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    Une armure

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Essaye avec public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) et met un @Override au dessus de la fonction pour voir si ça change quelque chose. (garde le même return)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • 4 Hors-ligne
        42.
        dernière édition par

        Il bloque sur la signature si je mets @Override et que je mets cette signature. Il ne détecte pas d’implémentation dans la classe Item ou ItemArmor, alors que j’ai vérifié, j’ai bien cette fonction dans Item.
        Rajouter @Override au dessus de la signature de la fonction que j’ai actuellement donne exactement le même problème 😕
        J’ai l’impression que je vais réinstaller forge demain….

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non, inutile de réinstaller Forge, je viens de trouver le problème. Le @Override ne marche pas, car

          getArmorTexture(net.minecraft.item.ItemStack stack, javax.swing.text.html.parser.Entity entity, int slot, int layer) != getArmorTexture(net.minecraft.item.ItemStack stack, net.minecraft.entity.Entity entity, int slot, int layer)
          

          Faite attention à vos importation !

          import javax.swing.text.html.parser.Entity; -> import net.minecraft.entity.Entity;
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • 4 Hors-ligne
            42.
            dernière édition par

            Effectivement, je venais de le trouver au même moment… Désormais, cela fonctionne
            Je ferais plus attention désormais.
            Merci pour vos tutos 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              Bonjour,
              J’ai suivi ton tuto, mais quand je mets mon armure, le layer est celui de base (un truc tout moche noir et rose ;))
              En regardant dans le code d’erreur j’ai remarqué qu’il ne trouve pas la texture :

              
              2013-11-23 15:47:48 [Avertissement] [Minecraft-Client] Failed to load texture: newores:rubis_layer_1
              java.io.FileNotFoundException: newores:rubis_layer_1
              at net.minecraft.client.resources.FallbackResourceManager.getResource(FallbackResourceManager.java:64)
              at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:63)
              at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:31)
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:84)
              at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:41)
              at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:53)
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.setArmorModel(RenderPlayer.java:72)
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:514)
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRenderLiving(RendererLivingEntity.java:164)
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.func_130009_a(RenderPlayer.java:166)
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:556)
              at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:312)
              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_110423_a(GuiInventory.java:121)
              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:849)
              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:111)
              at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:43)
              at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:683)
              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1036)
              at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:946)
              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:838)
              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:93)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
              
              

              Mais j’ai beau vérifier et revérifier, le chemin d’accès est le bon.
              Pouvez-vous m’aider ?

              Classe Principale :

              
              package fr.MrBlockTNT.NewOres;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              import fr.MrBlockTNT.proxy.CommonProxy;
              
              @Mod(modid = "NewOres", name = "New Ores", version = "1.0.0")
              @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
              
              public class NewOres
              {
              @SidedProxy(clientSide = "fr.MrBlockTNT.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.MrBlockTNT.proxy.CommonProxy")
              public static CommonProxy proxy;
              
              @Instance("NewOres")
              public static NewOres instance;
              
              public static Block rubisOre, saphirOre, onyxOre, enchantiteOre, rubisBlock, saphirBlock, onyxBlock, enchantiteBlock;
              
              public static Item enchantiteDust, rubis, saphir, onyx;
              public static Item rubyBar, saphirBar, onyxBar, enchantiteBar;
              public static Item rubyHelmet, rubyPlate, rubyLegs, rubyBoots;
              
              static EnumArmorMaterial rubyMaterial = EnumHelper.addArmorMaterial("Ruby", 20, new int[]{2, 4, 3, 1}, 10);
              
              public static CreativeTabs NewOresTab = new NewOresTab("NewOres");
              
              @EventHandler
              public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
              {
              // Blocks
              rubisOre = new BlockNewOre(2000).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Rubis Ore").setTextureName("newores:rubis_ore");
              saphirOre = new BlockNewOre(2001).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Saphirre Ore").setTextureName("newores:saphir_ore");
              onyxOre = new BlockNewOre(2002).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Ore").setTextureName("newores:onyx_ore");
              enchantiteOre = new BlockNewOre(2003).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Ore").setTextureName("newores:enchantite_ore_end");
              //onyxNether = new BlockNewOre(2004).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Ore Nether").setTextureName("newores:onyx_ore_nether");
              //enchantiteEnd = new BlockNewOre(2005).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setStepSound(Block.soundStoneFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Ore End").setTextureName("newores:enchantite_ore");
              
              rubisBlock = new BlockNewOre(2006).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Rubis Block").setTextureName("newores:rubis_block");
              saphirBlock = new BlockNewOre(2007).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Saphirre Block").setTextureName("newores:saphir_block");
              onyxBlock = new BlockNewOre(2008).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Onyx Block").setTextureName("newores:onyx_block");
              enchantiteBlock = new BlockNewOre(2009).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(Block.soundMetalFootstep).setUnlocalizedName("Enchantite Block").setTextureName("newores:enchantite_block");
              
