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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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      anguelwyvern
      dernière édition par

      lu j’ai un “autre” problème

      j’ai tester le code

      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
      if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
      player.motionX *= 1.3F;
      player.motionZ *= 1.3F;
      }
      

      et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

      moyen d’empêcher cela ??

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        if (this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround) {

        Je vais modifier le tuto.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A Hors-ligne
          anguelwyvern
          dernière édition par

          merci 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • V Hors-ligne
            Volario
            dernière édition par

            Bonjour voila je viens de creer mon petit mode mais j’aimerait pouvoir réparer les armures et outils a partir du minerai mais je n’arrive a faire cela que celle a partir du quel j’ai créer le minerai. C’est a dire j’aimerait pouvoir réparer mon armure et mes outils en émeraude mais je ne trouve pas comment faire. Voici mon code

            Pour ma classe principale :

            
            package fr.volario.mod.common;
            
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
            import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
            import cpw.mods.fml.common.Mod;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
            import net.minecraft.block.Block;
            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
            
            @Mod(modid = "modemerald", name = "ModEmerald", version = "1.0.0")
            
            public class ModEmerald
            {
            
            @Instance("ModEmerald")
            public static ModEmerald Instance;
            public static final String MODID = "ModEmerald";
            
            @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
            public static CommonProxy proxy;
            
            public static Item Sapphire, Ruby, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, helmetRuby, chestPlateRuby, leggingsRuby, bootsRuby, helmetSapphire, chestPlateSapphire, bootsSapphire, leggingsSapphire;
            
            public static Item HoeRuby, HoeSapphire, HoeEmerald;
            
            public static Item ShovelRuby, ShovelSapphire, ShovelEmerald;
            
            public static Item AxeRuby, AxeSapphire, AxeEmerald;
            
            public static Item PickAxeRuby, PickAxeSapphire, PickAxeEmerald;
            
            public static Item SwordRuby, SwordSapphire, SwordEmerald;
            
            public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
            
            public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
            
            public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
            
            public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10);
            
            public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {5, 10, 8, 5}, 10);
            
            public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {6, 11, 9, 6}, 10);
            
            @EventHandler
            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
            proxy.registerRender();
            
            }
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
            
            Sapphire = new Sapphire(10015)
            .setUnlocalizedName("Sapphire")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Sapphire")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            Ruby = new Ruby(10014)
            .setUnlocalizedName("Ruby")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Ruby")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
            HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
            .setUnlocalizedName("HoeRuby")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeRuby")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
            .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeEmerald")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
            .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeSapphire")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
            .setUnlocalizedName("AxeRuby")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeRuby")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
            .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeEmerald")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
            .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeSapphire")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
            .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelRuby")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
            .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelEmerald")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
            .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelSapphire")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
            .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeRuby")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
            .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeEmerald")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
            .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeSapphire")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            
            SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
            .setUnlocalizedName("SwordRuby")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordRuby")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
            .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordEmerald")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
            .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
            .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordSapphire")
            .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
            
            helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
            .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
            .setTextureName("modemerald:EmeraldHelmet");
            
            chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
            .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
            .setTextureName("modemerald:EmeraldChestplate");
            
            leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
            .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
            .setTextureName("modemerald:EmeraldLeggings");
            
            bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
            .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
            .setTextureName("modemerald:EmeraldBoots");
            
            helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
            .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
            .setTextureName("modemerald:RubyHelmet");
            
            chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
            .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
            .setTextureName("modemerald:RubyChestplate");
            
            leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
            .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
            .setTextureName("modemerald:RubyLeggings");
            
            bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
            .setUnlocalizedName("RubyBoots")
            .setTextureName("modemerald:RubyBoots");
            
            helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
            .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
            .setTextureName("modemerald:SapphireHelmet");
            
            chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
            .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
            .setTextureName("modemerald:SapphireChestplate");
            
            leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
            .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
            .setTextureName("modemerald:SapphireLeggings");
            
            bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
            .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
            .setTextureName("modemerald:SapphireBoots");
            
            GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
            GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
            GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
            
            GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
            GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
            GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
            
            GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
            GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
            GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
            
            GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
            GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
            GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
            
            GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
            
            GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
            });
            
            GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
            });
            
            }
            
            private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
            }
            
            @EventHandler
            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
            
            }
            
            }
            
            

            Et pour ma class Armure Emeraude

            
            package fr.volario.mod.common;
            
