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    Générer des minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.2
    95 Messages 21 Publieurs 33.8k Vues 5 Watching
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    • RamechR Hors-ligne
      Ramech
      dernière édition par

      Ah… xD
      Je cours tester le code et si ça marche… Merci à vous tous ^^
      Et si ça marche pas bah… Merci quand même ^^

      EDIT : Ah bah ça marche pas… J’aimerais que mon block soit générer dans le Nether, donc j’ai mis le this… etc. et je trouve pas mon bloc. 😞
      Vous mettez en général combien dans le poids de la génération ?

      Créateur du mod Redcobble.
      R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

      Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
      Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Tu peux donné tes codes?

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RamechR Hors-ligne
          Ramech
          dernière édition par

          Ok, les voici :

          La classe WorldGeneration :

          
          package fr.redcobble.mod.common;
          
          import java.util.Random;
          
          import net.minecraft.block.Block;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
          
          public class WorldGeneration implements IWorldGenerator {
          
          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) {
          
          switch (world.provider.dimensionId)
          {
          case -1:
          generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
          case 0:
          generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
          case 1:
          generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
          }
          
          }
          
          private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) {
          
          }
          
          private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
          
          }
          
          private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
          
          this.addOreSpawn(ModRedcobble.blockRedcobble, world, random, x, z, 16, 16, 2 + random.nextInt(3), 15, 4, 64);
          }
          
          public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) {
          
          assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
          assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
          assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
          assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
          assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
          
          int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
          for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
          
          int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
          int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
          int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
          (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ);
          
          }
          
          }
          
          }
          
          

          La classe principale (J’ai mis que les codes utiles pour la génération) :

          
          WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration(); // Dans les variables
          
          GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0); // Dans le pre-init
          
          

          Pour le block à générer, je l’ai ai bien ajouter, mais je pense pas que ça a dus causer problème à la génération.

          Créateur du mod Redcobble.
          R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

          Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
          Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

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          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            La génération du monde se fais dans le init si je ne me trompe pas.

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            • RamechR Hors-ligne
              Ramech
              dernière édition par

              Nan ça ne marche toujours pas 😞

              Créateur du mod Redcobble.
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              Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

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              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Essayes comme ceci:

                private void generateNether(World world, Random random, int blockX, int blockZ)
                {
                for(int i=4;i<64;i++)
                {
                int Xcoord = blockX + random.nextInt(16);
                int Ycoord = random.nextInt(15);
                int Zcoord = blockZ + random.nextInt(16);
                (new WorldGenMinable(ModRedcobble.blockRedcobble, 2 + random.nextInt(3))).generate(world, random, Xcoord, Ycoord, Zcoord);
                }
                }
                

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                • RamechR Hors-ligne
                  Ramech
                  dernière édition par

                  Nan, ça ne marche toujours pas 😢
                  Mais merci d’avoir essayé m’aidé 😄

                  EDIT : Quelqu’un pourrait me donner ses sources afin de remédier à mon problème ?

                  Créateur du mod Redcobble.
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                  Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

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                  • F Hors-ligne
                    FireDreft
                    dernière édition par

                    Bon, ben le tutoriel me semble vraiment largement assez complet, dommage que je ne puisse pas comprendre le code 😛
                    Je me suis permis de faire la correction [ même si il n’y avait pas grand-chose à faire 😉 ] et d’ajouter les crédits, maintenant si Robin ou l’un des autres Admins peut vérifier le code et en faire une vidéo, je pense que le tutoriel peut être validé et ajouté aux autres ^^

                    EDIT : Donc j’en ai parlé avec Robin, et il attend juste que tu rajoutes une partie sur la possibilité de les faire apparaitre dans les autres mondes, et ensuite peut-être que ton tuto sera alors ajouté aux tutoriels validés, en complément de celui fait par les admins plus tard 😉

                    EDIT2 : Si besoin tu peux te servir du code donné ici : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=833 😉

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • RykenR Hors-ligne
                      Ryken
                      dernière édition par

                      la generation dans le nether ne fonctionne pas, même quand je met la rareté a 50 je trouve rien.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Envoie tes codes ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • RykenR Hors-ligne
                          Ryken
                          dernière édition par

                          package shaarfight.worldgen;
                          
                          import java.util.Random;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                          import shaarfight.common.ShaarMod;
                          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator
                          
                          {
                          
                          public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator {
                          
                          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider){
                          
                          swich (world.provider.dimensionId)
                          
                          {
                          
                          case -1:
                          
                          generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                          
                          case 0:
                          
                          generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                          
                          case 1:
                          
                          generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                          
                          }
                          
                          }
                          
                          private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
                          
                          }
                          
                          private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
                          
                          this.addOreSpawn(ShaarMod.oreIlluve, world, random, x, z, 16, 16, 1 + random.netInt(4), 50, 5, );
                          
                          }
                          
                          public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY){
                          
                          assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                          
                          assert maX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                          
                          assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                          
                          assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                          
                          assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                          
                          int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
                          
                          for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
                          
                          int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
                          
                          int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
                          
                          int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
                          
                          (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 1 + random.nextInt(4))).generate(world, random, posX, posY, posZ);
                          
                          }
                          }
                          }
                          
                          

                          Voilà mon code de ma classe IlluveWorldGeneration.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            @ryken vas voir le tutoriel 1.6 de robin, c’est la même chose sauf que tu enleves le blockID

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              En effet, sur ce tutoriel ça ne risque pas de fonctionner car il essaye de remplacer la stone, or il n’y a pas de stone dans le nether.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RykenR Hors-ligne
                                Ryken
                                dernière édition par

                                package shaarfight.worldgen;
                                
                                import java.util.Random;
                                import shaarfight.common.ShaarMod;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.init.Blocks;
                                import net.minecraft.world.World;
                                import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                
                                public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator
                                {
                                
                                @Override
                                public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                {
                                }
                                {
                                
                                switch(world.provider.dimensionID)
                                {
                                case -1:
                                this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                break;
                                }
                                
                                private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                                {
                                
                                for(int i = 0; i < 1; i++)
                                {
                                (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 0, 5, Blocks.netherrack)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(120), z + rand.nextInt(16));
                                }
                                {
                                }
                                }
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Comme ça, ça devrait être bon oui.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • RykenR Hors-ligne
                                    Ryken
                                    dernière édition par

                                    maintenant j’ai des erreurs sur switch(world.provider.dimensionID) sur le world, ainsi que sur this.generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random); sur le world, chunkX, chunkZ, random mais aussi sur private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand) sur les virgules et sur la parenthèse de fin.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Il doit y avoir des micro-caractères dans ces lignes, regarde si tu les vois.

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      • RykenR Hors-ligne
                                        Ryken
                                        dernière édition par

                                        Je ne vois rien dedans

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Réécrit les caractères à main.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • RykenR Hors-ligne
                                            Ryken
                                            dernière édition par

                                            Sa met fait toujours pareil

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