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    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      je veux bien que tu me dis ou alors car je cherche depuis hier e je n’ai toujours pas trouver

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2377&highlight=Armure

        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          je cherchais pas au bonne endroi –’
          merci
          Mais sa ne donne pas d’effet de potion, ça met une erreur sur le player

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kephren
            dernière édition par

            Merci 😉
            Cependant je n’arrive pas a mettre un effet de potion comme effet 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Envoi le code

              Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kephren
                dernière édition par

                public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                {
                ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                {
                if(event.source.getDamageType().equals(“arrow”))
                {
                player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                }
                }
                }

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Utilises event.entityLiving au lieu de player.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Es tu sur que c’est arrow ?

                    Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
                      Il i a un event pour sa ?
                      non arrow c’etait pour faire des test

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kephren
                        dernière édition par

                        j’ai fais sa
                        public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                        {
                        ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                        ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                        ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                        ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                        if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                        {
                        event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                        }
                        }

                        mais l’effet vien que si on me tape 😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
                          Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
                            et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
                            Comment je pourrai tous les voir ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                Oh nice, c’est parfait 😉
                                Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  Oh nice, c’est parfait 😉
                                  Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                  Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                  est-ce que
                                  PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                                  pourrais fonctionner ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                                    TickEvent.PlayerTickEvent

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      sa met que des erreur, je le place ou ?
                                      voici mon code
                                      package fairytail.common;

                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.potion.Potion;
                                      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                      import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                      import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                      import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                      public class LivingEventHandler
                                      {
                                      @SubscribeEvent
                                      public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                                      {
                                      ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                      ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                      ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                      ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                      if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                      {
                                      event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                      }
                                      }

                                      @SubscribeEvent
                                      public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                      {

                                      }
                                      }

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        à la place de LivingHurtEvent.
                                        Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

                                            Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

                                            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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