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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      Tu peux donner l’erreur dans les log (ou venir sur skype)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        anguelwyvern
        dernière édition par

        j’ai ça dans les logs

        Failed to load texture: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
        java.io.FileNotFoundException: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
        at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:62) [Render.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:74) [RenderPlayer.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:516) [RenderPlayer.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:173) [RendererLivingEntity.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:171) [RenderPlayer.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:564) [RenderPlayer.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:283) [RenderManager.class:?]
        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_147046_a(GuiInventory.java:116) [GuiInventory.class:?]
        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:838) [GuiContainerCreative.class:?]
        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:97) [GuiContainer.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44) [InventoryEffectRenderer.class:?]
        at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672) [GuiContainerCreative.class:?]
        at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143) [EntityRenderer.class:?]
        at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1023) [Minecraft.class:?]
        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910) [Minecraft.class:?]
        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112) [Main.class:?]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_05]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          c_drone.c_drone ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            anguelwyvern
            dernière édition par

            modtuto+modID
            nom du mod + nom de la classe ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Rien compris x)
              Envoie ta classe principale entière.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                anguelwyvern
                dernière édition par

                c’est bon problème réglé 🙂


                diangle, m’as filez un coup de main ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  anguelwyvern
                  dernière édition par

                  lu j’ai un “autre” problème

                  j’ai tester le code

                  public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
                  if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
                  player.motionX *= 1.3F;
                  player.motionZ *= 1.3F;
                  }
                  

                  et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

                  moyen d’empêcher cela ??

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    if (this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround) {

                    Je vais modifier le tuto.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      anguelwyvern
                      dernière édition par

                      merci 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • V Hors-ligne
                        Volario
                        dernière édition par

                        Bonjour voila je viens de creer mon petit mode mais j’aimerait pouvoir réparer les armures et outils a partir du minerai mais je n’arrive a faire cela que celle a partir du quel j’ai créer le minerai. C’est a dire j’aimerait pouvoir réparer mon armure et mes outils en émeraude mais je ne trouve pas comment faire. Voici mon code

                        Pour ma classe principale :

                        
                        package fr.volario.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                        import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraftforge.common.EnumHelper;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import fr.volario.mod.proxy.CommonProxy;
                        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                        
                        @Mod(modid = "modemerald", name = "ModEmerald", version = "1.0.0")
                        
                        public class ModEmerald
                        {
                        
                        @Instance("ModEmerald")
                        public static ModEmerald Instance;
                        public static final String MODID = "ModEmerald";
                        
                        @SidedProxy(clientSide = "fr.volario.mod.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.volario.mod.proxy.CommonProxy")
                        public static CommonProxy proxy;
                        
                        public static Item Sapphire, Ruby, helmetEmerald, chestPlateEmerald, leggingsEmerald, bootsEmerald, helmetRuby, chestPlateRuby, leggingsRuby, bootsRuby, helmetSapphire, chestPlateSapphire, bootsSapphire, leggingsSapphire;
                        
                        public static Item HoeRuby, HoeSapphire, HoeEmerald;
                        
                        public static Item ShovelRuby, ShovelSapphire, ShovelEmerald;
                        
                        public static Item AxeRuby, AxeSapphire, AxeEmerald;
                        
                        public static Item PickAxeRuby, PickAxeSapphire, PickAxeEmerald;
                        
                        public static Item SwordRuby, SwordSapphire, SwordEmerald;
                        
                        public static EnumToolMaterial toolEmerald = EnumHelper.addToolMaterial("toolEmerald", 3, 2000, 13.0F, 4.0F, 15);
                        
                        public static EnumToolMaterial toolRuby = EnumHelper.addToolMaterial("toolRuby", 3, 2500, 18.0F, 6.0F, 15);
                        
                        public static EnumToolMaterial toolSapphire = EnumHelper.addToolMaterial("toolSapphire", 3, 3000, 23.0F, 8.0F, 15);
                        
                        public static EnumArmorMaterial ItemEmeraldArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorEmerald", 35, new int[] {4, 9, 7, 4}, 10);
                        
                        public static EnumArmorMaterial ItemRubyArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorRuby", 35, new int[] {5, 10, 8, 5}, 10);
                        
                        public static EnumArmorMaterial ItemSapphireArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("armorSapphire", 35, new int[] {6, 11, 9, 6}, 10);
                        
                        @EventHandler
                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                        {
                        proxy.registerRender();
                        
