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    Une armure

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    • 4 Hors-ligne
      42.
      dernière édition par

      Il bloque sur la signature si je mets @Override et que je mets cette signature. Il ne détecte pas d’implémentation dans la classe Item ou ItemArmor, alors que j’ai vérifié, j’ai bien cette fonction dans Item.
      Rajouter @Override au dessus de la signature de la fonction que j’ai actuellement donne exactement le même problème 😕
      J’ai l’impression que je vais réinstaller forge demain….

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, inutile de réinstaller Forge, je viens de trouver le problème. Le @Override ne marche pas, car

        getArmorTexture(net.minecraft.item.ItemStack stack, javax.swing.text.html.parser.Entity entity, int slot, int layer) != getArmorTexture(net.minecraft.item.ItemStack stack, net.minecraft.entity.Entity entity, int slot, int layer)
        

        Faite attention à vos importation !

        import javax.swing.text.html.parser.Entity; -> import net.minecraft.entity.Entity;
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • 4 Hors-ligne
          42.
          dernière édition par

          Effectivement, je venais de le trouver au même moment… Désormais, cela fonctionne
          Je ferais plus attention désormais.
          Merci pour vos tutos 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bin4r1sB Hors-ligne
            bin4r1s
            dernière édition par

            Bonjour,
            J’ai suivi ton tuto, mais quand je mets mon armure, le layer est celui de base (un truc tout moche noir et rose ;))
            En regardant dans le code d’erreur j’ai remarqué qu’il ne trouve pas la texture :

            
            2013-11-23 15:47:48 [Avertissement] [Minecraft-Client] Failed to load texture: newores:rubis_layer_1
            java.io.FileNotFoundException: newores:rubis_layer_1
            at net.minecraft.client.resources.FallbackResourceManager.getResource(FallbackResourceManager.java:64)
            at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:63)
            at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:31)
            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:84)
            at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:41)
            at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:53)
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.setArmorModel(RenderPlayer.java:72)
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:514)
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRenderLiving(RendererLivingEntity.java:164)
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.func_130009_a(RenderPlayer.java:166)
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:556)
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:312)
            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_110423_a(GuiInventory.java:121)
            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:849)
            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:111)
            at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:43)
            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:683)
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1036)
            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:946)
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:838)
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
            
            

            Mais j’ai beau vérifier et revérifier, le chemin d’accès est le bon.
            Pouvez-vous m’aider ?

            Classe Principale :

            
            package fr.MrBlockTNT.NewOres;
            
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import fr.MrBlockTNT.proxy.CommonProxy;
            
            @Mod(modid = "NewOres", name = "New Ores", version = "1.0.0")
            @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
            
            public class NewOres
            {
            @SidedProxy(clientSide = "fr.MrBlockTNT.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.MrBlockTNT.proxy.CommonProxy")
            public static CommonProxy proxy;
            
            @Instance("NewOres")
            public static NewOres instance;
            
            public static Block rubisOre, saphirOre, onyxOre, enchantiteOre, rubisBlock, saphirBlock, onyxBlock, enchantiteBlock;
            
            public static Item enchantiteDust, rubis, saphir, onyx;
            public static Item rubyBar, saphirBar, onyxBar, enchantiteBar;
            public static Item rubyHelmet, rubyPlate, rubyLegs, rubyBoots;
            
            static EnumArmorMaterial rubyMaterial = EnumHelper.addArmorMaterial("Ruby", 20, new int[]{2, 4, 3, 1}, 10);
            
            public static CreativeTabs NewOresTab = new NewOresTab("NewOres");
            
            @EventHandler
            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            // Blocks
            rubisOre = new BlockNewOre(2000).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Rubis Ore").setTextureName("newores:rubis_ore");
            saphirOre = new BlockNewOre(2001).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Saphirre Ore").setTextureName("newores:saphir_ore");
            onyxOre = new BlockNewOre(2002).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Ore").setTextureName("newores:onyx_ore");
            enchantiteOre = new BlockNewOre(2003).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Ore").setTextureName("newores:enchantite_ore_end");
            //onyxNether = new BlockNewOre(2004).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Ore Nether").setTextureName("newores:onyx_ore_nether");
            //enchantiteEnd = new BlockNewOre(2005).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Ore End").setTextureName("newores:enchantite_ore");
            
            rubisBlock = new BlockNewOre(2006).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Rubis Block").setTextureName("newores:rubis_block");
            saphirBlock = new BlockNewOre(2007).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Saphirre Block").setTextureName("newores:saphir_block");
            onyxBlock = new BlockNewOre(2008).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Block").setTextureName("newores:onyx_block");
            enchantiteBlock = new BlockNewOre(2009).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Block").setTextureName("newores:enchantite_block");
            
