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    Créer une armure

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    • Fine33F Hors-ligne
      Fine33
      dernière édition par

      En gros, c’est un

      if onEntityAttack = Entity.Zombie
      {
      Modmain.Armure = ArmorResistance + 5F
      }
      ``` ?

      Mes mods :

      Agriculcraft

      #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Un truc comme cela, oui.

        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Je dirai plutôt, lorsqu’une entité est attaqué (LivingHurtEvent) si la source des dégâts vient de l’entité voulu et que l’entity attaqué porte l’armure, tu réduis les dégâts.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Fine33F Hors-ligne
            Fine33
            dernière édition par

            Et pour faire en sorte qu’on voie une forme comme quand on met une citrouille sur la tête, il faut avoir la texture de la forme et piquer un bout de code de la citrouille ? Si c’est ça, je vois pas quel bout de code c’est ! 😞

            Mes mods :

            Agriculcraft

            #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Non, faut le faire depuis un event : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/event/RenderEvent.java#L31-L67

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • VayperV Hors-ligne
                Vayper
                dernière édition par

                Salut à tous,
                j’aimerais que quand le personnage porte toute l’armure et qu’il est frappé par un autre joueur, cet autre joueur soit téléporté entre 5 et 10 blocs (X et Y) plus loin. Le problème est que je ne sais pas comment récupérer les coordonnées du joueur attaquant et je ne sais pas comment lui assigner de nouvelles coordonnées. Pour l’instant j’ai fais ca :

                @SubscribeEvent
                public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                {
                ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);
                
                if(boots != null && boots.getItem() == MorePowerCraft.mysticBoots &&
                leggings != null && leggings.getItem() == MorePowerCraft.mysticLegs &&
                chestPlate != null && chestPlate.getItem() == MorePowerCraft.mysticBody &&
                helmet != null && helmet.getItem() == MorePowerCraft.mysticHelmet)
                {
                if(event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayerMP)
                {
                // Je ne sais pas quoi mettre…
                }
                }
                }
                

                Merci d’avance :rolleyes:

                PS : Quelle est la différence entre EntityPlayer, EntityPlayerMP et EntityPlayerSP ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
                  EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
                  EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

                  Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

                  int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                  int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                  int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
                  while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
                  {
                  y ++;
                  }
                  event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
                  

                  Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • VayperV Hors-ligne
                    Vayper
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    EntityPlayer -> Un joueur, que ce soit côté client ou serveur
                    EntityPlayerMP -> classe extends EntityPlayer, le joueur côté serveur, permet d’accéder à des fonctions disponible que côté serveur. Mais ducoup ça fonctionne que côté serveur.
                    EntityPlayerSP -> Même chose mais pour le client.

                    Pour le // Je ne sais pas quoi mettre… :

                    int x = (int)((event.source.getEntity().posX + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                    int z = (int)((event.source.getEntity().posZ + event.source.getEntity().worldObj.rand.nextInt(5) + 5) * Math.pow(-1, (double)rand.nextInt(1));
                    int y = (int)(event.source.getEntity().posY);
                    while(!event.source.getEntity().worldObj.isAirBlock(x, y, z)
                    {
                    y ++;
                    }
                    event.source.getEntity().setPositionAndUpdate(x, y, z);
                    

                    Code fait à la main, j’ai pas vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

                    Merci pour ta réponse rapide 🙂

                    J’ai une erreur “rand cannot be resolved” ici :

                    Autre petit problème :

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • VayperV Hors-ligne
                        Vayper
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Remplace rand par event.source.getEntity().worldObj.rand et setPositionAndUpdate par setPosition.

                        Ca marche nickel !
                        Merci beaucoup 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SquixS Hors-ligne
                          Squix
                          dernière édition par

                          Salut,

                          Pour ceux qui auraient besoin d’aide sur les layers d’armures, il y a ce super lien (en anglais)

                          System.crash(); //Petite instruction marrante  :D

                          Développeur de : RemoveHUDbut…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • A Hors-ligne
                            Arektor
                            dernière édition par

                            Pour info, si vous modifiez la vitesse d’un joueur (en tout cas pour moi) et que ce dernier vole (par exemple en créa), ça vous envoie à panplume, du coup il faut ajouter une condition pour savoir si le joueur est au sol ou non.

