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    Ajout de plusieurs Fluids

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Bonjour,

      Tu peux envoyer le code avec les deux fluides ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Ck_LukyC Hors-ligne
        Ck_Luky
        dernière édition par Ck_Luky

        Voilà

        package fr.luky.feurimod.utils.handlers;
         
        import fr.luky.feurimod.init.ModBlocks;
        import net.minecraft.block.state.IBlockState;
        import net.minecraft.client.renderer.ItemMeshDefinition;
        import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
        import net.minecraft.client.renderer.block.statemap.StateMapperBase;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;
         
        public class RenderHandler {
        
            public static void registerCustomMeshesAndStatesForFeurium(){
                ModelLoader.setCustomMeshDefinition(Item.getItemFromBlock(ModBlocks.MOLTEN_FERIUM_BLOCK), new ItemMeshDefinition() {
                    @Override
                    public ModelResourceLocation getModelLocation(ItemStack stack) {
                        return new ModelResourceLocation("feurimod:molten_feurium", "fluid");
                    }
                });
                ModelLoader.setCustomStateMapper(ModBlocks.MOLTEN_FEURIUM_BLOCK, new StateMapperBase() {
                    @Override
                    protected ModelResourceLocation getModelResourceLocation(IBlockState state) {
                        return new ModelResourceLocation("feurimod:molten_feurium", "fluid");
                    }
                });
            }
         
            public static void registerCustomMeshesAndStatesForIridium(){
                ModelLoader.setCustomMeshDefinition(Item.getItemFromBlock(ModBlocks.MOLTEN_IRIDIUM_BLOCK), new ItemMeshDefinition() {
                    @Override
                    public ModelResourceLocation getModelLocation(ItemStack stack) {
                        return new ModelResourceLocation("feurimod:molten_iridium", "fluid");
                    }
                });
                ModelLoader.setCustomStateMapper(ModBlocks.MOLTEN_IRIDIUM_BLOCK, new StateMapperBase() {
                    @Override
                    protected ModelResourceLocation getModelResourceLocation(IBlockState state) {
                        return new ModelResourceLocation("feurimod:molten_iridium", "fluid");
                    }
                });
            }
        }
        

        Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          les fonctions registerCustomMeshesAndStatesForFeurium et registerCustomMeshesAndStatesForIridium tu les appelles où ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Ck_LukyC Hors-ligne
            Ck_Luky
            dernière édition par

            Dans une classe registry Handler ou elles sont enregistrés dans le pré init

            Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Peux-tu envoyer le code de ta classe ModBlocks

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Ck_LukyC Hors-ligne
                Ck_Luky
                dernière édition par

                Problème à Moitié résolu :

                package fr.luky.feurimod.utils.handlers;
                
                import fr.luky.feurimod.init.ModBlocks;
                import fr.luky.feurimod.utils.Reference;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.state.IBlockState;
                import net.minecraft.client.renderer.ItemMeshDefinition;
                import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
                import net.minecraft.client.renderer.block.statemap.StateMapperBase;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                import net.minecraftforge.client.model.ModelLoader;
                
                public class RenderHandler {
                
                    public static Block blockFluid = ModBlocks.MOLTEN_IRIDIUM_BLOCK;
                
                    public static void registerCustomMeshesAndStates(){
                        ModelLoader.setCustomMeshDefinition(Item.getItemFromBlock((Block) blockFluid), new ItemMeshDefinition() {
                            @Override
                            public ModelResourceLocation getModelLocation(ItemStack stack) {
                                return new ModelResourceLocation(new ResourceLocation(Reference.MODID, blockFluid.getUnlocalizedName().substring(5)), "fluid");
                            }
                        });
                        ModelLoader.setCustomStateMapper((Block) blockFluid, new StateMapperBase() {
                            @Override
                            protected ModelResourceLocation getModelResourceLocation(IBlockState state) {
                                return new ModelResourceLocation(new ResourceLocation(Reference.MODID, blockFluid.getUnlocalizedName().substring(5)), "fluid");
                            }
                        });
                    }
                }
                

                mais maintenant je n’arrive plus à ajouter mon 2 ème fluid dans la variable blockFluid…
                Comment puis je faire ?

                Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
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                • Ck_LukyC Hors-ligne
                  Ck_Luky
                  dernière édition par

                  toujours aucune réponse🤔. Il n’y a vraiment personne pour m’aider ?