              GameRegistry.registerBlock(rubisOre, "Minerai de Rubis");
              GameRegistry.registerBlock(saphirOre, "Minerai de Saphir");
              GameRegistry.registerBlock(onyxOre, "Minerai d'Onyx");
              GameRegistry.registerBlock(enchantiteOre, "Minerai d'Enchantite");
              //GameRegistry.registerBlock(onyxNether, "Minerai d'Onyx Nether");
              //GameRegistry.registerBlock(enchantiteEnd, "Minerai d'Enchantite End");
              
              GameRegistry.registerBlock(rubisBlock, "Bloc de Rubis");
              GameRegistry.registerBlock(saphirBlock, "Bloc de Saphir");
              GameRegistry.registerBlock(onyxBlock, "Bloc d'Onyx");
              GameRegistry.registerBlock(enchantiteBlock, "Bloc d'Enchantite");
              
              //Items
              enchantiteDust = new ItemNewOres(12000).setUnlocalizedName("Enchantite Dust").setTextureName("newores:enchantite_dust");
              rubis = new ItemNewOres(12001).setUnlocalizedName("Rubis Gem").setTextureName("newores:rubis");
              saphir = new ItemNewOres(12002).setUnlocalizedName("Saphir Gem").setTextureName("newores:saphir");
              onyx = new ItemNewOres(12003).setUnlocalizedName("Onyx Gem").setTextureName("newores:onyx");
              enchantiteBar = new ItemNewOres(12004).setUnlocalizedName("Enchantite Bar").setTextureName("newores:enchantite_dust");
              rubyBar = new ItemNewOres(12005).setUnlocalizedName("Rubis Bar").setTextureName("newores:rubis");
              saphirBar = new ItemNewOres(12006).setUnlocalizedName("Saphir Bar").setTextureName("newores:saphir");
              onyxBar = new ItemNewOres(12007).setUnlocalizedName("Onyx Bar").setTextureName("newores:onyx");
              
              GameRegistry.registerItem(enchantiteDust, "EnchantiteDust", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(rubis, "Rubis", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(saphir, "Saphir", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(onyx, "Onyx", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(enchantiteBar, "Enchantite Bar", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(rubyBar, "Rubis Bar", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(saphirBar, "Saphir Bar", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(onyxBar, "Onyx Bar", "NewOres");
              
              // Armures & Outils
              rubyHelmet = new RubyArmor(12100, rubyMaterial, 0,0).setUnlocalizedName("RubyHelmet").setTextureName("newores:rubis_helmet");
              rubyPlate = new RubyArmor(12101, rubyMaterial, 0, 1).setUnlocalizedName("RubyPlate").setTextureName("newores:rubis_chestplate");
              rubyLegs = new RubyArmor(12102, rubyMaterial, 0, 2).setUnlocalizedName("RubyLegs").setTextureName("newores:rubis_leggings");
              rubyBoots = new RubyArmor(12103, rubyMaterial, 0, 3).setUnlocalizedName("RubyBoots").setTextureName("newores:rubis_boots");
              
              GameRegistry.registerItem(rubyHelmet, "RubyHelmet", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(rubyPlate, "RubyPlate", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(rubyLegs, "RubyLegs", "NewOres");
              GameRegistry.registerItem(rubyBoots, "RubyBoots", "NewOres");
              //Generation
              GameRegistry.registerWorldGenerator(new NewOresGenerator());
              }
              
              @EventHandler
              public void Init(FMLInitializationEvent event)
              {
              proxy.registerRender();
              }
              
              @EventHandler
              public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event)
              {
              
              }
              }
              
              

              RubyArmor :

              
              package fr.MrBlockTNT.NewOres;
              
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
              import net.minecraft.item.ItemArmor;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              
              public class RubyArmor extends ItemArmor
              {
              public RubyArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
              {
              super(id, armorMaterial, type, layer);
              }
              