                        }
                        
                        @EventHandler
                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                        {
                        
                        Sapphire = new Sapphire(10015)
                        .setUnlocalizedName("Sapphire")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Sapphire")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                        
                        Ruby = new Ruby(10014)
                        .setUnlocalizedName("Ruby")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":Ruby")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                        
                        HoeRuby = new HoeRuby(10016, toolRuby)
                        .setUnlocalizedName("HoeRuby")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeRuby")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        HoeEmerald = new HoeEmerald(10017, toolEmerald)
                        .setUnlocalizedName("HoeEmerald")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeEmerald")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        HoeSapphire = new HoeSapphire(10018, toolSapphire)
                        .setUnlocalizedName("HoeSapphire")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":HoeSapphire")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        AxeRuby = new AxeRuby(10019, toolRuby)
                        .setUnlocalizedName("AxeRuby")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeRuby")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        AxeEmerald = new AxeEmerald(10020, toolEmerald)
                        .setUnlocalizedName("AxeEmerald")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeEmerald")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        AxeSapphire = new AxeSapphire(10021, toolSapphire)
                        .setUnlocalizedName("AxeSapphire")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":AxeSapphire")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        ShovelRuby = new ShovelRuby(10022, toolRuby)
                        .setUnlocalizedName("ShovelRuby")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelRuby")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        ShovelEmerald = new ShovelEmerald(10023, toolEmerald)
                        .setUnlocalizedName("ShovelEmerald")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelEmerald")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        ShovelSapphire = new ShovelSapphire(10024, toolSapphire)
                        .setUnlocalizedName("ShovelSapphire")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":ShovelSapphire")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        PickAxeRuby = new PickAxeRuby(10025, toolRuby)
                        .setUnlocalizedName("PickAxeRuby")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeRuby")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        PickAxeEmerald = new PickAxeEmerald(10026, toolEmerald)
                        .setUnlocalizedName("PickAxeEmerald")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeEmerald")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        PickAxeSapphire = new PickAxeSapphire(10027, toolSapphire)
                        .setUnlocalizedName("PickAxeSapphire")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":PickAxeSapphire")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                        
                        SwordRuby = new SwordRuby(10028, toolRuby)
                        .setUnlocalizedName("SwordRuby")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordRuby")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                        
                        SwordEmerald = new SwordEmerald(10029, toolEmerald)
                        .setUnlocalizedName("SwordEmerald")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordEmerald")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                        
                        SwordSapphire = new SwordSapphire(10030, toolSapphire)
                        .setUnlocalizedName("SwordSapphire")
                        .setTextureName(ModEmerald.MODID + ":SwordSapphire")
                        .setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                        
                        helmetEmerald = new EmeraldArmor(12002, ItemEmeraldArmor, 0,0)
                        .setUnlocalizedName("EmeraldHelmet")
                        .setTextureName("modemerald:EmeraldHelmet");
                        
                        chestPlateEmerald = new EmeraldArmor(12003, ItemEmeraldArmor, 0, 1)
                        .setUnlocalizedName("EmeraldChestPlate")
                        .setTextureName("modemerald:EmeraldChestplate");
                        
                        leggingsEmerald = new EmeraldArmor(12004, ItemEmeraldArmor, 0, 2)
                        .setUnlocalizedName("EmeraldLeggings")
                        .setTextureName("modemerald:EmeraldLeggings");
                        
                        bootsEmerald = new EmeraldArmor(12005, ItemEmeraldArmor, 0, 3)
                        .setUnlocalizedName("EmeraldBoots")
                        .setTextureName("modemerald:EmeraldBoots");
                        
                        helmetRuby = new RubyArmor(12006, ItemRubyArmor, 0,0)
                        .setUnlocalizedName("RubyHelmet")
                        .setTextureName("modemerald:RubyHelmet");
                        
                        chestPlateRuby = new RubyArmor(12007, ItemRubyArmor, 0, 1)
                        .setUnlocalizedName("RubyChestPlate")
                        .setTextureName("modemerald:RubyChestplate");
                        
                        leggingsRuby = new RubyArmor(12008, ItemRubyArmor, 0, 2)
                        .setUnlocalizedName("RubyLeggings")
                        .setTextureName("modemerald:RubyLeggings");
                        
                        bootsRuby = new RubyArmor(12009, ItemRubyArmor, 0, 3)
                        .setUnlocalizedName("RubyBoots")
                        .setTextureName("modemerald:RubyBoots");
                        