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemArmor;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.potion.Potion;
            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
            import net.minecraft.util.MathHelper;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class EmeraldArmor extends ItemArmor
            {
            
            public EmeraldArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
            {
            super(id, armorMaterial, type, layer);
            }
            
            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
            {
            if(slot == 2)
            {
            return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_1.png";
            }
            return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_2.png";
            }
            
            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
            {
            if(repair.getItem() == ModEmerald.item.Emerald)
            {
            return true;
            }
            return false;
            }
            
            }
            
            

            Et la class d’un de mes outils en émeraude :

            
            package fr.volario.mod.common;
            
            import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
            import net.minecraft.item.ItemAxe;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            
            public class AxeEmerald extends ItemAxe
            {
            
            public AxeEmerald(int id, EnumToolMaterial toolMaterial)
            {
            super(id, toolMaterial);
            }
            
            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
            {
            if(repair.getItem() == ModEmerald.item.emerald)
            {
            return true;
            }
            return false;
            }
            
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
              {
              if(repair.getItem() == Item.emerald)
              {
              return true;
              }
              return false;
              }
              

              Par contre comme tu codes en 1.6.4, ça serait mieux de poster dans le tutoriel 1.6.4 et non dans le tutoriel 1.7.x

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • V Hors-ligne
                Volario
                dernière édition par

                Merci bien de votre réponse

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • D Hors-ligne
                  Demolir
                  dernière édition par

                  Bonsoir j’ai éssayé d’appliquer un effet de potion sur mes armures mais il ne fonctionne pas et je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m’aider s’il vous plait ?
                  Voici la classe de mon armure :

                  ​package com.phoenixarena.phoenix.common;
                  
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.potion.Potion;
                  import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class ItemAdamantiumArmor extends ItemArmor
                  {
                      public ItemAdamantiumArmor(ArmorMaterial material, int type)
                      {
                          super(material ,0 ,type);
                      }
                      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                      {
                          if(stack.getItem()== Phoenix.adamantiumLeggings)
                          {
                              return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_2.png";
                          }
                          return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_1.png";
                      }
                      //Reparation
                      public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                      {
                          if(repair.getItem() == Phoenix.adamantiumPowder)
                          {
                              return true;
                          }
                          return false;
                      }
                      //EFFET SPECIAL : Vitesse
                      public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                      {
                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 20, 0));
                      }
                  }
                  

                  Merci d’avance 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiangleD Hors-ligne
                    Diangle
                    dernière édition par

                    Tu es en quel version ? 1.7 ou 1.8 ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kevazox
                        dernière édition par

                        salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

                        package CrystalCombats;
                        
                        import CrystalTools.CrystalTool;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.item.EnumRarity;
                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.potion.Potion;
                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
                        {
                        public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
                        {
                        super(enumArmorMaterial, slot, layer);
                        }
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        @Override
                        public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
                        {
                        return EnumRarity.rare;
                        }
                        
                        @Override
                        public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                        {
                        if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
                        return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
                        else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
                        return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
                        else
                        return null;
                        }
                        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                        {
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
                        }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • TheAzyliumT Hors-ligne
                          TheAzylium
                          dernière édition par

                          Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                          mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                          Merci d’avance, TheAzylium

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            @‘TheAzylium’:

                            Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                            mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                            Merci d’avance, TheAzylium

                            Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • TheAzyliumT Hors-ligne
                              TheAzylium
                              dernière édition par

                              @‘SCAREX’:

                              @‘TheAzylium’:

                              Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                              mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                              Merci d’avance, TheAzylium

                              Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                              Merci j’ai enfin réussi j’avais oublier la classe LivingEventHandler ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                bonjours, j’ai fait le tuto mais mes armures ne sont pas craftable, ous pouvez me dire comment les rendres craftable x) ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  En ajoutant le craft ?

                                  Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    oui mais quand je fais

                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(acier, 1), new Object[]{
                                    " A ", “AAA”, " A ", ‘A’, new ItemStack(Items.iron_ingot, 1, 1),
                                    });
                                    sa marche pas

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      la c’est pour le craft de l’acier ( composant de l’armure)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Ton armure s’appelle acier ?!
                                        Tu ajoutes un lingot avec un metadata aussi

                                        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          mais meme pour creer un craft a un item sa ne marche pas, je ne peux pas le crafter en jeu

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Où est la ligne de code ?

                                            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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