            GameRegistry.registerBlock(rubisOre, "Minerai de Rubis");
            GameRegistry.registerBlock(saphirOre, "Minerai de Saphir");
            GameRegistry.registerBlock(onyxOre, "Minerai d'Onyx");
            GameRegistry.registerBlock(enchantiteOre, "Minerai d'Enchantite");
            //GameRegistry.registerBlock(onyxNether, "Minerai d'Onyx Nether");
            //GameRegistry.registerBlock(enchantiteEnd, "Minerai d'Enchantite End");
            
            GameRegistry.registerBlock(rubisBlock, "Bloc de Rubis");
            GameRegistry.registerBlock(saphirBlock, "Bloc de Saphir");
            GameRegistry.registerBlock(onyxBlock, "Bloc d'Onyx");
            GameRegistry.registerBlock(enchantiteBlock, "Bloc d'Enchantite");
            
            //Items
            enchantiteDust = new ItemNewOres(12000).setUnlocalizedName("Enchantite Dust").setTextureName("newores:enchantite_dust");
            rubis = new ItemNewOres(12001).setUnlocalizedName("Rubis Gem").setTextureName("newores:rubis");
            saphir = new ItemNewOres(12002).setUnlocalizedName("Saphir Gem").setTextureName("newores:saphir");
            onyx = new ItemNewOres(12003).setUnlocalizedName("Onyx Gem").setTextureName("newores:onyx");
            enchantiteBar = new ItemNewOres(12004).setUnlocalizedName("Enchantite Bar").setTextureName("newores:enchantite_dust");
            rubyBar = new ItemNewOres(12005).setUnlocalizedName("Rubis Bar").setTextureName("newores:rubis");
            saphirBar = new ItemNewOres(12006).setUnlocalizedName("Saphir Bar").setTextureName("newores:saphir");
            onyxBar = new ItemNewOres(12007).setUnlocalizedName("Onyx Bar").setTextureName("newores:onyx");
            
            GameRegistry.registerItem(enchantiteDust, "EnchantiteDust", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(rubis, "Rubis", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(saphir, "Saphir", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(onyx, "Onyx", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(enchantiteBar, "Enchantite Bar", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(rubyBar, "Rubis Bar", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(saphirBar, "Saphir Bar", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(onyxBar, "Onyx Bar", "NewOres");
            
            // Armures & Outils
            rubyHelmet = new RubyArmor(12100, rubyMaterial, 0,0).setUnlocalizedName("RubyHelmet").setTextureName("newores:rubis_helmet");
            rubyPlate = new RubyArmor(12101, rubyMaterial, 0, 1).setUnlocalizedName("RubyPlate").setTextureName("newores:rubis_chestplate");
            rubyLegs = new RubyArmor(12102, rubyMaterial, 0, 2).setUnlocalizedName("RubyLegs").setTextureName("newores:rubis_leggings");
            rubyBoots = new RubyArmor(12103, rubyMaterial, 0, 3).setUnlocalizedName("RubyBoots").setTextureName("newores:rubis_boots");
            
            GameRegistry.registerItem(rubyHelmet, "RubyHelmet", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(rubyPlate, "RubyPlate", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(rubyLegs, "RubyLegs", "NewOres");
            GameRegistry.registerItem(rubyBoots, "RubyBoots", "NewOres");
            //Generation
            GameRegistry.registerWorldGenerator(new NewOresGenerator());
            }
            
            @EventHandler
            public void Init(FMLInitializationEvent event)
            {
            proxy.registerRender();
            }
            
            @EventHandler
            public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            
            }
            }
            
            

            RubyArmor :

            
            package fr.MrBlockTNT.NewOres;
            
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            
            public class RubyArmor extends ItemArmor
            {
            public RubyArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
            {
            super(id, armorMaterial, type, layer);
            }
            
