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    L'event sound de Forge

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Le dossier c’est assets/modid/records
      Et il faut pas utiliser event.manager.addSound mais event.manager.addStreaming

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        MrStooby
        dernière édition par

        Oui je sais qu’il serait mieux dans la rubrique aide mais étant donnée qu’il avait rapport avec les sons, j’ai pensé qu’il aurait été utile ici.
        Si un tuto est prévu, dans ce cas, mon post peut être supprimé. Je peux attendre la sorti du tuto 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bin4r1sB Hors-ligne
          bin4r1s
          dernière édition par

          Bonjour,
          J’ai suivi le tuto et créé un item pour jouer un son (une jukebox), mais quand je fais un clic droit, rien ne se passe.
          Pouvez-vous m’aider ?

          Classe principale :

          
          if(event.getSide().isClient())
          {
          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new SoundEvent());
          }
          
          jukeBox1 = (new ItemJukebox1(jukeBox1ID)).setUnlocalizedName("JukeBox1").setTextureName("dragons:jukebox_1");
          GameRegistry.registerItem(jukeBox1, "Jukebox 1", "Dragons");
          
          

          ItemJukebox1 :

          
          package fr.MrBlockTNT.Dragons.item;
          
          import fr.MrBlockTNT.Dragons.core.Dragons;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class ItemJukebox1 extends Item
          {
          public ItemJukebox1(int id)
          {
          super(id);
          this.setCreativeTab(Dragons.DragonsTab);
          }
          
          public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
          {
          world.playSoundAtEntity(player, "dragons:boss/fire_dragon", 1.0F, 1.0F);
          return stack;
          }
          }
          
          

          SoundEvent :

          
          package fr.MrBlockTNT.Dragons.event;
          
          import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundLoadEvent;
          import net.minecraftforge.event.ForgeSubscribe;
          
          public class SoundEvent
          {
          @ForgeSubscribe
          public void onSound(SoundLoadEvent event)
          {
          try
          {
          event.manager.addMusic("dragons:boss/boss_end.ogg");
          event.manager.addMusic("dragons:boss/fire_dragon.ogg");
          event.manager.addMusic("dragons:boss/fire_dragon_second_half.ogg");
          }
          catch(Exception e)
          {
          System.out.println("Failed to registry sound");
          }
          }
          }
          
          

          Mes mods:

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pour les musiques utilise world.playRecord(“nom du son”, x, y, z);
            Pour x y et z utilise (int)player.xPos, etc …
            Et le nom du son est plutôt dragons:boss.fire_dragon pour le jouer, pour l’enregistrer celle le /. Par contre j’ai jamais testé avec les / donc si marche pas essaye sans.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              D’accord, merci :)___
              EDIT : ça marche parfaitement ! Il fallait effectivements changer les “/” en “.” pour l’utilisation de la musique et changer par playRecord :D___
              Par contre, comment faire jouer le son en boucle ?

              Mes mods:

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pour ça il faudrait jouer la son dans la fonction onUpdate et faire un timer.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • bin4r1sB Hors-ligne
                  bin4r1s
                  dernière édition par

                  Un petit exemple de timer svp 🙂
                  (je ne me suis jamais servi de timer, et tous les tutos que j’ai trouvés son nuls ou mal expliqués :()

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    u_U
                    http://www.minecraftforgefrance.fr/search.php?action=results&sid=fb73a8e87d59b012ecb1ba9efc0addf2&sortby=lastpostℴ=desc

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • bin4r1sB Hors-ligne
                      bin4r1s
                      dernière édition par

                      Merci 🙂

                      Mes mods:

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                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        heu moi j’ai suivie exactement le tuto mais j’ai pas de son…

                        mes classe:
                        item: http://pastebin.com/rDyK6Dch
                        main: http://pastebin.com/mzrfMhpU
                        eventsound: http://pastebin.com/jzZKDiQZ

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Enlève le 1 dans la fonction pour jouer le son.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Hello tout le monde j’ai essayé d’appliquer l’event sound de forge à mon mod en suivant ce tutoriel mais étant en 1.7 le code ne marche pas voici ma class :

                            
                            package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common;
                            
                            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                            import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundLoadEvent;
                            
                            public class MineKingdomHeartsEventSound
                            {
                            @SubscribeEvent
                            public void onSound(SoundLoadEvent event)
                            {
                            try
                            {
                            event.manager.addStreaming("modtutoriel:explosion1.ogg");
                            }
                            catch(Exception e)
                            {
                            System.out.println("Failed to registry sound");
                            }
                            }
                            }
                            
                            

                            et étrangement ‘manager’ est barré plz de l’aide

                            EDIT = Il faut juste oublier l’event sound et ne s’occuper que du sound.json
                            Désolé du dérangement

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              En 1.7.x, il n’y a plus besoin d’utiliser d’event sounds

                              Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11
                                En attendant le tutoriel pour les sons 1.7

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AmaA Hors-ligne
                                  Ama
                                  dernière édition par

                                  Bonjour !

                                  Plus tôt que d’ouvrir un post d’aide j’aurais aimé savoir comment on fait pour que le son se répète en boucle ?

                                  C’est pour un block

                                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                  La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Avec un timer, je vois pas d’autre solution.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AmaA Hors-ligne
                                        Ama
                                        dernière édition par

                                        Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?

                                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

                                            De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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