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    Créer une armure

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    • V Hors-ligne
      Volario
      dernière édition par

      Merci bien de votre réponse

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • D Hors-ligne
        Demolir
        dernière édition par

        Bonsoir j’ai éssayé d’appliquer un effet de potion sur mes armures mais il ne fonctionne pas et je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m’aider s’il vous plait ?
        Voici la classe de mon armure :

        ​package com.phoenixarena.phoenix.common;
        
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.item.ItemArmor;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.potion.Potion;
        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class ItemAdamantiumArmor extends ItemArmor
        {
            public ItemAdamantiumArmor(ArmorMaterial material, int type)
            {
                super(material ,0 ,type);
            }
            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
            {
                if(stack.getItem()== Phoenix.adamantiumLeggings)
                {
                    return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_2.png";
                }
                return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_1.png";
            }
            //Reparation
            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
            {
                if(repair.getItem() == Phoenix.adamantiumPowder)
                {
                    return true;
                }
                return false;
            }
            //EFFET SPECIAL : Vitesse
            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
            {
                player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 20, 0));
            }
        }
        

        Merci d’avance 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          Tu es en quel version ? 1.7 ou 1.8 ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kevazox
              dernière édition par

              salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

              package CrystalCombats;
              
              import CrystalTools.CrystalTool;
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.item.EnumRarity;
              import net.minecraft.item.ItemArmor;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.potion.Potion;
              import net.minecraft.potion.PotionEffect;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
              {
              public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
              {
              super(enumArmorMaterial, slot, layer);
              }
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              @Override
              public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
              {
              return EnumRarity.rare;
              }
              
              @Override
              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
              {
              if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
              return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
              else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
              return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
              else
              return null;
              }
              public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
              {
              player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
              player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
              player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
              }
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TheAzyliumT Hors-ligne
                TheAzylium
                dernière édition par

                Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                Merci d’avance, TheAzylium

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @‘TheAzylium’:

                  Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                  mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                  Merci d’avance, TheAzylium

                  Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • TheAzyliumT Hors-ligne
                    TheAzylium
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    @‘TheAzylium’:

                    Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                    mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                    Merci d’avance, TheAzylium

                    Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                    Merci j’ai enfin réussi j’avais oublier la classe LivingEventHandler ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      bonjours, j’ai fait le tuto mais mes armures ne sont pas craftable, ous pouvez me dire comment les rendres craftable x) ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        En ajoutant le craft ?

                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          oui mais quand je fais

                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                          " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                          });
                          sa marche pas

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            la c’est pour le craft de l’acier ( composant de l’armure)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Ton armure s’appelle acier ?!
                              Tu ajoutes un lingot avec un metadata aussi

                              Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                mais meme pour creer un craft a un item sa ne marche pas, je ne peux pas le crafter en jeu

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Où est la ligne de code ?

                                  Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    [//code]
                                    package fairytail.common;

                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;

                                    public class ItemArmorAcier extends ItemArmor
                                    {
                                       public ItemArmorAcier(ArmorMaterial material, int type)
                                       {
                                           super(material, 0, type);
                                       }
                                       public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                       {
                                           if(slot == 2)
                                           {
                                               return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_2.png”;
                                           }
                                           return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_1.png”;
                                       }
                                       public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                       {
                                           if(repair.getItem() == ModFairytail.acier)
                                           {
                                               return true;
                                           }
                                           return false;
                                       }
                                    }

                                    les crafts ne sont pas definie la et je ne sais pas comment leur mettre leurs craft

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Il faut mettre la ligne de code dans le init ou le postinit

                                      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        acier = new Acier().setUnlocalizedName(“acier”).setTextureName(ModFairytail.MODID + “:acier”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                        GameRegistry.registerItem(acier, “acier”);
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                                        " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                                        });
                                        sa marche pas non plus 😞

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Salut, envoies ta classe principale en entier.

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                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
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                                            Je vais essayer de reformuler se que je veux dire,
                                            Robin, dans ton tuto (qui est tres bien fait et très clair) il manque un passage pour intégrer leur craft aux armures.
                                            tu peux me dire comment faire ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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