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    Un item mangeable !

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    51 Messages 15 Publieurs 15.2k Vues 1 Watching
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    • BlackDrag00nB Hors-ligne
      BlackDrag00n
      dernière édition par

      @‘Julot10085’:

      Moi y a quand même quelque chose que je ne comprends pas avec forge (désolé du HS mais ca ne durera qu un message) pourquoi doit on mettre la condition du world. isRemote car là on dit si il n est pas en multi donc en solo alors il aura ses effets si il la mange mais quel intérêt quand on sera en multi ?

      Voici la réponse de robin sur l’explication de “if (!world.isRemote)” :
      @robin4002:

      world.isRemote -> monde client, il est sensé faire que le rendu, si tu fais des autres actions ça cause de problème de mauvaise valeur en client
      !world.isRemote -> monde serveur, tout le reste.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Je t’ai mit : durée en seconde * 20
        Car le temps est exprimé en tick, il faut le multiplier par 20 si tu veux des secondes.

        @‘Julot10085’:

        Moi y a quand même quelque chose que je ne comprends pas avec forge (désolé du HS mais ca ne durera qu un message) pourquoi doit on mettre la condition du world. isRemote car là on dit si il n est pas en multi donc en solo alors il aura ses effets si il la mange mais quel intérêt quand on sera en multi ?

        Quand tu joue, tu as toujours deux mondes. world.isRemote, le monde de rendu et !world.isRemote, le monde qui gère le reste.
        Quand tu joue sur un serveur, le serveur dédié s’occupe de !world.isRemote et ton client de world.isRemote. Quand tu joue en solo, ton jeu fait les deux (plus exactement le serveur intégré gère !world.isRemote). C’est pour ça que jouer sur un serveur demande moins de ressource.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          D accord et juste une dernière question :
          -Est ce que cette condition est vraiment nécessaire le jeu ne détecte pas lui même que c est du code et non du rendu ? Je veux dire si on ignore cette ligne la nouvelle fonction OnFoodEaten marchera quand même ?

          Sinon quand on cree une nouvelle methode / fonction comme ci dessus par exemple on doit toujours mettre cette condition ou on peut s en passer ? Desolé pour ces questions que j aurais pu résoudre moi même mais etant donne que je n ai pas d ordinateur dispo chez moi ….

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Si tu ne mets pas cette ligne ça va ajouter l’effet des deux côtés, dans ce cas là ce n’est pas très grave, par contre dans le cas d’un message de tchat par exemple, il s’affichera deux fois.

            @‘Julot10085’:

            Sinon quand on cree une nouvelle methode / fonction comme ci dessus par exemple on doit toujours mettre cette condition ou on peut s en passer ? Desolé pour ces questions que j aurais pu résoudre moi même mais etant donne que je n ai pas d ordinateur dispo chez moi ….

            Ça dépend de ce que tu veux faire. Si c’est des méthodes qui agissent sur le rendu, non.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • O Hors-ligne
              Oeilomega
              dernière édition par

              Bonjour, j’ai voulu ajouté le bruit de liquide sauf que cela ne marche pas et je ne sais pas pourquoi:

              EDIT: problème résolu

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • VhakeFXV Hors-ligne
                VhakeFX
                dernière édition par

                Bonjour ! J’ai une erreur sur cette ligne sur .setPotionEffect :

                ​fish = new ItemFish(7, 0.7F, false).setUnlocalizedName("fish").setTextureName(HSMOD.MODID + ":fish").setCreativeTab(HSMOD.HSCreativeTabs).setPotionEffect(Potion.moveSpeed.getId(), 30, 2, 1.0F);
                

                Pourtant, j’ai fais comme dit dans les commentaires et le tuto …

                EDIT : L’erreur d’eclipse est :

                ​The method setPotionEffect(String) in the type Item is not applicable for the arguments (int, int, int, float)
                

                Merci d’avance !

                Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Ton Item n’est pas extends ItemFood ou il faut le cast à ItemFood

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    A la base j’allais demander de l’aide mais c’est bon.

                    Alors je dis juste Merci =D pour ce tuto!