            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)
            {
            if(stack.itemID == NewOres.rubyLegs.itemID)
            {
            return "newores:rubis_layer_2";
            }
            else
            {
            return "newores:rubis_layer_1";
            }
            }
            
            public boolean getIsRepairable(ItemStack stack, ItemStack repairItem)
            {
            if(stack.getItem().equals(this) && repairItem.getItem().itemID == NewOres.rubyBar.itemID)
            return true;
            return false;
            }
            }
            
            

            Mes mods:

            • New Ores
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • PatatoufetP Hors-ligne
              Patatoufet
              dernière édition par

              C’est le chemin qui pose problème.
              Imaginons que ta texture se trouve dans “assets/newores/textures/armure/rubis_layer_1.png”.
              Alors ton chemin dans ton code est :

              return "newores:textures/armure/rubis_layer_1.png";
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • bin4r1sB Hors-ligne
                bin4r1s
                dernière édition par

                Merci, j’essaie ça tout de suite 🙂

                EDIT : ça marche toujours pas 😞

                Mes mods:

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • kevin_68K Hors-ligne
                  kevin_68 Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Il faut mettre le .png à la fin


                  Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Je viens de m’en rendre compte, et j’allais faire un édit 🙂

                    Mes mods:

                    • New Ores
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Y a t-il moyen de rendre l’armure incassable s’il vous plait ? Comme la bedrock par exemple.

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Essaye de mettre la résistance sur -1 ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Je pense que cela doit être possible, les armures quantums d’IC² ont cette fonctionnalité.

                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Z Hors-ligne
                            Zexxion
                            dernière édition par

                            Bonjour, merci pour ce tutoriel.
                            Cependant, je pense qu’il manque une chose: Comment définit-on le matériel avec lequel l’armure se craft ? Il suffit d’utiliser GameRegistry.addRecipe ?
                            Merci d’avance

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                              Oui, il faut faire des recettes comme les autres.

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                              • Z Hors-ligne
                                Zexxion
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                                Merci beaucoup (Je pense qu’il faudrait le mentionner dans le tutoriel, après, c’est toi qui vois ^^")

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                                • G Hors-ligne
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                                  J’ai une erreur dans la classe de l’armure sur

                                  public String “getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)”

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                    Quoi comme erreur ?

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                                    • G Hors-ligne
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                                      quand je clique sur l’erreur
                                      sa me met
                                      add return statement
                                      change return type to ‘void’

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Envoie tout le code de ta classe actuel.

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                                        • G Hors-ligne
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                                          Pour la classe principale

                                          
                                          package tutoriel.common;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                          import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                                          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraftforge.common.Configuration;
                                          import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                                          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                          import tutoriel.proxy.TutoCommonProxy;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                          
                                          @Mod(modid = "modtutoriel", name = "modtutoriel", version = "1.0.1")
                                          @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                                          
                                          public class modtutoriel
                                          {
                                          
                                          @SidedProxy(clientSide = "tutoriel.proxy.TutoClientProxy", serverSide = "tutoriel.proxy.TutoCommonProxy")
                                          public static TutoCommonProxy proxy;
                                          
                                          @Instance("modtutoriel")
                                          public static modtutoriel instance;
                                          
                                          public static Item TutorialSword;
                                          public static Item TutorialPickaxe;
                                          public static Item TutorialAxe;
                                          public static Item TutorialShovel;
                                          public static Item TutorialHoe;
                                          
                                          public static Item TutorialHelmet;
                                          public static Item TutorialChestPlate;
                                          public static Item TutorialLeggings;
                                          public static Item TutorialBoots;
                                          
                                          public static EnumToolMaterial TutorialMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("Tutorial", 3, 1561, 8.0F, 3, 10);
                                          public static EnumArmorMaterial TutorialArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("Tutorial", 20, new int[]{2, 8, 4, 2}, 15);
                                          