                        helmetSapphire = new SapphireArmor(12010, ItemSapphireArmor, 0,0)
                        .setUnlocalizedName("SapphireHelmet")
                        .setTextureName("modemerald:SapphireHelmet");
                        
                        chestPlateSapphire = new SapphireArmor(12011, ItemSapphireArmor, 0, 1)
                        .setUnlocalizedName("SapphireChestPlate")
                        .setTextureName("modemerald:SapphireChestplate");
                        
                        leggingsSapphire = new SapphireArmor(12012, ItemSapphireArmor, 0, 2)
                        .setUnlocalizedName("SapphireLeggings")
                        .setTextureName("modemerald:SapphireLeggings");
                        
                        bootsSapphire = new SapphireArmor(12013, ItemSapphireArmor, 0, 3)
                        .setUnlocalizedName("SapphireBoots")
                        .setTextureName("modemerald:SapphireBoots");
                        
                        GameRegistry.registerItem(AxeEmerald, "AxeEmerald");
                        GameRegistry.registerItem(AxeRuby, "AxeRuby");
                        GameRegistry.registerItem(AxeSapphire, "AxeSapphire");
                        
                        GameRegistry.registerItem(ShovelEmerald, "ShovelEmerald");
                        GameRegistry.registerItem(ShovelRuby, "ShovelRuby");
                        GameRegistry.registerItem(ShovelSapphire, "ShovelSapphire");
                        
                        GameRegistry.registerItem(PickAxeEmerald, "PickAxeEmerald");
                        GameRegistry.registerItem(PickAxeRuby, "PickAxeRuby");
                        GameRegistry.registerItem(PickAxeSapphire, "PickAxeSapphire");
                        
                        GameRegistry.registerItem(HoeEmerald, "HoeEmerald");
                        GameRegistry.registerItem(HoeRuby, "HoeRuby");
                        GameRegistry.registerItem(HoeSapphire, "HoeSapphire");
                        
                        GameRegistry.registerItem(Ruby, "Ruby");
                        
                        GameRegistry.registerItem(Sapphire, "Sapphire");
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Item.emerald,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateEmerald), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Item.emerald,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsEmerald), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsEmerald), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Item.emerald,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeEmerald), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordEmerald), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Item.emerald, 'S', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeEmerald), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelEmerald), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeEmerald), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Item.emerald, '#', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetRuby), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Ruby,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateRuby), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Ruby,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsRuby), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Ruby,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsRuby), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Ruby,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeRuby), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordRuby), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Ruby, 'S', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeRuby), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelRuby), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeRuby), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Ruby, '#', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', Sapphire,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestPlateSapphire), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', Sapphire,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsSapphire), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', Sapphire,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsSapphire), new Object[]{"X X", "X X", 'X', Sapphire,
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(PickAxeSapphire), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(SwordSapphire), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', Sapphire, 'S', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(HoeSapphire), new Object[]{"XX", " #", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ShovelSapphire), new Object[]{"X", "#", "#", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                        });
                        
                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(AxeSapphire), new Object[]{"XX", "X#", " #", 'X', Sapphire, '#', Item.stick
                        });
                        
                        }
                        
                        private void setCreativeTab(CreativeTabs tabcombat) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        
                        }
                        
                        @EventHandler
                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                        {
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        Et pour ma class Armure Emeraude

                        
                        package fr.volario.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.item.EnumArmorMaterial;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.potion.Potion;
                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class EmeraldArmor extends ItemArmor
                        {
                        
                        public EmeraldArmor(int id, EnumArmorMaterial armorMaterial, int type, int layer)
                        {
                        super(id, armorMaterial, type, layer);
                        }
                        
                        public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                        {
                        if(slot == 2)
                        {
                        return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_1.png";
                        }
                        return ModEmerald.MODID + ":textures/models/armor/armoremerald_layer_2.png";
                        }
                        
                        public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                        {
                        if(repair.getItem() == ModEmerald.item.Emerald)
                        {
                        return true;
                        }
                        return false;
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        Et la class d’un de mes outils en émeraude :

                        
                        package fr.volario.mod.common;
                        
                        import net.minecraft.item.EnumToolMaterial;
                        import net.minecraft.item.ItemAxe;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        
                        public class AxeEmerald extends ItemAxe
                        {
                        
                        public AxeEmerald(int id, EnumToolMaterial toolMaterial)
                        {
                        super(id, toolMaterial);
                        }
                        