              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)
              {
              if(stack.itemID == NewOres.rubyLegs.itemID)
              {
              return "newores:rubis_layer_2";
              }
              else
              {
              return "newores:rubis_layer_1";
              }
              }
              
              public boolean getIsRepairable(ItemStack stack, ItemStack repairItem)
              {
              if(stack.getItem().equals(this) && repairItem.getItem().itemID == NewOres.rubyBar.itemID)
              return true;
              return false;
              }
              }
              
              

              Mes mods:

              • New Ores
              • More Dragons
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • PatatoufetP Hors-ligne
                Patatoufet
                dernière édition par

                C’est le chemin qui pose problème.
                Imaginons que ta texture se trouve dans “assets/newores/textures/armure/rubis_layer_1.png”.
                Alors ton chemin dans ton code est :

                return "newores:textures/armure/rubis_layer_1.png";
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • bin4r1sB Hors-ligne
                  bin4r1s
                  dernière édition par

                  Merci, j’essaie ça tout de suite 🙂

                  EDIT : ça marche toujours pas 😞

                  Mes mods:

                  • New Ores
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • kevin_68K Hors-ligne
                    kevin_68 Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Il faut mettre le .png à la fin


                    Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • bin4r1sB Hors-ligne
                      bin4r1s
                      dernière édition par

                      Je viens de m’en rendre compte, et j’allais faire un édit 🙂

                      Mes mods:

                      • New Ores
                      • More Dragons
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                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Y a t-il moyen de rendre l’armure incassable s’il vous plait ? Comme la bedrock par exemple.

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                          Essaye de mettre la résistance sur -1 ?

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                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
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                            Je pense que cela doit être possible, les armures quantums d’IC² ont cette fonctionnalité.

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                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Z Hors-ligne
                              Zexxion
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                              Bonjour, merci pour ce tutoriel.
                              Cependant, je pense qu’il manque une chose: Comment définit-on le matériel avec lequel l’armure se craft ? Il suffit d’utiliser GameRegistry.addRecipe ?
                              Merci d’avance

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                Oui, il faut faire des recettes comme les autres.

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                                • Z Hors-ligne
                                  Zexxion
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                                  Merci beaucoup (Je pense qu’il faudrait le mentionner dans le tutoriel, après, c’est toi qui vois ^^")

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                                  • G Hors-ligne
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                                    J’ai une erreur dans la classe de l’armure sur

                                    public String “getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)”

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Quoi comme erreur ?

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                                      • G Hors-ligne
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                                        quand je clique sur l’erreur
                                        sa me met
                                        add return statement
                                        change return type to ‘void’

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Envoie tout le code de ta classe actuel.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • G Hors-ligne
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                                            Pour la classe principale

                                            
                                            package tutoriel.common;
                                            
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                                            import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraftforge.common.Configuration;
                                            import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                                            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                            import tutoriel.proxy.TutoCommonProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.network.NetworkMod;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            
                                            @Mod(modid = "modtutoriel", name = "modtutoriel", version = "1.0.1")
                                            @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false)
                                            
                                            public class modtutoriel
                                            {
                                            
                                            @SidedProxy(clientSide = "tutoriel.proxy.TutoClientProxy", serverSide = "tutoriel.proxy.TutoCommonProxy")
                                            public static TutoCommonProxy proxy;
                                            
                                            @Instance("modtutoriel")
                                            public static modtutoriel instance;
                                            
                                            public static Item TutorialSword;
                                            public static Item TutorialPickaxe;
                                            public static Item TutorialAxe;
                                            public static Item TutorialShovel;
                                            public static Item TutorialHoe;
                                            
                                            public static Item TutorialHelmet;
                                            public static Item TutorialChestPlate;
                                            public static Item TutorialLeggings;
                                            public static Item TutorialBoots;
                                            
                                            public static EnumToolMaterial TutorialMaterial = EnumHelper.addToolMaterial("Tutorial", 3, 1561, 8.0F, 3, 10);
                                            public static EnumArmorMaterial TutorialArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("Tutorial", 20, new int[]{2, 8, 4, 2}, 15);
                                            