                                          public static int TutorialSwordID, TutorialPickaxeID, TutorialAxeID, TutorialShovelID, TutorialHoeID;
                                          public static int TutorialHelmetID, TutorialChestPlateID, TutorialLeggingsID,TutorialBootsID;
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                          {
                                          //Configuration
                                          Configuration cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile());
                                          try
                                          {
                                          cfg.load();
                                          TutorialSwordID = cfg.getItem("TutorialSword", 12000).getInt();
                                          TutorialPickaxeID = cfg.getItem("TutorialPickaxe", 12001).getInt();
                                          TutorialAxeID = cfg.getItem("TutorialAxe", 12002).getInt();
                                          TutorialShovelID = cfg.getItem("TutorialShovel", 12003).getInt();
                                          TutorialHoeID = cfg.getItem("TutorialHoe", 12004).getInt();
                                          TutorialHelmetID = cfg.getItem("TutorialHelmet", 12005).getInt();
                                          TutorialChestPlateID = cfg.getItem("TutorialChestPlate", 12006).getInt();
                                          TutorialLeggingsID = cfg.getItem("TutorialLeggings", 12007).getInt();
                                          TutorialBootsID = cfg.getItem("TutorialBoots", 12008).getInt();
                                          
                                          }
                                          catch(Exception ex)
                                          {
                                          event.getModLog().severe("Failed to load configuration");
                                          }
                                          finally
                                          {
                                          if(cfg.hasChanged())
                                          {
                                          cfg.save();
                                          }
                                          }
                                          
                                          //Blocks
                                          
                                          //Items
                                          TutorialSword = new TutorialSword(TutorialSwordID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialSword").setTextureName("modtutoriel:TutorialSword");
                                          TutorialPickaxe = new TutorialPickaxe(TutorialPickaxeID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialPickaxe").setTextureName("modtutoriel:TutorialPickaxe");
                                          TutorialAxe = new TutorialAxe(TutorialAxeID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialAxe").setTextureName("modtutoriel:TutorialAxe");
                                          TutorialShovel = new TutorialShovel(TutorialShovelID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialShovel").setTextureName("modtutoriel:TutorialShovel");
                                          TutorialHoe = new TutorialHoe(TutorialHoeID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialHoe").setTextureName("modtutoriel:TutorialHoe");
                                          
                                          TutorialHelmet = new ItemTutorialArmor(TutorialHelmetID, TutorialArmor, 0, 1).setUnlocalizedName("TutorialHelmet").setTextureName("modtutoriel:HelmetTutorial");
                                          TutorialChestPlate = new ItemTutorialArmor(TutorialChestPlateID, TutorialArmor, 0, 2).setUnlocalizedName("TutorialChestPlate").setTextureName("modtutoriel:ChestPlateTutorial");
                                          TutorialLeggings = new ItemTutorialArmor(TutorialLeggingsID, TutorialArmor, 0, 3).setUnlocalizedName("TutorialLeggings").setTextureName("modtutoriel:LeggingsTutorial");
                                          TutorialBoots = new ItemTutorialArmor(TutorialBootsID, TutorialArmor, 0, 4).setUnlocalizedName("TutorialBoots").setTextureName("modtutoriel:BootsTutorial");
                                          //Achievements
                                          }
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                          //Registry
                                          
                                          //Mobs
                                          
                                          //Render
                                          proxy.registerRender();
                                          //Network
                                          
                                          //Recipe
                                          
                                          //setToolClass
                                          MinecraftForge.setToolClass(TutorialPickaxe, "pickaxe", 3);
                                          MinecraftForge.setToolClass(TutorialAxe, "axe", 3);
                                          MinecraftForge.setToolClass(TutorialShovel, "shovel", 3);
                                          
                                          }
                                          
                                          @EventHandler
                                          public void PostInit(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                          //Integration avec les autres mods
                                          
                                          }
                                          }
                                          
                                          

                                          Et pour la classe de l’armure

                                          
                                          package tutoriel.common;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                                          import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          
                                          public class ItemTutorialArmor extends ItemArmor
                                          {
                                          public ItemTutorialArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
                                          {
                                          super(id, armorMaterial, type, layer);
                                          }
                                          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)
                                          {
                                          if(stack.itemID == modtutoriel.TutorialLeggings.itemID)
                                          {
                                          return "modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_2.png";
                                          }
                                          else if(stack.itemID == modtutoriel.TutorialHelmet.itemID || stack.itemID == modtutoriel.TutorialChestPlate.itemID || stack.itemID == modtutoriel.TutorialBoots.itemID)
                                          {
                                          return "modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_1.png";
                                          }
                                          }
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer -1
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