MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.4k Vues 9 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2377&highlight=Armure

      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        je cherchais pas au bonne endroi –’
        merci
        Mais sa ne donne pas d’effet de potion, ça met une erreur sur le player

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          Merci 😉
          Cependant je n’arrive pas a mettre un effet de potion comme effet 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Envoi le code

            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
              {
              ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
              ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
              ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
              ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

              if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
              {
              if(event.source.getDamageType().equals(“arrow”))
              {
              player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
              }
              }
              }

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Utilises event.entityLiving au lieu de player.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Es tu sur que c’est arrow ?

                  Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
                    Il i a un event pour sa ?
                    non arrow c’etait pour faire des test

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      j’ai fais sa
                      public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                      {
                      ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                      ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                      ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                      ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                      if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                      {
                      event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                      }
                      }

                      mais l’effet vien que si on me tape 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
                        Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
                          et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
                          Comment je pourrai tous les voir ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              Oh nice, c’est parfait 😉
                              Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                              Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                Oh nice, c’est parfait 😉
                                Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                est-ce que
                                PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                                pourrais fonctionner ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                                  TickEvent.PlayerTickEvent

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    sa met que des erreur, je le place ou ?
                                    voici mon code
                                    package fairytail.common;

                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.potion.Potion;
                                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                    public class LivingEventHandler
                                    {
                                    @SubscribeEvent
                                    public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                                    {
                                    ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                    ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                    ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                    ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                    if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                    {
                                    event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                    }
                                    }

                                    @SubscribeEvent
                                    public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                    {

                                    }
                                    }

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      à la place de LivingHurtEvent.
                                      Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

                                          Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

                                          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            package fairytail.common;

                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.potion.Potion;
                                            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                            import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                            import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                            public class LivingEventHandler
                                            {
                                               @SubscribeEvent
                                               public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                               {
                                                   ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                                   ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                                   ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                                   ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                                   {
                                                       event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                                   }
                                               }

                                            @SubscribeEvent
                                               public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                               {

                                            }
                                            }
                                            j’ai plein d’erreur 😕
                                            et pour ce qui est d’ienregistrer la classe avec j’ai pas compris se qu’il faut faire 😕 (j’ai rien dit, c’est bon x) )

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 4 / 13
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB