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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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      Volario
      dernière édition par

      Bonjour voila je viens de creer mon petit mode mais j’aimerait pouvoir réparer les armures et outils a partir du minerai mais je n’arrive a faire cela que celle a partir du quel j’ai créer le minerai. C’est a dire j’aimerait pouvoir réparer mon armure et mes outils en émeraude mais je ne trouve pas comment faire. Voici mon code

      Pour ma classe principale :

      
      package fr.volario.mod.common;
      
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
      import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      import net.minecraft.block.Block;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      @Mod(modid = "modemerald", name = "ModEmerald", version = "1.0.0")
      
      public class ModEmerald
      {
      
      @Instance("ModEmerald")
      public static ModEmerald Instance;
      public static final String MODID = "ModEmerald";
      
      @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
      public static CommonProxy proxy;
      
      public static Item Sapphire, Ruby, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, helmetRuby, chestPlateRuby, leggingsRuby, bootsRuby, helmetSapphire, chestPlateSapphire, bootsSapphire, leggingsSapphire;
      
      public static Item HoeRuby, HoeSapphire, HoeEmerald;
      
      public static Item ShovelRuby, ShovelSapphire, ShovelEmerald;
      
      public static Item AxeRuby, AxeSapphire, AxeEmerald;
      
      public static Item PickAxeRuby, PickAxeSapphire, PickAxeEmerald;
      
      public static Item SwordRuby, SwordSapphire, SwordEmerald;
      
      public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
      
      public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
      
      public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
      
      public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10);
      
      public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {5, 10, 8, 5}, 10);
      
      public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {6, 11, 9, 6}, 10);
      
      @EventHandler
      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
      {
      proxy.registerRender();
      
      }
      
      @EventHandler
      public void init(FMLInitializationEvent event)
      {
      
      Sapphire = new Sapphire(10015)
      .setUnlocalizedName("Sapphire")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Sapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      Ruby = new Ruby(10014)
      .setUnlocalizedName("Ruby")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Ruby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      
      HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("HoeRuby")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("AxeRuby")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      
      SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
      .setUnlocalizedName("SwordRuby")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordRuby")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
      .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordEmerald")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
      .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
      .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordSapphire")
      .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      
      helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
      .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
      .setTextureName("modemerald:EmeraldHelmet");
      
      chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
      .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
      .setTextureName("modemerald:EmeraldChestplate");
      
      leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
      .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
      .setTextureName("modemerald:EmeraldLeggings");
      
      bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
      .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
      .setTextureName("modemerald:EmeraldBoots");
      
      helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
      .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
      .setTextureName("modemerald:RubyHelmet");
      
      chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
      .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
      .setTextureName("modemerald:RubyChestplate");
      
      leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
      .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
      .setTextureName("modemerald:RubyLeggings");
      
      bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
      .setUnlocalizedName("RubyBoots")
      .setTextureName("modemerald:RubyBoots");
      
      helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
      .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
      .setTextureName("modemerald:SapphireHelmet");
      
      chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
      .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
      .setTextureName("modemerald:SapphireChestplate");
      
      leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
      .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
      .setTextureName("modemerald:SapphireLeggings");
      
      bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
      .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
      .setTextureName("modemerald:SapphireBoots");
      
      GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
      GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
      GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
      
      GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
      GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
      GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
      
      GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
      GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
      GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
      
      GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
      GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
      GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
      
      GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
      
      GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
      });
      
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
      });
      
      }
      
      private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
      // TODO Auto-generated method stub
      
      }
      
      @EventHandler
      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      
      }
      
      }
      
      

      Et pour ma class Armure Emeraude

      
      package fr.volario.mod.common;
      
      import net.minecraft.item.ItemArmor;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemArmor;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class EmeraldArmor extends ItemArmor
      {
      
      public EmeraldArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
      {
      super(id, armorMaterial, type, layer);
      }
      
      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
      {
      if(slot == 2)
      {
      return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_1.png";
      }
      return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_2.png";
      }
      
      public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
      {
      if(repair.getItem() == ModEmerald.item.Emerald)
      {
      return true;
      }
      return false;
      }
      
      }
      
      

