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    Générer des minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.2
    95 Messages 21 Publieurs 33.8k Vues 5 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      En effet, sur ce tutoriel ça ne risque pas de fonctionner car il essaye de remplacer la stone, or il n’y a pas de stone dans le nether.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • RykenR Hors-ligne
        Ryken
        dernière édition par

        package shaarfight.worldgen;
        
        import java.util.Random;
        import shaarfight.common.ShaarMod;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
        
        public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
        {
        
        @Override
        public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
        {
        }
        {
        
        switch(world.provider.dimensionID)
        {
        case -1:
        this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
        break;
        }
        
        private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
        {
        
        for(int i = 0; i < 1; i++)
        {
        (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
        }
        {
        }
        }
        }
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Comme ça, ça devrait être bon oui.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RykenR Hors-ligne
            Ryken
            dernière édition par

            maintenant j’ai des erreurs sur switch(world.provider.dimensionID) sur le world, ainsi que sur this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); sur le world, chunkX, chunkZ, random mais aussi sur private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) sur les virgules et sur la parenthèse de fin.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Superloup10S Hors-ligne
              Superloup10 Modérateurs
              dernière édition par

              Il doit y avoir des micro-caractères dans ces lignes, regarde si tu les vois.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • RykenR Hors-ligne
                Ryken
                dernière édition par

                Je ne vois rien dedans

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Réécrit les caractères à main.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RykenR Hors-ligne
                    Ryken
                    dernière édition par

                    Sa met fait toujours pareil

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Remplace dimensionID par dimensionId
                      Pour le reste je sais pas.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RykenR Hors-ligne
                        Ryken
                        dernière édition par

                        sa change rien, bon bah je vais abandonner 😢

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Eclipse te donne quoi comme erreur ? (le nom de l’erreur).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • RykenR Hors-ligne
                            Ryken
                            dernière édition par

                            pour les virgules : Syntax error on token “,”, ; expected
                            pour le world.provider.dimensionId : world cannot be resolved to a variable
                            pour le generateNether : void is an invalid type for the variable generateNether

                            Si ce n’est pas bah je sais pas je n’est que cela.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              En fait j’avais pas fait attention, la classe était completement fausse niveau accolade. Prend celle-ci :

                              package shaarfight.worldgen;
                              
                              import java.util.Random;
                              import shaarfight.common.ShaarMod;
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.world.World;
                              import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                              import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                              
                              public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                              {
                              @Override
                              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                              {
                              switch(world.provider.dimensionId)
                              {
                              case -1:
                              this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                              break;
                              }
                              }
                              
                              private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                              {
                              
                              for(int i = 0; i < 1; i++)
                              {
                              (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                              }
                              }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RykenR Hors-ligne
                                Ryken
                                dernière édition par

                                Plus aucune erreur cependant mon minerai ne se genere toujours pas je comprend pas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
                                  dernière édition par

                                  package shaarfight.worldgen;
                                  
                                  import java.util.Random;
                                  import shaarfight.common.ShaarMod;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                  import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                  
                                  public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                                  {
                                  @Override
                                  public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                  {
                                  switch(world.provider.dimensionId)
                                  {
                                  case -1:
                                  this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                  break;
                                  }
                                  }
                                  
                                  private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                  {
                                  //change le i < 100 pour augmenter ou diminuer la rareté car a 1 il vas pas beaucoup se générer.
                                  for(int i = 0; i < 100; i++)
                                  {
                                  (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                                  }
                                  }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • RykenR Hors-ligne
                                    Ryken
                                    dernière édition par

                                    Merci sa marche mais quelle est la rareté du quartz ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      je ne me rappelle plus dans quel classe elle est mise désoler, tu devrais regarder dans le code de la dimension 🙂

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • RedRelayR Hors-ligne
                                        RedRelay Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Ce qui me dérange, c’est ta notation avec les apostrophes.
                                        Les apostrophes sont réservé pour les chars donc pour moi, ça porte a confusion de mettre tes “variables du tutoriel” entre apostrophe.

                                        –------------------------------------------------------------------------------------
                                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SquixS Hors-ligne
                                          Squix
                                          dernière édition par

                                          Bon tutoriel (un peu rapide quand même) mais Agabou, tu as oublié de mentionner une classe de minecraft bien sympatique, BlockOre. Voilà pour ma part comment je fait la déclaration de mon minerai (si ça peut aider quelqu’un pour la dureté du minerai par exemple) :

                                          
                                          cookieOre = new BlockCookieOre(Material.rock).setBlockName("cookieOre").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setStepSound(Block.soundTypePiston).setBlockTextureName(MODID + ":cookie_ore")
                                          
                                          

                                          Et la classe BlockCookieOre :

                                          
                                          //Les imports
                                          
                                          import java.util.Random;
                                          import com.squixdev.cookieparty.common.CookieParty;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.BlockOre;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          import net.minecraft.init.Items;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class BlockCookieOre extends BlockOre {
                                          
                                          public BlockCookieOre(Material p_i45394_1_) {
                                          super();
                                          // TODO Auto-generated constructor stub
                                          }
                                          
                                          //ici on retourne l'item droppé
                                          public Item getItemDropped(int p_149650_1_, Random p_149650_2_, int p_149650_3_)
                                          {
                                          return Items.cookie;
                                          
                                          }
                                          //ici on retourne la quantité droppée
                                          public int quantityDropped(Random p_149745_1_)
                                          {
                                          return 4 + p_149745_1_.nextInt(5); //j'utilise ici un random pour faire varier la quantité (ici égale au Lapis)
                                          }
                                          //ici on gère ce qui ce passe après que le bloc ait été détruit (s'exécute avant OnBlockDestroyed) - (totalement optionnel)
                                          @Override
                                          public void onBlockHarvested(World p_149681_1_, int p_149681_2_,
                                          int p_149681_3_, int p_149681_4_, int p_149681_5_,
                                          EntityPlayer p) {
                                          
                                          p.addStat(CookieParty.achievementCookieMiner, 1);
                                          
                                          super.onBlockHarvested(p_149681_1_, p_149681_2_, p_149681_3_, p_149681_4_,
                                          p_149681_5_, p);
                                          }
                                          //ici on gère l'outil minimal requis (valeurs de minecraft : net.minecraft.item, rechercher "ToolMaterial")
                                          @Override
                                          public void setHarvestLevel(String toolClass, int level) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          super.setHarvestLevel(toolClass, 1);
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public Block setHardness(float p_149711_1_) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return super.setHardness(p_149711_1_);
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                                          Développeur de : RemoveHUDbut…

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                                          • DiangleD Hors-ligne
                                            Diangle
                                            dernière édition par

                                            @Squix
                                            Oui, utile mais pas plus que sa car 90 % des fonction sont rapide autrement que sa, sinon pense a renomme tes argument das les fonction, sinon quand tu coderas des chose 1^48 plus complexe tu ne t’y retrouvera plus.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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