                        public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                        {
                        if(repair.getItem() == ModEmerald.item.emerald)
                        {
                        return true;
                        }
                        return false;
                        }
                        
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                          {
                          if(repair.getItem() == Item.emerald)
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          

                          Par contre comme tu codes en 1.6.4, ça serait mieux de poster dans le tutoriel 1.6.4 et non dans le tutoriel 1.7.x

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • V Hors-ligne
                            Volario
                            dernière édition par

                            Merci bien de votre réponse

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • D Hors-ligne
                              Demolir
                              dernière édition par

                              Bonsoir j’ai éssayé d’appliquer un effet de potion sur mes armures mais il ne fonctionne pas et je ne comprends pas pourquoi pouvez vous m’aider s’il vous plait ?
                              Voici la classe de mon armure :

                              ​package com.phoenixarena.phoenix.common;
                              
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraft.potion.Potion;
                              import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                              import net.minecraft.world.World;
                              
                              public class ItemAdamantiumArmor extends ItemArmor
                              {
                                  public ItemAdamantiumArmor(ArmorMaterial material, int type)
                                  {
                                      super(material ,0 ,type);
                                  }
                                  public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                  {
                                      if(stack.getItem()== Phoenix.adamantiumLeggings)
                                      {
                                          return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_2.png";
                                      }
                                      return Phoenix.MODID + ":textures/models/armor/adamantium_layer_1.png";
                                  }
                                  //Reparation
                                  public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                  {
                                      if(repair.getItem() == Phoenix.adamantiumPowder)
                                      {
                                          return true;
                                      }
                                      return false;
                                  }
                                  //EFFET SPECIAL : Vitesse
                                  public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                  {
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 20, 0));
                                  }
                              }
                              

                              Merci d’avance 🙂

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                Tu es en quel version ? 1.7 ou 1.8 ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ajoute @Override au dessus de la fonction onArmorTick. Il t’indique quoi ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kevazox
                                    dernière édition par

                                    salut je voudrai savoir quel est la condition a mettre pour dire a mon armure que les effet doit être actif quand mon set d’armure est complète. Merci d’avance ^^

                                    package CrystalCombats;
                                    
                                    import CrystalTools.CrystalTool;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.EnumRarity;
                                    import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.potion.Potion;
                                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class ItemGreenCrystalArmor extends ItemArmor
                                    {
                                    public ItemGreenCrystalArmor(ArmorMaterial enumArmorMaterial, int slot, int layer)
                                    {
                                    super(enumArmorMaterial, slot, layer);
                                    }
                                    
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    @Override
                                    public EnumRarity getRarity(ItemStack stack)
                                    {
                                    return EnumRarity.rare;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                    {
                                    if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalHelmet || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalChestPlate || stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalBoots)
                                    return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_1.png";
                                    else if(stack.getItem() == CrystalCombat.greenCrystalLeggings)
                                    return "minecraft:textures/models/armor/greencrystal_layer_2.png";
                                    else
                                    return null;
                                    }
                                    public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                    {
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 20, 0));
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.id, 20, 0));
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 20, 0));
                                    }
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • TheAzyliumT Hors-ligne
                                      TheAzylium
                                      dernière édition par

                                      Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                                      mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                                      Merci d’avance, TheAzylium

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        @‘TheAzylium’:

                                        Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                                        mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                                        Merci d’avance, TheAzylium

                                        Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • TheAzyliumT Hors-ligne
                                          TheAzylium
                                          dernière édition par

                                          @‘SCAREX’:

                                          @‘TheAzylium’:

                                          Bonjour, tous d’abord excellent tutoriel
                                          mais j’aurais une question comment peut t’on faire pour quand on prend des dégât de chute l’armure perdent en durabilité car contre des mobs j’en perd mais pas quand je tombe de haut

                                          Merci d’avance, TheAzylium

                                          Ce calcul est fait lors du calcul d’armure, dans la logique de minecraft, c’est les bottes qui prennent les dégâts. Pour contrer ça tu peux utiliser le livingFallEvent ou le LivingHurtEvent dans lequel tu baisse la durabilité manuellement (je me rappelle plus de la fonction à utiliser)

                                          Merci j’ai enfin réussi j’avais oublier la classe LivingEventHandler ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            bonjours, j’ai fait le tuto mais mes armures ne sont pas craftable, ous pouvez me dire comment les rendres craftable x) ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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