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    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      je cherchais pas au bonne endroi –’
      merci
      Mais sa ne donne pas d’effet de potion, ça met une erreur sur le player

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        Merci 😉
        Cependant je n’arrive pas a mettre un effet de potion comme effet 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Envoi le code

          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kephren
            dernière édition par

            public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
            {
            ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
            ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
            ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
            ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
            {
            if(event.source.getDamageType().equals(“arrow”))
            {
            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
            }
            }
            }

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Utilises event.entityLiving au lieu de player.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Es tu sur que c’est arrow ?

                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
                  Il i a un event pour sa ?
                  non arrow c’etait pour faire des test

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    j’ai fais sa
                    public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                    {
                    ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                    ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                    ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                    ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                    if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                    {
                    event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                    }
                    }

                    mais l’effet vien que si on me tape 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
                      Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kephren
                        dernière édition par

                        oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
                        et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
                        Comment je pourrai tous les voir ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            Oh nice, c’est parfait 😉
                            Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                            Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              Oh nice, c’est parfait 😉
                              Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                              Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                              est-ce que
                              PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                              pourrais fonctionner ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                                TickEvent.PlayerTickEvent

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  sa met que des erreur, je le place ou ?
                                  voici mon code
                                  package fairytail.common;

                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.potion.Potion;
                                  import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                  import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                  public class LivingEventHandler
                                  {
                                  @SubscribeEvent
                                  public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                                  {
                                  ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                  ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                  ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                  ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                  if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                  {
                                  event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                  }
                                  }

                                  @SubscribeEvent
                                  public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                  {

                                  }
                                  }

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    à la place de LivingHurtEvent.
                                    Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

                                        Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

                                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          package fairytail.common;

                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.potion.Potion;
                                          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                          public class LivingEventHandler
                                          {
                                             @SubscribeEvent
                                             public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                             {
                                                 ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                                 ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                                 ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                                 ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                          if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                                 {
                                                     event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                                 }
                                             }

                                          @SubscribeEvent
                                             public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                             {

                                          }
                                          }
                                          j’ai plein d’erreur 😕
                                          et pour ce qui est d’ienregistrer la classe avec j’ai pas compris se qu’il faut faire 😕 (j’ai rien dit, c’est bon x) )

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                            Un nom de fonction ne doit pas contenir un point et commence par une minuscule :
                                            public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)

                                            et il faut mettre cette ligne :
                                            FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler());
                                            dans la fonction init de ta classe principale.

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