                            
                            if(this.armorType == 2 && player.onGround)
                            
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • A Hors-ligne
                              anguelwyvern
                              dernière édition par

                              Bonjour de mon coté j’ai un problème de texture, j’ai appelez mister isador à la rescousse mais même ce dernier n’as pas trouvez le problème, je peux lancez le jeux (sa crash pas exploit lol)

                              je peux équipez la chose, mais aucune texturedonc je me tourne vers vous (on ce tourne car isador est avec moi sur le coup ^^)

                              voila la chose en détail

                              public static Item helmetMK1, bodyMK1, legMK1, bootsMK1;
                              
                              helmetMK1 = new helmetMK1(armorTuto, 0).setUnlocalizedName("helmetTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
                              bodyMK1 = new bodyMK1(armorTuto, 1).setUnlocalizedName("chestPlateTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.1.png");
                              legMK1 = new legMK1(armorTuto, 2).setUnlocalizedName("leggingsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
                              bootsMK1 = new bootsMK1(armorTuto, 3).setUnlocalizedName("bootsTuto").setTextureName(c_drone + ":Mk_I.2.png");
                              
                              GameRegistry.registerItem(helmetMK1, "item_tuto_helmet");
                              GameRegistry.registerItem(bodyMK1, "item_tuto_chestplate");
                              GameRegistry.registerItem(legMK1, "item_tuto_leggings");
                              GameRegistry.registerItem(bootsMK1, "item_tuto_boots");
                              
                              package fr.celestiafrance.c_drone.common;
                              
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.item.ItemArmor;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              
                              public class helmetMK1 extends ItemArmor {
                              
                              public helmetMK1(ArmorMaterial material, int type)
                              
                              {
                              super(material, 0, type);
                              
                              }
                              
                              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot,
                              String type) {
                              if (slot == 0) {
                              return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I.png";
                              }
                              return c_drone.c_drone + ":textures/armor/Mk_I2.png";
                              }
                              }
                              
                              

                              ou est ma connerie …

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                Tu peux donner l’erreur dans les log (ou venir sur skype)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  anguelwyvern
                                  dernière édition par

                                  j’ai ça dans les logs

                                  Failed to load texture: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
                                  java.io.FileNotFoundException: fr.celestiafrance.c_drone.common.c_dronecreativetabs@46df794e:textures/armor/Mk_I.png
                                  at net.minecraft.client.resources.SimpleReloadableResourceManager.getResource(SimpleReloadableResourceManager.java:71) ~[SimpleReloadableResourceManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.texture.SimpleTexture.loadTexture(SimpleTexture.java:35) ~[SimpleTexture.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.loadTexture(TextureManager.java:89) [TextureManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager.bindTexture(TextureManager.java:45) [TextureManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.entity.Render.bindTexture(Render.java:62) [Render.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:74) [RenderPlayer.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.shouldRenderPass(RenderPlayer.java:516) [RenderPlayer.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RendererLivingEntity.doRender(RendererLivingEntity.java:173) [RendererLivingEntity.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:171) [RenderPlayer.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderPlayer.doRender(RenderPlayer.java:564) [RenderPlayer.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:300) [RenderManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.renderEntityWithPosYaw(RenderManager.java:283) [RenderManager.class:?]
                                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiInventory.func_147046_a(GuiInventory.java:116) [GuiInventory.class:?]
                                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawGuiContainerBackgroundLayer(GuiContainerCreative.java:838) [GuiContainerCreative.class:?]
                                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:97) [GuiContainer.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.InventoryEffectRenderer.drawScreen(InventoryEffectRenderer.java:44) [InventoryEffectRenderer.class:?]
                                  at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainerCreative.drawScreen(GuiContainerCreative.java:672) [GuiContainerCreative.class:?]
                                  at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1143) [EntityRenderer.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1023) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:910) [Minecraft.class:?]
                                  at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:112) [Main.class:?]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_05]
                                  at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                                  at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                                  at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.8.0_05]
                                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?]
                                  at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?]

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    c_drone.c_drone ?

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                                    • A Hors-ligne
                                      anguelwyvern
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                                      modtuto+modID
                                      nom du mod + nom de la classe ?

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Rien compris x)
                                        Envoie ta classe principale entière.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • A Hors-ligne
                                          anguelwyvern
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                                          c’est bon problème réglé 🙂


                                          diangle, m’as filez un coup de main ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • A Hors-ligne
                                            anguelwyvern
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                                            lu j’ai un “autre” problème

                                            j’ai tester le code

                                            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack) {
                                            if (this.armorType == 2 && player.isSprinting()) {
                                            player.motionX *= 1.3F;
                                            player.motionZ *= 1.3F;
                                            }
                                            

                                            et quand je “saute” mon perso parcourt des distance hallucinante (2-3000 bloc d’un coup )

                                            moyen d’empêcher cela ??

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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