Générer des minerais
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Le tutoriel est très complet, le seul manque c’est que tu n’as pas expliqué pour la génération avec metadata.
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Salut je voudrai pouvoir generer en surface par exemple j’ai cree un block gadou et je voudrai je generer dans un biome marrai
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Pile ce qui me fallait pour mon mod ! merci !
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Moi ça ne marche pas

Je voulais générer un minerais dans le nether, en suivant ton tutoriel j’ai tout fait à la lettre mais rien ne marche
J’ai sûrement du faire une erreur quelque part…Allez bonne continuation

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J’ai réussi mais quand je mine ça donne pas d’xp, j’imagine que tu as oublié de nous dire comment faire ? :3
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Ouais, mon tutoriel est quand même très basique, alors… -.-’
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Ok mais le faite que quand on récolte un minerai qui drop un item (charbon, redstone, diamant ect…) on récolte une certaine quantité d’xp directement sans passer par le four c’est basique aussi non ?
Parce que c’est un peu problématique pour mon mod là puisque des minerais qui drop directement un item j’en ai plein

ça fait que seule les minerais de minecraft donne de l’xp et pas les autres c’est bizarre quand même.Je vais pas te casser la tête en te faisant chercher ça pour moi, je vais chercher de mon côté si je trouve je te le dirais et si c’est toi qui le trouve n’oublie pas de nous le dire

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Regarde dans la classe du minerai, ce n’est pas compliqué.
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C’est marrant mais pendant que je cherchais j’ai pensé à ça et c’est après avoir trouvé comment faire que je suis revenue pour montrer la solution et j’ai vu ton message robin ^^’
Du coup pour ceux qui ont la flemme d’aller chercher voilà le code à mettre dans la classe du bloc de minerai (il faut le faire si votre minerai drop un item, pas quand il drop le bloc) :
private Random rand = new Random(); @Override public int getExpDrop(IBlockAccess p_149690_1_, int p_149690_5_, int p_149690_7_) { if (this.getItemDropped(p_149690_5_, rand, p_149690_7_) != Item.getItemFromBlock(this)) { int j1 = 0; if (this == NomDeLaClassePrincipale.NomDeVotreMinerai) { j1 = MathHelper.getRandomIntegerInRange(rand, X, Y); } return j1; } return 0; }X et Y sont à remplacé par des nombres, il représente le nombre d’xp que gagne le joueur en minant le minerais par exemple si je met 0 à X et 2 à Y (comme le charbon) le joueur recevra entre 0 et 2 xp.
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En fait c’est que je suis un peu perdu dans le code de générations de minerais, pourrait tu nous donné le même code mais avec les donnés remplacée par des blocks et montrez ce qu’il faut modifier.
Cordialement.
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Il y a un exemple, regarde :
this.addOreSpawn(ModTutoriel.RubyOre, world, random, x, z, 16, 16, 2 + random.nextInt(4), 15, 16, 64);ModTutoriel.RubyOre -> le bloc en question
2 + random.nextInt(4) -> taille du filon
15 -> rateté
16 -> position Y minimum
64 -> position Y maximum. -
Je parle pas de ça ^^
Moi je suis plus perdu dans ce code :public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) { assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum."; assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16."; assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0."; assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256."; assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16."; int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY; for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) { int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX); int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY); int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ); (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ); } } -
Tu n’a rien à changé dans cette méthode.
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Ah… xD
Je cours tester le code et si ça marche… Merci à vous tous ^^
Et si ça marche pas bah… Merci quand même ^^EDIT : Ah bah ça marche pas… J’aimerais que mon block soit générer dans le Nether, donc j’ai mis le this… etc. et je trouve pas mon bloc.

Vous mettez en général combien dans le poids de la génération ? -
Tu peux donné tes codes?
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Ok, les voici :
La classe WorldGeneration :
package fr.redcobble.mod.common; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; public class WorldGeneration implements IWorldGenerator { public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { switch (world.provider.dimensionId) { case -1: generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); case 0: generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); case 1: generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); } } private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) { } private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) { } private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) { this.addOreSpawn(ModRedcobble.blockRedcobble, world, random, x, z, 16, 16, 2 + random.nextInt(3), 15, 4, 64); } public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) { assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum."; assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16."; assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0."; assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256."; assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16."; int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY; for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) { int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX); int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY); int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ); (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ); } } }La classe principale (J’ai mis que les codes utiles pour la génération) :
WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration(); // Dans les variables GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0); // Dans le pre-initPour le block à générer, je l’ai ai bien ajouter, mais je pense pas que ça a dus causer problème à la génération.
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La génération du monde se fais dans le init si je ne me trompe pas.
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Nan ça ne marche toujours pas

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Essayes comme ceci:
private void generateNether(World world, Random random, int blockX, int blockZ) { for(int i=4;i<64;i++) { int Xcoord = blockX + random.nextInt(16); int Ycoord = random.nextInt(15); int Zcoord = blockZ + random.nextInt(16); (new WorldGenMinable(ModRedcobble.blockRedcobble, 2 + random.nextInt(3))).generate(world, random, Xcoord, Ycoord, Zcoord); } } -
Nan, ça ne marche toujours pas

Mais merci d’avoir essayé m’aidé
EDIT : Quelqu’un pourrait me donner ses sources afin de remédier à mon problème ?
