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    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      Comment je peux faire alors ?
      Car je ne trouve pas de personne qui montre comment mettre un effet que si vout est equiper 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Je dirais qu’il y a déjà eu une centaine de poste à ce propos cherche un peu

        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          je veux bien que tu me dis ou alors car je cherche depuis hier e je n’ai toujours pas trouver

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2377&highlight=Armure

            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              je cherchais pas au bonne endroi –’
              merci
              Mais sa ne donne pas d’effet de potion, ça met une erreur sur le player

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kephren
                dernière édition par

                Merci 😉
                Cependant je n’arrive pas a mettre un effet de potion comme effet 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Envoi le code

                  Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                    {
                    ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                    ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                    ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                    ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                    if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                    {
                    if(event.source.getDamageType().equals(“arrow”))
                    {
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                    }
                    }
                    }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Utilises event.entityLiving au lieu de player.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Es tu sur que c’est arrow ?

                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
                          Il i a un event pour sa ?
                          non arrow c’etait pour faire des test

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            j’ai fais sa
                            public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                            {
                            ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                            ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                            ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                            ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                            {
                            event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                            }
                            }

                            mais l’effet vien que si on me tape 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
                              Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
                                et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
                                Comment je pourrai tous les voir ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    Oh nice, c’est parfait 😉
                                    Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                    Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      Oh nice, c’est parfait 😉
                                      Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                                      Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                                      est-ce que
                                      PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                                      pourrais fonctionner ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                                        TickEvent.PlayerTickEvent

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          sa met que des erreur, je le place ou ?
                                          voici mon code
                                          package fairytail.common;

                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.potion.Potion;
                                          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                          public class LivingEventHandler
                                          {
                                          @SubscribeEvent
                                          public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                                          {
                                          ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                          ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                          ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                          ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                          if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                          {
                                          event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                          }
                                          }

                                          @SubscribeEvent
                                          public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                          {

                                          }
                                          }

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            à la place de LivingHurtEvent.
                                            Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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