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    Générer des minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.2
    95 Messages 21 Publieurs 33.8k Vues 5 Watching
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Essayes comme ceci:

      private void generateNether(World world, Random random, int blockX, int blockZ)
      {
      for(int i=4;i<64;i++)
      {
      int Xcoord = blockX + random.nextInt(16);
      int Ycoord = random.nextInt(15);
      int Zcoord = blockZ + random.nextInt(16);
      (new WorldGenMinable(ModRedcobble.blockRedcobble, 2 + random.nextInt(3))).generate(world, random, Xcoord, Ycoord, Zcoord);
      }
      }
      

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • RamechR Hors-ligne
        Ramech
        dernière édition par

        Nan, ça ne marche toujours pas 😢
        Mais merci d’avoir essayé m’aidé 😄

        EDIT : Quelqu’un pourrait me donner ses sources afin de remédier à mon problème ?

        Créateur du mod Redcobble.
        R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

        Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
        Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • F Hors-ligne
          FireDreft
          dernière édition par

          Bon, ben le tutoriel me semble vraiment largement assez complet, dommage que je ne puisse pas comprendre le code 😛
          Je me suis permis de faire la correction [ même si il n’y avait pas grand-chose à faire 😉 ] et d’ajouter les crédits, maintenant si Robin ou l’un des autres Admins peut vérifier le code et en faire une vidéo, je pense que le tutoriel peut être validé et ajouté aux autres ^^

          EDIT : Donc j’en ai parlé avec Robin, et il attend juste que tu rajoutes une partie sur la possibilité de les faire apparaitre dans les autres mondes, et ensuite peut-être que ton tuto sera alors ajouté aux tutoriels validés, en complément de celui fait par les admins plus tard 😉

          EDIT2 : Si besoin tu peux te servir du code donné ici : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=833 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RykenR Hors-ligne
            Ryken
            dernière édition par

            la generation dans le nether ne fonctionne pas, même quand je met la rareté a 50 je trouve rien.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Envoie tes codes ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • RykenR Hors-ligne
                Ryken
                dernière édition par

                package shaarfight.worldgen;
                
                import java.util.Random;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                import shaarfight.common.ShaarMod;
                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator
                
                {
                
                public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator {
                
                public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider){
                
                swich (world.provider.dimensionId)
                
                {
                
                case -1:
                
                generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                
                case 0:
                
                generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                
                case 1:
                
                generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                
                }
                
                }
                
                private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
                
                }
                
                private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
                
                this.addOreSpawn(ShaarMod.oreIlluve, world, random, x, z, 16, 16, 1 + random.netInt(4), 50, 5, );
                
                }
                
                public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY){
                
                assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                
                assert maX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                
                assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                
                assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                
                assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                
                int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
                
                for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
                
                int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
                
                int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
                
                int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
                
                (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 1 + random.nextInt(4))).generate(world, random, posX, posY, posZ);
                
                }
                }
                }
                
                

                Voilà mon code de ma classe IlluveWorldGeneration.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  @ryken vas voir le tutoriel 1.6 de robin, c’est la même chose sauf que tu enleves le blockID

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    En effet, sur ce tutoriel ça ne risque pas de fonctionner car il essaye de remplacer la stone, or il n’y a pas de stone dans le nether.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • RykenR Hors-ligne
                      Ryken
                      dernière édition par

                      package shaarfight.worldgen;
                      
                      import java.util.Random;
                      import shaarfight.common.ShaarMod;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                      
                      public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                      {
                      
                      @Override
                      public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                      {
                      }
                      {
                      
                      switch(world.provider.dimensionID)
                      {
                      case -1:
                      this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                      break;
                      }
                      
                      private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                      {
                      
                      for(int i = 0; i < 1; i++)
                      {
                      (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                      }
                      {
                      }
                      }
                      }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Comme ça, ça devrait être bon oui.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • RykenR Hors-ligne
                          Ryken
                          dernière édition par

                          maintenant j’ai des erreurs sur switch(world.provider.dimensionID) sur le world, ainsi que sur this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); sur le world, chunkX, chunkZ, random mais aussi sur private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) sur les virgules et sur la parenthèse de fin.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Il doit y avoir des micro-caractères dans ces lignes, regarde si tu les vois.

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • RykenR Hors-ligne
                              Ryken
                              dernière édition par

                              Je ne vois rien dedans

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Réécrit les caractères à main.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • RykenR Hors-ligne
                                  Ryken
                                  dernière édition par

                                  Sa met fait toujours pareil

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Remplace dimensionID par dimensionId
                                    Pour le reste je sais pas.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • RykenR Hors-ligne
                                      Ryken
                                      dernière édition par

                                      sa change rien, bon bah je vais abandonner 😢

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Eclipse te donne quoi comme erreur ? (le nom de l’erreur).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • RykenR Hors-ligne
                                          Ryken
                                          dernière édition par

                                          pour les virgules : Syntax error on token “,”, ; expected
                                          pour le world.provider.dimensionId : world cannot be resolved to a variable
                                          pour le generateNether : void is an invalid type for the variable generateNether

                                          Si ce n’est pas bah je sais pas je n’est que cela.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            En fait j’avais pas fait attention, la classe était completement fausse niveau accolade. Prend celle-ci :

                                            package shaarfight.worldgen;
                                            
                                            import java.util.Random;
                                            import shaarfight.common.ShaarMod;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                            import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                            import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                            
                                            public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                                            {
                                            @Override
                                            public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                            {
                                            switch(world.provider.dimensionId)
                                            {
                                            case -1:
                                            this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                            break;
                                            }
                                            }
                                            
                                            private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                            {
                                            
                                            for(int i = 0; i < 1; i++)
                                            {
                                            (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
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