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    Générer des minerais

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé La génération & les dimensions
    1.7.2
    95 Messages 21 Publieurs 33.8k Vues 5 Watching
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    • NicoKing60N Hors-ligne
      NicoKing60
      dernière édition par

      Ok mais le faite que quand on récolte un minerai qui drop un item (charbon, redstone, diamant ect…) on récolte une certaine quantité d’xp directement sans passer par le four c’est basique aussi non ?

      Parce que c’est un peu problématique pour mon mod là puisque des minerais qui drop directement un item j’en ai plein 😕
      ça fait que seule les minerais de minecraft donne de l’xp et pas les autres c’est bizarre quand même.

      Je vais pas te casser la tête en te faisant chercher ça pour moi, je vais chercher de mon côté si je trouve je te le dirais et si c’est toi qui le trouve n’oublie pas de nous le dire 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Regarde dans la classe du minerai, ce n’est pas compliqué.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • NicoKing60N Hors-ligne
          NicoKing60
          dernière édition par

          C’est marrant mais pendant que je cherchais j’ai pensé à ça et c’est après avoir trouvé comment faire que je suis revenue pour montrer la solution et j’ai vu ton message robin ^^’

          Du coup pour ceux qui ont la flemme d’aller chercher voilà le code à mettre dans la classe du bloc de minerai (il faut le faire si votre minerai drop un item, pas quand il drop le bloc) :

          
          private Random rand = new Random();
          @Override
          public int getExpDrop(IBlockAccess p_149690_1_, int p_149690_5_, int p_149690_7_)
          {
          if (this.getItemDropped(p_149690_5_, rand, p_149690_7_) != Item.getItemFromBlock(this))
          {
          int j1 = 0;
          
          if (this == NomDeLaClassePrincipale.NomDeVotreMinerai)
          {
          j1 = MathHelper.getRandomIntegerInRange(rand, X, Y);
          }
          return j1;
          }
          return 0;
          }
          
          

          X et Y sont à remplacé par des nombres, il représente le nombre d’xp que gagne le joueur en minant le minerais par exemple si je met 0 à X et 2 à Y (comme le charbon) le joueur recevra entre 0 et 2 xp.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RamechR Hors-ligne
            Ramech
            dernière édition par

            En fait c’est que je suis un peu perdu dans le code de générations de minerais, pourrait tu nous donné le même code mais avec les donnés remplacée par des blocks et montrez ce qu’il faut modifier.

            Cordialement.

            Créateur du mod Redcobble.
            R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

            Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
            Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il y a un exemple, regarde :

              this.addOreSpawn(ModTutoriel.RubyOre, world, random, x, z, 16, 16, 2 + random.nextInt(4), 15, 16, 64);
              

              ModTutoriel.RubyOre -> le bloc en question
              2 + random.nextInt(4) -> taille du filon
              15 -> rateté
              16 -> position Y minimum
              64 -> position Y maximum.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • RamechR Hors-ligne
                Ramech
                dernière édition par

                Je parle pas de ça ^^
                Moi je suis plus perdu dans ce code :

                
                public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) {
                
                assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                
                int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
                for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
                
                int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
                int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
                int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
                (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ);
                
                }
                
                }
                
                

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                • Superloup10S Hors-ligne
                  Superloup10 Modérateurs
                  dernière édition par

                  Tu n’a rien à changé dans cette méthode.

                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                  • RamechR Hors-ligne
                    Ramech
                    dernière édition par

                    Ah… xD
                    Je cours tester le code et si ça marche… Merci à vous tous ^^
                    Et si ça marche pas bah… Merci quand même ^^

                    EDIT : Ah bah ça marche pas… J’aimerais que mon block soit générer dans le Nether, donc j’ai mis le this… etc. et je trouve pas mon bloc. 😞
                    Vous mettez en général combien dans le poids de la génération ?

                    Créateur du mod Redcobble.
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                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Tu peux donné tes codes?

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                      • RamechR Hors-ligne
                        Ramech
                        dernière édition par

                        Ok, les voici :

                        La classe WorldGeneration :

                        
                        package fr.redcobble.mod.common;
                        
                        import java.util.Random;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                        
                        public class WorldGeneration implements IWorldGenerator {
                        
                        public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) {
                        
                        switch (world.provider.dimensionId)
                        {
                        case -1:
                        generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                        case 0:
                        generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                        case 1:
                        generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                        }
                        
                        }
                        
                        private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) {
                        
                        }
                        
                        private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
                        
                        }
                        
                        private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
                        
                        this.addOreSpawn(ModRedcobble.blockRedcobble, world, random, x, z, 16, 16, 2 + random.nextInt(3), 15, 4, 64);
                        }
                        
                        public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) {
                        
                        assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                        assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                        assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                        assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                        assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                        
                        int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
                        for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
                        
                        int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
                        int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
                        int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
                        (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ);
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        La classe principale (J’ai mis que les codes utiles pour la génération) :

                        
                        WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration(); // Dans les variables
                        
                        GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0); // Dans le pre-init
                        
                        

                        Pour le block à générer, je l’ai ai bien ajouter, mais je pense pas que ça a dus causer problème à la génération.