      Et la class d’un de mes outils en émeraude :

      
      package fr.volario.mod.common;
      
      import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
      import net.minecraft.item.ItemAxe;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      public class AxeEmerald extends ItemAxe
      {
      
      public AxeEmerald(int id, EnumToolMaterial toolMaterial)
      {
      super(id, toolMaterial);
      }
      
      public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
      {
      if(repair.getItem() == ModEmerald.item.emerald)
      {
      return true;
      }
      return false;
      }
      
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
        {
        if(repair.getItem() == Item.emerald)
        {
        return true;
        }
        return false;
        }
        

        Par contre comme tu codes en 1.6.4, ça serait mieux de poster dans le tutoriel 1.6.4 et non dans le tutoriel 1.7.x

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • V Hors-ligne
          Volario
          dernière édition par

          Merci bien de votre réponse

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • D Hors-ligne
            Demolir
            dernière édition par

            Bonsoir j’ai éssayé d’appliquer un effet de potion sur mes armures mais il ne fonctionne pas et je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m’aider s’il vous plait ?
            Voici la classe de mon armure :

            ​package com.phoenixarena.phoenix.common;
            
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.potion.Potion;
            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class ItemAdamantiumArmor extends ItemArmor
            {
                public ItemAdamantiumArmor(ArmorMaterial material, int type)
                {
                    super(material ,0 ,type);
                }
                public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                {
                    if(stack.getItem()== Phoenix.adamantiumLeggings)
                    {
                        return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_2.png";
                    }
                    return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_1.png";
                }
                //Reparation
                public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                {
                    if(repair.getItem() == Phoenix.adamantiumPowder)
                    {
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
                //EFFET SPECIAL : Vitesse
                public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                {
                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 20, 0));
                }
            }
            

            Merci d’avance 🙂

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              Tu es en quel version ? 1.7 ou 1.8 ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kevazox
                  dernière édition par

                  salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

                  package CrystalCombats;
                  
                  import CrystalTools.CrystalTool;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.item.EnumRarity;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.potion.Potion;
                  import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
                  {
                  public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
                  {
                  super(enumArmorMaterial, slot, layer);
                  }
                  
                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                  @Override
                  public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
                  {
                  return EnumRarity.rare;
                  }
                  
                  @Override
                  public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                  {
                  if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
                  return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
                  else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
                  return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
                  else
                  return null;
                  }
                  public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                  {
                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
                  player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
                  }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • TheAzyliumT Hors-ligne
                    TheAzylium
                    dernière édition par

                    Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                    mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                    Merci d’avance, TheAzylium

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      @‘TheAzylium’:

                      Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                      mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                      Merci d’avance, TheAzylium

                      Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • TheAzyliumT Hors-ligne
                        TheAzylium
                        dernière édition par

                        @‘SCAREX’:

                        @‘TheAzylium’:

                        Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                        mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                        Merci d’avance, TheAzylium

                        Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                        Merci j’ai enfin réussi j’avais oublier la classe LivingEventHandler ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          bonjours, j’ai fait le tuto mais mes armures ne sont pas craftable, ous pouvez me dire comment les rendres craftable x) ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            En ajoutant le craft ?

                            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              oui mais quand je fais

                              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                              " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                              });
                              sa marche pas

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                la c’est pour le craft de l’acier ( composant de l’armure)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Ton armure s’appelle acier ?!
                                  Tu ajoutes un lingot avec un metadata aussi

                                  Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    mais meme pour creer un craft a un item sa ne marche pas, je ne peux pas le crafter en jeu

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Où est la ligne de code ?

                                      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        [//code]
                                        package fairytail.common;

                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;

                                        public class ItemArmorAcier extends ItemArmor
                                        {
                                           public ItemArmorAcier(ArmorMaterial material, int type)
                                           {
                                               super(material, 0, type);
                                           }
                                           public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                           {
                                               if(slot == 2)
                                               {
                                                   return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_2.png”;
                                               }
                                               return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_1.png”;
                                           }
                                           public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                           {
                                               if(repair.getItem() == ModFairytail.acier)
                                               {
                                                   return true;
                                               }
                                               return false;
                                           }
                                        }

                                        les crafts ne sont pas definie la et je ne sais pas comment leur mettre leurs craft

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Il faut mettre la ligne de code dans le init ou le postinit

                                          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            acier = new Acier().setUnlocalizedName(“acier”).setTextureName(ModFairytail.MODID + “:acier”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                            GameRegistry.registerItem(acier, “acier”);
                                            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                                            " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                                            });
                                            sa marche pas non plus 😞

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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