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    Créer une armure

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    1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
      {
      if(repair.getItem() == Item.emerald)
      {
      return true;
      }
      return false;
      }
      

      Par contre comme tu codes en 1.6.4, ça serait mieux de poster dans le tutoriel 1.6.4 et non dans le tutoriel 1.7.x

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • V Hors-ligne
        Volario
        dernière édition par

        Merci bien de votre réponse

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • D Hors-ligne
          Demolir
          dernière édition par

          Bonsoir j’ai éssayé d’appliquer un effet de potion sur mes armures mais il ne fonctionne pas et je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m’aider s’il vous plait ?
          Voici la classe de mon armure :

          ​package com.phoenixarena.phoenix.common;
          
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.item.ItemArmor;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.potion.Potion;
          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class ItemAdamantiumArmor extends ItemArmor
          {
              public ItemAdamantiumArmor(ArmorMaterial material, int type)
              {
                  super(material ,0 ,type);
              }
              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
              {
                  if(stack.getItem()== Phoenix.adamantiumLeggings)
                  {
                      return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_2.png";
                  }
                  return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_1.png";
              }
              //Reparation
              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
              {
                  if(repair.getItem() == Phoenix.adamantiumPowder)
                  {
                      return true;
                  }
                  return false;
              }
              //EFFET SPECIAL : Vitesse
              public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
              {
                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 20, 0));
              }
          }
          

          Merci d’avance 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            Tu es en quel version ? 1.7 ou 1.8 ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kevazox
                dernière édition par

                salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

                package CrystalCombats;
                
                import CrystalTools.CrystalTool;
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.item.EnumRarity;
                import net.minecraft.item.ItemArmor;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.potion.Potion;
                import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
                {
                public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
                {
                super(enumArmorMaterial, slot, layer);
                }
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                @Override
                public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
                {
                return EnumRarity.rare;
                }
                
                @Override
                public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                {
                if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
                return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
                else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
                return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
                else
                return null;
                }
                public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                {
                player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
                player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
                player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
                }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • TheAzyliumT Hors-ligne
                  TheAzylium
                  dernière édition par

                  Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                  mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                  Merci d’avance, TheAzylium

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    @‘TheAzylium’:

                    Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                    mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                    Merci d’avance, TheAzylium

                    Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • TheAzyliumT Hors-ligne
                      TheAzylium
                      dernière édition par

                      @‘SCAREX’:

                      @‘TheAzylium’:

                      Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                      mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                      Merci d’avance, TheAzylium

                      Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                      Merci j’ai enfin réussi j’avais oublier la classe LivingEventHandler ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kephren
                        dernière édition par

                        bonjours, j’ai fait le tuto mais mes armures ne sont pas craftable, ous pouvez me dire comment les rendres craftable x) ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          En ajoutant le craft ?

                          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            oui mais quand je fais

                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                            " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                            });
                            sa marche pas

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              la c’est pour le craft de l’acier ( composant de l’armure)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Ton armure s’appelle acier ?!
                                Tu ajoutes un lingot avec un metadata aussi

                                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  mais meme pour creer un craft a un item sa ne marche pas, je ne peux pas le crafter en jeu

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Où est la ligne de code ?

                                    Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      [//code]
                                      package fairytail.common;

                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;

                                      public class ItemArmorAcier extends ItemArmor
                                      {
                                         public ItemArmorAcier(ArmorMaterial material, int type)
                                         {
                                             super(material, 0, type);
                                         }
                                         public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                         {
                                             if(slot == 2)
                                             {
                                                 return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_2.png”;
                                             }
                                             return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_1.png”;
                                         }
                                         public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                         {
                                             if(repair.getItem() == ModFairytail.acier)
                                             {
                                                 return true;
                                             }
                                             return false;
                                         }
                                      }

                                      les crafts ne sont pas definie la et je ne sais pas comment leur mettre leurs craft

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Il faut mettre la ligne de code dans le init ou le postinit

                                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          acier = new Acier().setUnlocalizedName(“acier”).setTextureName(ModFairytail.MODID + “:acier”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                          GameRegistry.registerItem(acier, “acier”);
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                                          " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                                          });
                                          sa marche pas non plus 😞

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Salut, envoies ta classe principale en entier.

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