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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      if (this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround) {

      Je vais modifier le tuto.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        anguelwyvern
        dernière édition par

        merci 😉

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • V Hors-ligne
          Volario
          dernière édition par

          Bonjour voila je viens de creer mon petit mode mais j’aimerait pouvoir réparer les armures et outils a partir du minerai mais je n’arrive a faire cela que celle a partir du quel j’ai créer le minerai. C’est a dire j’aimerait pouvoir réparer mon armure et mes outils en émeraude mais je ne trouve pas comment faire. Voici mon code

          Pour ma classe principale :

          
          package fr.volario.mod.common;
          
          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
          import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
          import cpw.mods.fml.common.Mod;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
          import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
          import net.minecraft.block.Block;
          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
          
          @Mod(modid = "modemerald", name = "ModEmerald", version = "1.0.0")
          
          public class ModEmerald
          {
          
          @Instance("ModEmerald")
          public static ModEmerald Instance;
          public static final String MODID = "ModEmerald";
          
          @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
          public static CommonProxy proxy;
          
          public static Item Sapphire, Ruby, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, helmetRuby, chestPlateRuby, leggingsRuby, bootsRuby, helmetSapphire, chestPlateSapphire, bootsSapphire, leggingsSapphire;
          
          public static Item HoeRuby, HoeSapphire, HoeEmerald;
          
          public static Item ShovelRuby, ShovelSapphire, ShovelEmerald;
          
          public static Item AxeRuby, AxeSapphire, AxeEmerald;
          
          public static Item PickAxeRuby, PickAxeSapphire, PickAxeEmerald;
          
          public static Item SwordRuby, SwordSapphire, SwordEmerald;
          
          public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
          
          public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
          
          public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
          
          public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10);
          
          public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {5, 10, 8, 5}, 10);
          
          public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {6, 11, 9, 6}, 10);
          
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
          proxy.registerRender();
          
          }
          
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
          
          Sapphire = new Sapphire(10015)
          .setUnlocalizedName("Sapphire")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Sapphire")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          
          Ruby = new Ruby(10014)
          .setUnlocalizedName("Ruby")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Ruby")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
          
          HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
          .setUnlocalizedName("HoeRuby")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeRuby")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
          .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeEmerald")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
          .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeSapphire")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
          .setUnlocalizedName("AxeRuby")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeRuby")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
          .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeEmerald")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
          .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeSapphire")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
          .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelRuby")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
          .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelEmerald")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
          .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelSapphire")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
          .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeRuby")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
          .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeEmerald")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
          .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeSapphire")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
          .setUnlocalizedName("SwordRuby")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordRuby")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
          
          SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
          .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordEmerald")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
          
          SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
          .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
          .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordSapphire")
          .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
          
          helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
          .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
          .setTextureName("modemerald:EmeraldHelmet");
          
          chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
          .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
          .setTextureName("modemerald:EmeraldChestplate");
          
          leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
          .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
          .setTextureName("modemerald:EmeraldLeggings");
          
          bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
          .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
          .setTextureName("modemerald:EmeraldBoots");
          
          helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
          .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
          .setTextureName("modemerald:RubyHelmet");
          
          chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
          .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
          .setTextureName("modemerald:RubyChestplate");
          
          leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
          .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
          .setTextureName("modemerald:RubyLeggings");
          
          bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
          .setUnlocalizedName("RubyBoots")
          .setTextureName("modemerald:RubyBoots");
          
          helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
          .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
          .setTextureName("modemerald:SapphireHelmet");
          
          chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
          .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
          .setTextureName("modemerald:SapphireChestplate");
          
          leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
          .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
          .setTextureName("modemerald:SapphireLeggings");
          
          bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
          .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
          .setTextureName("modemerald:SapphireBoots");
          
          GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
          GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
          GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
          
          GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
          GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
          GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
          
          GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
          GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
          GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
          
          GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
          GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
          GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
          
          GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
          
          GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
          });
          
          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
          });
          
          }
          
          private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
          // TODO Auto-generated method stub
          
          }
          
          @EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
          
          }
          
          }
          
          

          Et pour ma class Armure Emeraude

          
          package fr.volario.mod.common;
          
          import net.minecraft.item.ItemArmor;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemArmor;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.potion.Potion;
          import net.minecraft.potion.PotionEffect;
          import net.minecraft.util.MathHelper;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class EmeraldArmor extends ItemArmor
          {
          
          public EmeraldArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
          {
          super(id, armorMaterial, type, layer);
          }
          
          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
          {
          if(slot == 2)
          {
          return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_1.png";
          }
          return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_2.png";
          }
          
