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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Je dirais qu’il y a déjà eu une centaine de poste à ce propos cherche un peu

      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        je veux bien que tu me dis ou alors car je cherche depuis hier e je n’ai toujours pas trouver

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2377&highlight=Armure

          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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          • K Hors-ligne
            kephren
            dernière édition par

            je cherchais pas au bonne endroi –’
            merci
            Mais sa ne donne pas d’effet de potion, ça met une erreur sur le player

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              Merci 😉
              Cependant je n’arrive pas a mettre un effet de potion comme effet 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Envoi le code

                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                  {
                  ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                  ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                  ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                  ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                  if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                  {
                  if(event.source.getDamageType().equals(“arrow”))
                  {
                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                  }
                  }
                  }

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Utilises event.entityLiving au lieu de player.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Es tu sur que c’est arrow ?

                      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • K Hors-ligne
                        kephren
                        dernière édition par

                        mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
                        Il i a un event pour sa ?
                        non arrow c’etait pour faire des test

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          j’ai fais sa
                          public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                          {
                          ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                          ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                          ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                          ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                          if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                          {
                          event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                          }
                          }

                          mais l’effet vien que si on me tape 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
                            Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
                              et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
                              Comment je pourrai tous les voir ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  Oh nice, c’est parfait 😉
                                  Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                  Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    Oh nice, c’est parfait 😉
                                    Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                    Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                    est-ce que
                                    PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                                    pourrais fonctionner ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                                      TickEvent.PlayerTickEvent

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        sa met que des erreur, je le place ou ?
                                        voici mon code
                                        package fairytail.common;

                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.potion.Potion;
                                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                        public class LivingEventHandler
                                        {
                                        @SubscribeEvent
                                        public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                                        {
                                        ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                        ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                        ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                        ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                        if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                        {
                                        event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                        }
                                        }

                                        @SubscribeEvent
                                        public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                        {

                                        }
                                        }

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          à la place de LivingHurtEvent.
                                          Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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