                  Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu peux envoyer la classe dans laquelle tes fluides sont déclarés ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Ck_LukyC Hors-ligne
                      Ck_Luky
                      dernière édition par Ck_Luky

                      la voila:

                      package fr.luky.feurimod.init;
                      
                      import fr.luky.feurimod.fluids.FluidFeurimodFluid;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import net.minecraftforge.fluids.Fluid;
                      import net.minecraftforge.fluids.FluidRegistry;
                      
                      public class ModFluids {
                      
                          public static final Fluid MOLTEN_IRIDIUM_FLUID = new FluidFeurimodFluid("molten_iridium", new ResourceLocation("feurimod:blocks/molten_iridium_still"), new ResourceLocation("feurimod:blocks/molten_iridium_flow"));
                          public static final Fluid MOLTEN_FEURIUM_FLUID = new FluidFeurimodFluid("molten_feurium", new ResourceLocation("feurimod:blocks/molten_feurium_still"), new ResourceLocation("feurimod:blocks/molten_feurium_flow"));
                      
                          public static void registerFluids(){
                              registerFluid(MOLTEN_IRIDIUM_FLUID);
                              registerFluid(MOLTEN_FEURIUM_FLUID);
                          }
                      
                          public static void registerFluid(Fluid fluid){
                              FluidRegistry.registerFluid(fluid);
                              FluidRegistry.addBucketForFluid(fluid);
                          }
                      }
                      

                      et ma classe FluidFeurimodFluid:

                      package fr.luky.feurimod.fluids;
                      
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import net.minecraftforge.fluids.Fluid;
                      
                      public class FluidFeurimodFluid extends Fluid {
                      
                      
                          public FluidFeurimodFluid(String name, ResourceLocation still, ResourceLocation flowing) {
                              super(name, still, flowing);
                              this.setUnlocalizedName(name);
                          }
                      }
                      

                      Mais pourquoi ces classes alors que le problème est aux 3/4 résolu (je n’arrive juste pas a ajouter mon deuxième fluid dans ma variable blockFluid) ?

                      Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Parce que je ne vois pas où est ton problème, donc il faut bien une vu d’ensemble, non ?

                        Sur les exemples de forge, la ModelResourceLocation a comme valeur “normal” au lieu de “fluid”, peut-être que le problème vient de là https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/blob/1.12.x/src/test/java/net/minecraftforge/debug/fluid/FluidPlacementTest.java#L110

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Ck_LukyC Hors-ligne
                          Ck_Luky
                          dernière édition par

                          Aaaaaah on as eu un petit décalage.😩
                          En fait le problème des textures est déja réglé (j’ai réussi a ajouter ma texture via une variable) mais maintenant le problème c’est que je n’arrive pas à ajouter mon second fluid à cette variable(en fait je suis meme pas sur que c’est une variable vu mon niveau en programation)

                          Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par robin4002

                            Par rapport à ce message ? https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/6066/ajout-de-plusieurs-fluids/7?_=1585578136723

                            La variable que tu as créé ne change rien par rapport au premier code (la seule différence étant que tu n’as plus qu’un fluide au lieu de deux). Mais sinon cela revient au même …
                            EDIT : ah si, il y a une différence, le ResourceLocation n’est pas identique.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Ck_LukyC Hors-ligne
                              Ck_Luky
                              dernière édition par

                              Donc est il possible d’enregistrer mes fluid via une variable ??

                              Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Oui, mais en soit la présence de cette variable ne change rien. Tu peux mettre directement ModBlocks.MOLTEN_IRIDIUM_BLOCK là où tu utilises blockFluid.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Ck_LukyC Hors-ligne
                                  Ck_Luky
                                  dernière édition par

                                  Mon objectif c’est que dans cette variable, on aie tous mes fluids (donc molten_iridium_block ET molten_feurium_block)

                                  Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par robin4002

                                    Non mais ça ce n’est pas possible.
                                    Enfin pas avec son type actuel, il te faut une array pour que ce soit le cas.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Ck_LukyC Hors-ligne
                                      Ck_Luky
                                      dernière édition par

                                      Super 😁😁
                                      Mais du coup j’utilise une liste où autre chose ??

                                      Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par robin4002

                                        Un array.
                                        Mais je ne vois pas en quoi cela va résoudre ton problème …

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                                        • F Hors-ligne
                                          Fury
                                          dernière édition par

                                          oui j’ai hue le même problème jusque a aujourd’hui ou j’ai compris cette erreur,
                                          le constructeur complet que tu utilise est pas bons sais un constructeur de fluid démonstration que on trouve sur le net et montrée sur YouTube aussi.
                                          Juste ou j’ai hue une idée de voir le constructeur en lui même qui est complexe et fonctionnelle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Ck_LukyC Hors-ligne
                                            Ck_Luky
                                            dernière édition par

                                            Donc quelle seriat la solution svp

                                            Je travail actuellement sur le Feurimod, un mod à l'origine pour un serveur entre potes en 1.12.2, mais le projet de serveur aillant été abandonné, je le termine pour mon propre plaisir.
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 3 points de réputation.

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