          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
          {
          if(repair.getItem() == ModEmerald.item.Emerald)
          {
          return true;
          }
          return false;
          }
          
          }
          
          

          Et la class d’un de mes outils en émeraude :

          
          package fr.volario.mod.common;
          
          import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
          import net.minecraft.item.ItemAxe;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          
          public class AxeEmerald extends ItemAxe
          {
          
          public AxeEmerald(int id, EnumToolMaterial toolMaterial)
          {
          super(id, toolMaterial);
          }
          
          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
          {
          if(repair.getItem() == ModEmerald.item.emerald)
          {
          return true;
          }
          return false;
          }
          
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
            {
            if(repair.getItem() == Item.emerald)
            {
            return true;
            }
            return false;
            }
            

            Par contre comme tu codes en 1.6.4, ça serait mieux de poster dans le tutoriel 1.6.4 et non dans le tutoriel 1.7.x

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • V Hors-ligne
              Volario
              dernière édition par

              Merci bien de votre réponse

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • D Hors-ligne
                Demolir
                dernière édition par

                Bonsoir j’ai éssayé d’appliquer un effet de potion sur mes armures mais il ne fonctionne pas et je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m’aider s’il vous plait ?
                Voici la classe de mon armure :

                ​package com.phoenixarena.phoenix.common;
                
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.item.ItemArmor;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.potion.Potion;
                import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class ItemAdamantiumArmor extends ItemArmor
                {
                    public ItemAdamantiumArmor(ArmorMaterial material, int type)
                    {
                        super(material ,0 ,type);
                    }
                    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                    {
                        if(stack.getItem()== Phoenix.adamantiumLeggings)
                        {
                            return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_2.png";
                        }
                        return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_1.png";
                    }
                    //Reparation
                    public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                    {
                        if(repair.getItem() == Phoenix.adamantiumPowder)
                        {
                            return true;
                        }
                        return false;
                    }
                    //EFFET SPECIAL : Vitesse
                    public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                    {
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 20, 0));
                    }
                }
                

                Merci d’avance 🙂

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiangleD Hors-ligne
                  Diangle
                  dernière édition par

                  Tu es en quel version ? 1.7 ou 1.8 ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kevazox
                      dernière édition par

                      salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

                      package CrystalCombats;
                      
                      import CrystalTools.CrystalTool;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.EnumRarity;
                      import net.minecraft.item.ItemArmor;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.potion.Potion;
                      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
                      {
                      public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
                      {
                      super(enumArmorMaterial, slot, layer);
                      }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      @Override
                      public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
                      {
                      return EnumRarity.rare;
                      }
                      
                      @Override
                      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                      {
                      if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
                      return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
                      else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
                      return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
                      else
                      return null;
                      }
                      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                      {
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
                      }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • TheAzyliumT Hors-ligne
                        TheAzylium
                        dernière édition par

                        Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                        mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                        Merci d’avance, TheAzylium

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          @‘TheAzylium’:

                          Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                          mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                          Merci d’avance, TheAzylium

                          Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • TheAzyliumT Hors-ligne
                            TheAzylium
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            @‘TheAzylium’:

                            Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                            mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                            Merci d’avance, TheAzylium

                            Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                            Merci j’ai enfin réussi j’avais oublier la classe LivingEventHandler ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              kephren
                              dernière édition par

                              bonjours, j’ai fait le tuto mais mes armures ne sont pas craftable, ous pouvez me dire comment les rendres craftable x) ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                En ajoutant le craft ?

                                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  oui mais quand je fais

                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                                  " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                                  });
                                  sa marche pas

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    la c’est pour le craft de l’acier ( composant de l’armure)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Ton armure s’appelle acier ?!
                                      Tu ajoutes un lingot avec un metadata aussi

                                      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        mais meme pour creer un craft a un item sa ne marche pas, je ne peux pas le crafter en jeu

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Où est la ligne de code ?

                                          Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            [//code]
                                            package fairytail.common;

                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;

                                            public class ItemArmorAcier extends ItemArmor
                                            {
                                               public ItemArmorAcier(ArmorMaterial material, int type)
                                               {
                                                   super(material, 0, type);
                                               }
                                               public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                               {
                                                   if(slot == 2)
                                                   {
                                                       return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_2.png”;
                                                   }
                                                   return ModFairytail.MODID + “:textures/models/armor/acier_layer_1.png”;
                                               }
                                               public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                               {
                                                   if(repair.getItem() == ModFairytail.acier)
                                                   {
                                                       return true;
                                                   }
                                                   return false;
                                               }
                                            }

                                            les crafts ne sont pas definie la et je ne sais pas comment leur mettre leurs craft

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