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    • Gollum1erG Hors-ligne
      Gollum1er
      dernière édition par

      Oups je l’ai relu 3 fois quand même en passant dessus sans voir ^^’ !
      Merci beaucoup !!

      My name is Gollum1er :)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Gollum1erG Hors-ligne
        Gollum1er
        dernière édition par

        L’effet force n’existe pas dans la classe potion ?

        My name is Gollum1er :)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Gollum1erG Hors-ligne
          Gollum1er
          dernière édition par robin4002

          J’ai rajouté toutes mes armures et ca donne ca magnifique crash report

          ---- Minecraft Crash Report ----
          // I bet Cylons wouldn't have this problem.
          
          Time: 13/07/19 00:48
          Description: Initializing game
          
          java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})
          	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
          	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
          	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
          	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
          	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
          	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
          	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
          	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
          	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
          	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
          	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
          	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
          	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
          	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
          	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
          	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
          	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
          	at GradleStart.main(Unknown Source)
          
          
          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
          ---------------------------------------------------------------------------------------
          
          -- Head --
          Stacktrace:
          	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
          	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
          	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
          	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
          	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
          	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
          	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
          	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
          	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
          	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
          	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
          	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
          	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
          	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
          	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
          
          -- Initialization --
          Details:
          Stacktrace:
          	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
          	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
          	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
          	at GradleStart.main(Unknown Source)
          
          -- System Details --
          Details:
          	Minecraft Version: 1.7.10
          	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
          	Java Version: 1.8.0_191, Oracle Corporation
          	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
          	Memory: 838202152 bytes (799 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
          	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
          	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
          	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
          	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
          	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
          	UCH	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
          	UCH	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
          	UCH	Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
          	UCE	dragoniamod{1.0.0} [Dragonia Mod] (bin) 
          	GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.5.0 - Build 23.20.16.4973' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 520'
          	Launched Version: 1.7.10
          	LWJGL: 2.9.1
          	OpenGL: Intel(R) HD Graphics 520 GL version 4.5.0 - Build 23.20.16.4973, Intel
          	GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
          Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
          Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
          Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
          
          	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
          	Type: Client (map_client.txt)
          	Resource Packs: []
          	Current Language: English (US)
          	Profiler Position: N/A (disabled)
          	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
          	Anisotropic Filtering: Off (1)
          

          Et voici mes classes : https://pastebin.com/xRrnKgcq https://pastebin.com/40tKsgRv https://pastebin.com/5H2TM3SN https://pastebin.com/huWc7zh7 https://pastebin.com/Cn2wUUc9 https://pastebin.com/r01UUSvx https://pastebin.com/FCEHZBvp

          My name is Gollum1er :)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @Gollum1er a dit dans Créer une armure :

            java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})

            Il faut lire les messages d’erreurs, ils sont assez explicites. Tu as enregistré deux fois le même item avec des noms différents.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Gollum1erG Hors-ligne
              Gollum1er
              dernière édition par

              BON, Faut que je m’achète des lunettes car je l’ai lu le crash report x) Merci !

              My name is Gollum1er :)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • O Hors-ligne
                Obaa_
                dernière édition par

                Bonsoir
                je n’arrive pas a comprendre pouquoi le getIsRepairable et ItemStack reste en rouge si tu as une idée je dis pas non.

                bug.PNG )

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par robin4002

                  La fonction ne doit pas être mis dans une autre fonction (c’est interdit / impossible en Java).
                  getIsRepairable doit être mis en dessous de getArmorTexture.

                  Aussi penses à formater correctement ton code (tu as pleins de retour à la ligne inutile, ça rend ton code peu lisible).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • O Hors-ligne
                    Obaa_
                    dernière édition par Obaa_

                    j’ai des erreurs un peu partout mtn… je t’avoue je sais plus trop quoi faire 😧

                    bug2.PNG

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Tu n’as pas compris ce que je t’ai dit.
                      Va falloir apprendre la base de Java là, parce que ta fonction est toujours mal placé.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • I Hors-ligne
                        ImperoMaximo
                        dernière édition par

                        Salut, j’ai comme projet de faire une armure de soleil (puis de lune) et j’aimerais si possible, faire en sorte qu’elle prenne plus de dégâts sur la durabilité de l’armure lorsqu’il fait nuit et moins voir rien lorsqu’il fait jour, avec quelle méthode pourrais-je faire cela? avec la méthode DamageItem?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • I Hors-ligne
                          ImperoMaximo
                          dernière édition par

                          Ce message a été supprimé !
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • I Hors-ligne
                            ImperoMaximo
                            dernière édition par

                            Quelqu’un saurait-il comment je pourrais procéder ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • U Hors-ligne
                              UtopiePhysique
                              dernière édition par UtopiePhysique

                              @ImperoMaximo N’ayant pas d’event pour vérifier si l’item à pris des dégâts tu seras surement obliger de bricoler ça toi même en utilisant l’event hurt je penses et en notant à chaque fois la durabilité des items. (Ne pas oublier de supprimer la valeur au retrait de l’item et de l’actualiser à l’équipement de l’item sinon tu auras quelques soucis).

                              En prenant les exemples du tutoriel https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/600/créer-une-armure/2?page=1 (J’ai peut être mélanger du 1.12.2 et 1.15.2 dans ce cas je suis désoler)

                               ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1); // On récupère le slot de l'armure en quesiton
                              if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto) { // Si il porte des bottes & que c'est les bonnes
                                event.entityLiving.getEntityWorld().isDaytime() { // On vérifie si il fait jour
                                  boots.damageItem(1, event.entityLiving);
                                }
                              }
                              

                              Pour l’armure du soleil il suffirait d’utiliser isNightTime()
                              J’ai mis la valeur “1” en dégât, mais il suffit que dès que tu vois une différence entre l’ancienne et nouvelle valeur de lancer cette partie du code avec en calcul l’ancienne - la nouvelle valeur (avec une condition si la nouvelle valeur est inférieur à la nouvelle au cas où qu’il y est mending ou autre), ce qui ferait une multiplication de 2 des dégâts de l’armure

                              Et voilà ! J’espère que j’ai pas dis de bêtises !

                              PS: Pour noter les valeurs tu pourrais peut être utiliser les TAGs, je ne sais pas trop quel technique est la mieux, un TAG sur l’objet est sûr et traçable, lié à l’objet, c’est pour moi une bonne idée.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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