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Comme fait-on pour changer l’id d’un itemFood ? pareil que avec un item basique ou autrement ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        En 1.7 les id sont géré en interne. Pas besoin de s’en occuper.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          d’acc.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                            conquerorguepard
                            dernière édition par

                            Bonjour, j’ai deux items mangeables, et j’aimerai savoir si quelqu’un sait comment faire pour que l’un puisse être cuit dans un four et donne l’autre au bout. Je sais pas si vous m’avez suivi. Parce que j’ai cherché mais je n’ai trouvé aucun tutoriel là dessus :/…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              http://lmgtfy.com/?q=recipe+furnace+forge

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • conquerorguepardC Hors-ligne
                                conquerorguepard
                                dernière édition par

                                 public static void register()
                                    {
                                        GameRegistry.registerItem(dinomeat, "dinomeat");
                                        GameRegistry.registerItem(meatzoic, "meatzoic");
                                        GameRegistry.addSmelting(Items.meatEpanterias, new ItemStack(Items.dinomeat), 0.1f);
                                    }
                                

                                error:Multiple markers at this line
                                    - meatEpanterias cannot be resolved or is
                                     not a field
                                    - dinomeat cannot be resolved or is not a
                                     field

                                Je comprends rien à l’anglais, je sais même pas si c’est ça. Vu que tu dois savoir, tu veux pas vite fait m’expliquer?…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Bah après c’est sûr que si on ne connaît pas le Java en + de ne pas savoir traduire la simple petite phrase d’erreur en anglais, tu ne t’en sortiras jamais pour ton mod 😕
                                  En gros tes variables meatEpanterias et dinomeat ne sont pas définies.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                                    conquerorguepard
                                    dernière édition par

                                    C’est à dire? Je dois les définir comment? Je te rappelle que je suis nouveau ^^'. Je sais pas tout. Parce que mes deux variables sont déjà définies pour une chose, mais je fais comment pour les définir en combustible et en résultat de combustible?…
                                    Et le java j’apprends mais ça met du temps. Quand tu as commencé tu devais pas aller loin toi non plus. Il y a une semaine je ne savais rien du tout…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Pas définies dans la classe Items, il faut que tu changes “Items” par la classe où tu les as définis

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                                        conquerorguepard
                                        dernière édition par

                                        GameRegistry.addSmelting(ItemFood.meatEpanterias, new ItemStack(ItemFood.dinomeat), 0.1f);

                                        ça ne change rien j’ai toujours les mêmes erreurs :/…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          As-tu importé ta classe ItemFood, et les variables sont-elles vraiment dedans avec la même orthographe ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                                            conquerorguepard
                                            dernière édition par

                                            Tout y est:

                                            package organisation;
                                            
                                            import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.Modzoic;
                                            
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemFood;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            
                                            public class dinomeat extends ItemFood
                                            
                                            {
                                                public dinomeat(int gigot, float saturation, boolean wolf)
                                                {
                                                    super(gigot, saturation, wolf);
                                                    // TODO Auto-generated constructor stub
                                                this.setUnlocalizedName("dinomeat");
                                                this.maxStackSize = 64;
                                                }
                                            
                                                public static Item dinomeat, meatzoic;
                                            
                                                public static void init()
                                                {
                                                    dinomeat = new dinomeat(18, 0.8F, false).setUnlocalizedName("dinomeat").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                                    meatzoic = new meatzoic(10, 0.5F, true).setUnlocalizedName("meatzoic").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                                }
                                            
                                                public static void register()
                                                {
                                                    GameRegistry.registerItem(dinomeat, "dinomeat");
                                                    GameRegistry.registerItem(meatzoic, "meatzoic");
                                            
                                                }
                                            
                                                public static void registerRenders()
                                                {
                                            
                                                }
                                            
                                                public static void registerRender()
                                                {
                                                   Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(dinomeat, 0, new ModelResourceLocation("modzoic" + ":dinomeat", "inventory"));
                                                   Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(meatzoic, 0, new ModelResourceLocation("modzoic" + ":meatzoic", "inventory"));
                                                   GameRegistry.addSmelting(ItemFood.meatEpanterias, new ItemStack(ItemFood.dinomeat), 0.1f);
                                                }
                                            }
                                            

                                            et pareil dans les autres classes. Tout marche bien sauf cette ligne depuis que je l’ai mise. Et les deux items sont comestibles en jeu et tout.

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