MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Générer des minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.2
    95 Messages 21 Publieurs 33.8k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • RykenR Hors-ligne
      Ryken
      dernière édition par

      la generation dans le nether ne fonctionne pas, même quand je met la rareté a 50 je trouve rien.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Envoie tes codes ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RykenR Hors-ligne
          Ryken
          dernière édition par

          package shaarfight.worldgen;
          
          import java.util.Random;
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
          import shaarfight.common.ShaarMod;
          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator
          
          {
          
          public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator {
          
          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider){
          
          swich (world.provider.dimensionId)
          
          {
          
          case -1:
          
          generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
          
          case 0:
          
          generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
          
          case 1:
          
          generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
          
          }
          
          }
          
          private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
          
          }
          
          private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
          
          this.addOreSpawn(ShaarMod.oreIlluve, world, random, x, z, 16, 16, 1 + random.netInt(4), 50, 5, );
          
          }
          
          public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY){
          
          assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
          
          assert maX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
          
          assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
          
          assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
          
          assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
          
          int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
          
          for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
          
          int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
          
          int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
          
          int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
          
          (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 1 + random.nextInt(4))).generate(world, random, posX, posY, posZ);
          
          }
          }
          }
          
          

          Voilà mon code de ma classe IlluveWorldGeneration.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            @ryken vas voir le tutoriel 1.6 de robin, c’est la même chose sauf que tu enleves le blockID

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              En effet, sur ce tutoriel ça ne risque pas de fonctionner car il essaye de remplacer la stone, or il n’y a pas de stone dans le nether.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • RykenR Hors-ligne
                Ryken
                dernière édition par

                package shaarfight.worldgen;
                
                import java.util.Random;
                import shaarfight.common.ShaarMod;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                
                public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                {
                
                @Override
                public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                {
                }
                {
                
                switch(world.provider.dimensionID)
                {
                case -1:
                this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                break;
                }
                
                private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                {
                
                for(int i = 0; i < 1; i++)
                {
                (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                }
                {
                }
                }
                }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Comme ça, ça devrait être bon oui.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RykenR Hors-ligne
                    Ryken
                    dernière édition par

                    maintenant j’ai des erreurs sur switch(world.provider.dimensionID) sur le world, ainsi que sur this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); sur le world, chunkX, chunkZ, random mais aussi sur private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) sur les virgules et sur la parenthèse de fin.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Il doit y avoir des micro-caractères dans ces lignes, regarde si tu les vois.

                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RykenR Hors-ligne
                        Ryken
                        dernière édition par

                        Je ne vois rien dedans

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Réécrit les caractères à main.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • RykenR Hors-ligne
                            Ryken
                            dernière édition par

                            Sa met fait toujours pareil

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Remplace dimensionID par dimensionId
                              Pour le reste je sais pas.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RykenR Hors-ligne
                                Ryken
                                dernière édition par

                                sa change rien, bon bah je vais abandonner 😢

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Eclipse te donne quoi comme erreur ? (le nom de l’erreur).

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • RykenR Hors-ligne
                                    Ryken
                                    dernière édition par

                                    pour les virgules : Syntax error on token “,”, ; expected
                                    pour le world.provider.dimensionId : world cannot be resolved to a variable
                                    pour le generateNether : void is an invalid type for the variable generateNether

                                    Si ce n’est pas bah je sais pas je n’est que cela.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      En fait j’avais pas fait attention, la classe était completement fausse niveau accolade. Prend celle-ci :

                                      package shaarfight.worldgen;
                                      
                                      import java.util.Random;
                                      import shaarfight.common.ShaarMod;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.init.Blocks;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                      
                                      public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                                      {
                                      @Override
                                      public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                      {
                                      switch(world.provider.dimensionId)
                                      {
                                      case -1:
                                      this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                      break;
                                      }
                                      }
                                      
                                      private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                      {
                                      
                                      for(int i = 0; i < 1; i++)
                                      {
                                      (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                                      }
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • RykenR Hors-ligne
                                        Ryken
                                        dernière édition par

                                        Plus aucune erreur cependant mon minerai ne se genere toujours pas je comprend pas.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          package shaarfight.worldgen;
                                          
                                          import java.util.Random;
                                          import shaarfight.common.ShaarMod;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                          
                                          public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                                          {
                                          @Override
                                          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                          {
                                          switch(world.provider.dimensionId)
                                          {
                                          case -1:
                                          this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                          break;
                                          }
                                          }
                                          
                                          private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                          {
                                          //change le i < 100 pour augmenter ou diminuer la rareté car a 1 il vas pas beaucoup se générer.
                                          for(int i = 0; i < 100; i++)
                                          {
                                          (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                                          }
                                          }
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • RykenR Hors-ligne
                                            Ryken
                                            dernière édition par

                                            Merci sa marche mais quelle est la rareté du quartz ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 3 / 5
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB