MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Générer des minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.2
    95 Messages 21 Publieurs 33.8k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      @ryken vas voir le tutoriel 1.6 de robin, c’est la même chose sauf que tu enleves le blockID

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        En effet, sur ce tutoriel ça ne risque pas de fonctionner car il essaye de remplacer la stone, or il n’y a pas de stone dans le nether.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RykenR Hors-ligne
          Ryken
          dernière édition par

          package shaarfight.worldgen;
          
          import java.util.Random;
          import shaarfight.common.ShaarMod;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
          
          public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
          {
          
          @Override
          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
          {
          }
          {
          
          switch(world.provider.dimensionID)
          {
          case -1:
          this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
          break;
          }
          
          private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
          {
          
          for(int i = 0; i < 1; i++)
          {
          (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
          }
          {
          }
          }
          }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Comme ça, ça devrait être bon oui.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RykenR Hors-ligne
              Ryken
              dernière édition par

              maintenant j’ai des erreurs sur switch(world.provider.dimensionID) sur le world, ainsi que sur this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); sur le world, chunkX, chunkZ, random mais aussi sur private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) sur les virgules et sur la parenthèse de fin.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Il doit y avoir des micro-caractères dans ces lignes, regarde si tu les vois.

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • RykenR Hors-ligne
                  Ryken
                  dernière édition par

                  Je ne vois rien dedans

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Réécrit les caractères à main.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • RykenR Hors-ligne
                      Ryken
                      dernière édition par

                      Sa met fait toujours pareil

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Remplace dimensionID par dimensionId
                        Pour le reste je sais pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • RykenR Hors-ligne
                          Ryken
                          dernière édition par

                          sa change rien, bon bah je vais abandonner 😢

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Eclipse te donne quoi comme erreur ? (le nom de l’erreur).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • RykenR Hors-ligne
                              Ryken
                              dernière édition par

                              pour les virgules : Syntax error on token “,”, ; expected
                              pour le world.provider.dimensionId : world cannot be resolved to a variable
                              pour le generateNether : void is an invalid type for the variable generateNether

                              Si ce n’est pas bah je sais pas je n’est que cela.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                En fait j’avais pas fait attention, la classe était completement fausse niveau accolade. Prend celle-ci :

                                package shaarfight.worldgen;
                                
                                import java.util.Random;
                                import shaarfight.common.ShaarMod;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.init.Blocks;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                
                                public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                                {
                                @Override
                                public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                {
                                switch(world.provider.dimensionId)
                                {
                                case -1:
                                this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                break;
                                }
                                }
                                
                                private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                {
                                
                                for(int i = 0; i < 1; i++)
                                {
                                (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                                }
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RykenR Hors-ligne
                                  Ryken
                                  dernière édition par

                                  Plus aucune erreur cependant mon minerai ne se genere toujours pas je comprend pas.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par

                                    package shaarfight.worldgen;
                                    
                                    import java.util.Random;
                                    import shaarfight.common.ShaarMod;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.init.Blocks;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                    import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                    import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                    
                                    public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                                    {
                                    @Override
                                    public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                    {
                                    switch(world.provider.dimensionId)
                                    {
                                    case -1:
                                    this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                    break;
                                    }
                                    }
                                    
                                    private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                    {
                                    //change le i < 100 pour augmenter ou diminuer la rareté car a 1 il vas pas beaucoup se générer.
                                    for(int i = 0; i < 100; i++)
                                    {
                                    (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • RykenR Hors-ligne
                                      Ryken
                                      dernière édition par

                                      Merci sa marche mais quelle est la rareté du quartz ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
                                        dernière édition par

                                        je ne me rappelle plus dans quel classe elle est mise désoler, tu devrais regarder dans le code de la dimension 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • RedRelayR Hors-ligne
                                          RedRelay Moddeurs confirmés
                                          dernière édition par

                                          Ce qui me dérange, c’est ta notation avec les apostrophes.
                                          Les apostrophes sont réservé pour les chars donc pour moi, ça porte a confusion de mettre tes “variables du tutoriel” entre apostrophe.

                                          –------------------------------------------------------------------------------------
                                          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SquixS Hors-ligne
                                            Squix
                                            dernière édition par

                                            Bon tutoriel (un peu rapide quand même) mais Agabou, tu as oublié de mentionner une classe de minecraft bien sympatique, BlockOre. Voilà pour ma part comment je fait la déclaration de mon minerai (si ça peut aider quelqu’un pour la dureté du minerai par exemple) :

                                            
                                            cookieOre = new BlockCookieOre(Material.rock).setBlockName("cookieOre").setResistance(5.0F).setHardness(3.0F).setStepSound(Block.soundTypePiston).setBlockTextureName(MODID + ":cookie_ore")
                                            
                                            

                                            Et la classe BlockCookieOre :

                                            
                                            //Les imports
                                            
                                            import java.util.Random;
                                            import com.squixdev.cookieparty.common.CookieParty;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.BlockOre;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.init.Items;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class BlockCookieOre extends BlockOre {
                                            
                                            public BlockCookieOre(Material p_i45394_1_) {
                                            super();
                                            // TODO Auto-generated constructor stub
                                            }
                                            
                                            //ici on retourne l'item droppé
                                            public Item getItemDropped(int p_149650_1_, Random p_149650_2_, int p_149650_3_)
                                            {
                                            return Items.cookie;
                                            
                                            }
                                            //ici on retourne la quantité droppée
                                            public int quantityDropped(Random p_149745_1_)
                                            {
                                            return 4 + p_149745_1_.nextInt(5); //j'utilise ici un random pour faire varier la quantité (ici égale au Lapis)
                                            }
                                            //ici on gère ce qui ce passe après que le bloc ait été détruit (s'exécute avant OnBlockDestroyed) - (totalement optionnel)
                                            @Override
                                            public void onBlockHarvested(World p_149681_1_, int p_149681_2_,
                                            int p_149681_3_, int p_149681_4_, int p_149681_5_,
                                            EntityPlayer p) {
                                            
                                            p.addStat(CookieParty.achievementCookieMiner, 1);
                                            
                                            super.onBlockHarvested(p_149681_1_, p_149681_2_, p_149681_3_, p_149681_4_,
                                            p_149681_5_, p);
                                            }
                                            //ici on gère l'outil minimal requis (valeurs de minecraft : net.minecraft.item, rechercher "ToolMaterial")
                                            @Override
                                            public void setHarvestLevel(String toolClass, int level) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            super.setHarvestLevel(toolClass, 1);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public Block setHardness(float p_149711_1_) {
                                            // TODO Auto-generated method stub
                                            return super.setHardness(p_149711_1_);
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                                            Développeur de : RemoveHUDbut…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 5 / 5
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB