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    Créer une armure

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    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      la c’est pour le craft de l’acier ( composant de l’armure)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Ton armure s’appelle acier ?!
        Tu ajoutes un lingot avec un metadata aussi

        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          mais meme pour creer un craft a un item sa ne marche pas, je ne peux pas le crafter en jeu

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Où est la ligne de code ?

            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              [//code]
              package fairytail.common;

              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.item.ItemArmor;
              import net.minecraft.item.ItemStack;

              public class ItemArmorAcier extends ItemArmor
              {
                 public ItemArmorAcier(ArmorMaterial material, int type)
                 {
                     super(material, 0, type);
                 }
                 public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                 {
                     if(slot == 2)
                     {
                         return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_2.png”;
                     }
                     return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_1.png”;
                 }
                 public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                 {
                     if(repair.getItem() == ModFairytail.acier)
                     {
                         return true;
                     }
                     return false;
                 }
              }

              les crafts ne sont pas definie la et je ne sais pas comment leur mettre leurs craft

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Il faut mettre la ligne de code dans le init ou le postinit

                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  acier = new Acier().setUnlocalizedName(“acier”).setTextureName(ModFairytail.MODID + “:acier”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  GameRegistry.registerItem(acier, “acier”);
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                  " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                  });
                  sa marche pas non plus 😞

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Salut, envoies ta classe principale en entier.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      Je vais essayer de reformuler se que je veux dire,
                      Robin, dans ton tuto (qui est tres bien fait et très clair) il manque un passage pour intégrer leur craft aux armures.
                      tu peux me dire comment faire ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Il y a un tutoriel sur les crafts sur le forum

                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1436

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            merci robin 😉
                            continue tes tuto s’il te plait ^^
                            Après j’ai une autre question mais je n’ai pas encore chercher la réponse mais serait il possible de mettre comme effets à une armure le rajouts de coeur ?
                            Car dans les potions, le bonus de vie n’y est pas.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Dans la fonction onArmorTick donne l’effet de potion au joueur pour une seconde (voir 0 secondes).

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                oui mais sa lui redonne les coeurs donc il peu pas les régénérer puisqu’il son redonner a chaque fois

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Hein ?

                                  Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    comme l’effet est redonné à chaque ticks, les coeurs en plus sont constament vide car ils sont réiniialisé à chaque fois donc le joueur ne peut pas les régénéré

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Et si tu met pendant une seconde ?

                                      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

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                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        sa réinitialise les coeur donné quand meme.
                                        Il faudrai une condition du genre" tant que (sa) alors (sa)" et pas “si (sa) alors a chaque ticks (sa)”.
                                        Je vais au lit, je repondrais qu’a partir de demain.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Envoi ton code

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                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                            {
                                            if((this.armorType == 0) && (this.armorType == 1) && (this.armorType == 2) && (this.armorType == 3))
                                            {
                                            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.healthboost.id, 220, 0));
                                            }
                                            }
                                            mais sa ne me met pas d’effet quelque soit l’effet donner.
                                            Comment on met comme condition que tout les equipement soit equiper ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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