                                            public static int TutorialSwordID, TutorialPickaxeID, TutorialAxeID, TutorialShovelID, TutorialHoeID;
                                            public static int TutorialHelmetID, TutorialChestPlateID, TutorialLeggingsID,TutorialBootsID;
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void PreInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            {
                                            //Configuration
                                            Configuration cfg = new Configuration(event.getSuggestedConfigurationFile());
                                            try
                                            {
                                            cfg.load();
                                            TutorialSwordID = cfg.getItem("TutorialSword", 12000).getInt();
                                            TutorialPickaxeID = cfg.getItem("TutorialPickaxe", 12001).getInt();
                                            TutorialAxeID = cfg.getItem("TutorialAxe", 12002).getInt();
                                            TutorialShovelID = cfg.getItem("TutorialShovel", 12003).getInt();
                                            TutorialHoeID = cfg.getItem("TutorialHoe", 12004).getInt();
                                            TutorialHelmetID = cfg.getItem("TutorialHelmet", 12005).getInt();
                                            TutorialChestPlateID = cfg.getItem("TutorialChestPlate", 12006).getInt();
                                            TutorialLeggingsID = cfg.getItem("TutorialLeggings", 12007).getInt();
                                            TutorialBootsID = cfg.getItem("TutorialBoots", 12008).getInt();
                                            
                                            }
                                            catch(Exception ex)
                                            {
                                            event.getModLog().severe("Failed to load configuration");
                                            }
                                            finally
                                            {
                                            if(cfg.hasChanged())
                                            {
                                            cfg.save();
                                            }
                                            }
                                            
                                            //Blocks
                                            
                                            //Items
                                            TutorialSword = new TutorialSword(TutorialSwordID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialSword").setTextureName("modtutoriel:TutorialSword");
                                            TutorialPickaxe = new TutorialPickaxe(TutorialPickaxeID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialPickaxe").setTextureName("modtutoriel:TutorialPickaxe");
                                            TutorialAxe = new TutorialAxe(TutorialAxeID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialAxe").setTextureName("modtutoriel:TutorialAxe");
                                            TutorialShovel = new TutorialShovel(TutorialShovelID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialShovel").setTextureName("modtutoriel:TutorialShovel");
                                            TutorialHoe = new TutorialHoe(TutorialHoeID, TutorialMaterial).setUnlocalizedName("TutorialHoe").setTextureName("modtutoriel:TutorialHoe");
                                            
                                            TutorialHelmet = new ItemTutorialArmor(TutorialHelmetID, TutorialArmor, 0, 1).setUnlocalizedName("TutorialHelmet").setTextureName("modtutoriel:HelmetTutorial");
                                            TutorialChestPlate = new ItemTutorialArmor(TutorialChestPlateID, TutorialArmor, 0, 2).setUnlocalizedName("TutorialChestPlate").setTextureName("modtutoriel:ChestPlateTutorial");
                                            TutorialLeggings = new ItemTutorialArmor(TutorialLeggingsID, TutorialArmor, 0, 3).setUnlocalizedName("TutorialLeggings").setTextureName("modtutoriel:LeggingsTutorial");
                                            TutorialBoots = new ItemTutorialArmor(TutorialBootsID, TutorialArmor, 0, 4).setUnlocalizedName("TutorialBoots").setTextureName("modtutoriel:BootsTutorial");
                                            //Achievements
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                            //Registry
                                            
                                            //Mobs
                                            
                                            //Render
                                            proxy.registerRender();
                                            //Network
                                            
                                            //Recipe
                                            
                                            //setToolClass
                                            MinecraftForge.setToolClass(TutorialPickaxe, "pickaxe", 3);
                                            MinecraftForge.setToolClass(TutorialAxe, "axe", 3);
                                            MinecraftForge.setToolClass(TutorialShovel, "shovel", 3);
                                            
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void PostInit(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                            //Integration avec les autres mods
                                            
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            Et pour la classe de l’armure

                                            
                                            package tutoriel.common;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IconRegister;
                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            
                                            public class ItemTutorialArmor extends ItemArmor
                                            {
                                            public ItemTutorialArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
                                            {
                                            super(id, armorMaterial, type, layer);
                                            }
                                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, int layer)
                                            {
                                            if(stack.itemID == modtutoriel.TutorialLeggings.itemID)
                                            {
                                            return "modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_2.png";
                                            }
                                            else if(stack.itemID == modtutoriel.TutorialHelmet.itemID || stack.itemID == modtutoriel.TutorialChestPlate.itemID || stack.itemID == modtutoriel.TutorialBoots.itemID)
                                            {
                                            return "modtutoriel:textures/models/armor/tutorial_layer_1.png";
                                            }
                                            }
                                            }
                                            
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