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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @Gollum1er a dit dans Créer une armure :

      java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})

      Il faut lire les messages d’erreurs, ils sont assez explicites. Tu as enregistré deux fois le même item avec des noms différents.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Gollum1erG Hors-ligne
        Gollum1er
        dernière édition par

        BON, Faut que je m’achète des lunettes car je l’ai lu le crash report x) Merci !

        My name is Gollum1er :)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • O Hors-ligne
          Obaa_
          dernière édition par

          Bonsoir
          je n’arrive pas a comprendre pouquoi le getIsRepairable et ItemStack reste en rouge si tu as une idée je dis pas non.

          bug.PNG )

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par robin4002

            La fonction ne doit pas être mis dans une autre fonction (c’est interdit / impossible en Java).
            getIsRepairable doit être mis en dessous de getArmorTexture.

            Aussi penses à formater correctement ton code (tu as pleins de retour à la ligne inutile, ça rend ton code peu lisible).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • O Hors-ligne
              Obaa_
              dernière édition par Obaa_

              j’ai des erreurs un peu partout mtn… je t’avoue je sais plus trop quoi faire 😧

              bug2.PNG

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu n’as pas compris ce que je t’ai dit.
                Va falloir apprendre la base de Java là, parce que ta fonction est toujours mal placé.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • I Hors-ligne
                  ImperoMaximo
                  dernière édition par

                  Salut, j’ai comme projet de faire une armure de soleil (puis de lune) et j’aimerais si possible, faire en sorte qu’elle prenne plus de dégâts sur la durabilité de l’armure lorsqu’il fait nuit et moins voir rien lorsqu’il fait jour, avec quelle méthode pourrais-je faire cela? avec la méthode DamageItem?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • I Hors-ligne
                    ImperoMaximo
                    dernière édition par

                    Ce message a été supprimé !
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • I Hors-ligne
                      ImperoMaximo
                      dernière édition par

                      Quelqu’un saurait-il comment je pourrais procéder ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • U Hors-ligne
                        UtopiePhysique
                        dernière édition par UtopiePhysique

                        @ImperoMaximo N’ayant pas d’event pour vérifier si l’item à pris des dégâts tu seras surement obliger de bricoler ça toi même en utilisant l’event hurt je penses et en notant à chaque fois la durabilité des items. (Ne pas oublier de supprimer la valeur au retrait de l’item et de l’actualiser à l’équipement de l’item sinon tu auras quelques soucis).

                        En prenant les exemples du tutoriel https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/600/créer-une-armure/2?page=1 (J’ai peut être mélanger du 1.12.2 et 1.15.2 dans ce cas je suis désoler)

                         ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1); // On récupère le slot de l'armure en quesiton
                        if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto) { // Si il porte des bottes & que c'est les bonnes
                          event.entityLiving.getEntityWorld().isDaytime() { // On vérifie si il fait jour
                            boots.damageItem(1, event.entityLiving);
                          }
                        }
                        

                        Pour l’armure du soleil il suffirait d’utiliser isNightTime()
                        J’ai mis la valeur “1” en dégât, mais il suffit que dès que tu vois une différence entre l’ancienne et nouvelle valeur de lancer cette partie du code avec en calcul l’ancienne - la nouvelle valeur (avec une condition si la nouvelle valeur est inférieur à la nouvelle au cas où qu’il y est mending ou autre), ce qui ferait une multiplication de 2 des dégâts de l’armure

                        Et voilà ! J’espère que j’ai pas dis de bêtises !

                        PS: Pour noter les valeurs tu pourrais peut être utiliser les TAGs, je ne sais pas trop quel technique est la mieux, un TAG sur l’objet est sûr et traçable, lié à l’objet, c’est pour moi une bonne idée.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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