                        Créateur du mod Redcobble.
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                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          La génération du monde se fais dans le init si je ne me trompe pas.

                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                          • RamechR Hors-ligne
                            Ramech
                            dernière édition par

                            Nan ça ne marche toujours pas 😞

                            Créateur du mod Redcobble.
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                            • Superloup10S Hors-ligne
                              Superloup10 Modérateurs
                              dernière édition par

                              Essayes comme ceci:

                              private void generateNether(World world, Random random, int blockX, int blockZ)
                              {
                              for(int i=4;i<64;i++)
                              {
                              int Xcoord = blockX + random.nextInt(16);
                              int Ycoord = random.nextInt(15);
                              int Zcoord = blockZ + random.nextInt(16);
                              (new WorldGenMinable(ModRedcobble.blockRedcobble, 2 + random.nextInt(3))).generate(world, random, Xcoord, Ycoord, Zcoord);
                              }
                              }
                              

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RamechR Hors-ligne
                                Ramech
                                dernière édition par

                                Nan, ça ne marche toujours pas 😢
                                Mais merci d’avoir essayé m’aidé 😄

                                EDIT : Quelqu’un pourrait me donner ses sources afin de remédier à mon problème ?

                                Créateur du mod Redcobble.
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                                Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
                                Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • F Hors-ligne
                                  FireDreft
                                  dernière édition par

                                  Bon, ben le tutoriel me semble vraiment largement assez complet, dommage que je ne puisse pas comprendre le code 😛
                                  Je me suis permis de faire la correction [ même si il n’y avait pas grand-chose à faire 😉 ] et d’ajouter les crédits, maintenant si Robin ou l’un des autres Admins peut vérifier le code et en faire une vidéo, je pense que le tutoriel peut être validé et ajouté aux autres ^^

                                  EDIT : Donc j’en ai parlé avec Robin, et il attend juste que tu rajoutes une partie sur la possibilité de les faire apparaitre dans les autres mondes, et ensuite peut-être que ton tuto sera alors ajouté aux tutoriels validés, en complément de celui fait par les admins plus tard 😉

                                  EDIT2 : Si besoin tu peux te servir du code donné ici : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=833 😉

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • RykenR Hors-ligne
                                    Ryken
                                    dernière édition par

                                    la generation dans le nether ne fonctionne pas, même quand je met la rareté a 50 je trouve rien.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Envoie tes codes ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • RykenR Hors-ligne
                                        Ryken
                                        dernière édition par

                                        package shaarfight.worldgen;
                                        
                                        import java.util.Random;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                                        import shaarfight.common.ShaarMod;
                                        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator
                                        
                                        {
                                        
                                        public class IlluveWorldGeneration implements IWorldGenerator {
                                        
                                        public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider){
                                        
                                        swich (world.provider.dimensionId)
                                        
                                        {
                                        
                                        case -1:
                                        
                                        generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                        
                                        case 0:
                                        
                                        generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                        
                                        case 1:
                                        
                                        generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
                                        
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) {
                                        
                                        }
                                        
                                        private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) {
                                        
                                        this.addOreSpawn(ShaarMod.oreIlluve, world, random, x, z, 16, 16, 1 + random.netInt(4), 50, 5, );
                                        
                                        }
                                        
                                        public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY){
                                        
                                        assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum.";
                                        
                                        assert maX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16.";
                                        
                                        assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0.";
                                        
                                        assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256.";
                                        
                                        assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16.";
                                        
                                        int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY;
                                        
                                        for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) {
                                        
                                        int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX);
                                        
                                        int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY);
                                        
                                        int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ);
                                        
                                        (new WorldGenMinable(ShaarMod.oreIlluve, 1 + random.nextInt(4))).generate(world, random, posX, posY, posZ);
                                        
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        Voilà mon code de ma classe IlluveWorldGeneration.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          @ryken vas voir le tutoriel 1.6 de robin, c’est la même chose sauf que tu enleves le blockID

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            En effet, sur ce tutoriel ça ne risque pas de fonctionner car il essaye de remplacer la stone, or il n’y a pas de stone dans le nether.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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