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    Créer une armure

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    • Gollum1erG Hors-ligne
      Gollum1er
      dernière édition par

      Les armures ne sont pas du tout en jeu

      My name is Gollum1er :)

      Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Gollum1erG Hors-ligne
        Gollum1er @Gollum1er
        dernière édition par Gollum1er

        @Gollum1er Et regrouper comme ça ?

            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
            {
                if(repair.getItem() == DragoniaMod.leggingsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.chestPlateDarkFire|| repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                {
                    return true;
                }
                return false;
                
            }

        My name is Gollum1er :)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par robin4002

          Tes items ne sont jamais enregistrés, d’où le problème.

          Et non plutôt comme ça :

              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
              {
                  if(repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                  {
                      return true;
                  }
                  if(repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                  {
                      return true;
                  }
                 // etc...
                  return false;
              }
          

          ou alors :

              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
              {
                  return repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire && (repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot /* || ... */);
              }
          
          Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Gollum1erG Hors-ligne
            Gollum1er @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002 Mais j’ai fait comme dans le tuto pour les ernregistrer

            My name is Gollum1er :)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Je ne vois pas où ils sont enregistrés dans ton code.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Gollum1erG Hors-ligne
                Gollum1er
                dernière édition par

                J’ai oublié le GameRegistry !! C’est pas noté dans le tuto .

                My name is Gollum1er :)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Si si, il faut lire …

                  @robin4002 a dit dans Créer une armure :

                  Vous devez également enregistrer ces items (voir pré-requis, créer un item basique).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Gollum1erG Hors-ligne
                    Gollum1er
                    dernière édition par

                    Oups je l’ai relu 3 fois quand même en passant dessus sans voir ^^’ !
                    Merci beaucoup !!

                    My name is Gollum1er :)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Gollum1erG Hors-ligne
                      Gollum1er
                      dernière édition par

                      L’effet force n’existe pas dans la classe potion ?

                      My name is Gollum1er :)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Gollum1erG Hors-ligne
                        Gollum1er
                        dernière édition par robin4002

                        J’ai rajouté toutes mes armures et ca donne ca magnifique crash report

                        ---- Minecraft Crash Report ----
                        // I bet Cylons wouldn't have this problem.
                        
                        Time: 13/07/19 00:48
                        Description: Initializing game
                        
                        java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
                        	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                        	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                        	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                        	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                        	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                        	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                        	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
                        	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
                        	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                        	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                        	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                        	at GradleStart.main(Unknown Source)
                        
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- Head --
                        Stacktrace:
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
                        	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
                        	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                        	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                        	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                        	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                        	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                        	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                        	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                        	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
                        	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
                        	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                        
                        -- Initialization --
                        Details:
                        Stacktrace:
                        	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                        	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                        	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                        	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                        	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                        	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                        	at GradleStart.main(Unknown Source)
                        
                        -- System Details --
                        Details:
                        	Minecraft Version: 1.7.10
                        	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                        	Java Version: 1.8.0_191, Oracle Corporation
                        	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        	Memory: 838202152 bytes (799 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                        	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                        	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                        	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
                        	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                        	UCH	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                        	UCH	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
                        	UCH	Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
                        	UCE	dragoniamod{1.0.0} [Dragonia Mod] (bin) 
                        	GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.5.0 - Build 23.20.16.4973' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 520'
                        	Launched Version: 1.7.10
                        	LWJGL: 2.9.1
                        	OpenGL: Intel(R) HD Graphics 520 GL version 4.5.0 - Build 23.20.16.4973, Intel
                        	GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                        Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                        Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                        Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                        
                        	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                        	Type: Client (map_client.txt)
                        	Resource Packs: []
                        	Current Language: English (US)
                        	Profiler Position: N/A (disabled)
                        	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        	Anisotropic Filtering: Off (1)
                        

                        Et voici mes classes : https://pastebin.com/xRrnKgcq https://pastebin.com/40tKsgRv https://pastebin.com/5H2TM3SN https://pastebin.com/huWc7zh7 https://pastebin.com/Cn2wUUc9 https://pastebin.com/r01UUSvx https://pastebin.com/FCEHZBvp

                        My name is Gollum1er :)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @Gollum1er a dit dans Créer une armure :

                          java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})

                          Il faut lire les messages d’erreurs, ils sont assez explicites. Tu as enregistré deux fois le même item avec des noms différents.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Gollum1erG Hors-ligne
                            Gollum1er
                            dernière édition par

                            BON, Faut que je m’achète des lunettes car je l’ai lu le crash report x) Merci !

                            My name is Gollum1er :)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • O Hors-ligne
                              Obaa_
                              dernière édition par

                              Bonsoir
                              je n’arrive pas a comprendre pouquoi le getIsRepairable et ItemStack reste en rouge si tu as une idée je dis pas non.

                              bug.PNG )

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par robin4002

                                La fonction ne doit pas être mis dans une autre fonction (c’est interdit / impossible en Java).
                                getIsRepairable doit être mis en dessous de getArmorTexture.

                                Aussi penses à formater correctement ton code (tu as pleins de retour à la ligne inutile, ça rend ton code peu lisible).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Obaa_
                                  dernière édition par Obaa_

                                  j’ai des erreurs un peu partout mtn… je t’avoue je sais plus trop quoi faire 😧

                                  bug2.PNG

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Tu n’as pas compris ce que je t’ai dit.
                                    Va falloir apprendre la base de Java là, parce que ta fonction est toujours mal placé.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • I Hors-ligne
                                      ImperoMaximo
                                      dernière édition par

                                      Salut, j’ai comme projet de faire une armure de soleil (puis de lune) et j’aimerais si possible, faire en sorte qu’elle prenne plus de dégâts sur la durabilité de l’armure lorsqu’il fait nuit et moins voir rien lorsqu’il fait jour, avec quelle méthode pourrais-je faire cela? avec la méthode DamageItem?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • I Hors-ligne
                                        ImperoMaximo
                                        dernière édition par

                                        Ce message a été supprimé !
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                                        • I Hors-ligne
                                          ImperoMaximo
                                          dernière édition par

                                          Quelqu’un saurait-il comment je pourrais procéder ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • U Hors-ligne
                                            UtopiePhysique
                                            dernière édition par UtopiePhysique

                                            @ImperoMaximo N’ayant pas d’event pour vérifier si l’item à pris des dégâts tu seras surement obliger de bricoler ça toi même en utilisant l’event hurt je penses et en notant à chaque fois la durabilité des items. (Ne pas oublier de supprimer la valeur au retrait de l’item et de l’actualiser à l’équipement de l’item sinon tu auras quelques soucis).

                                            En prenant les exemples du tutoriel https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/600/créer-une-armure/2?page=1 (J’ai peut être mélanger du 1.12.2 et 1.15.2 dans ce cas je suis désoler)

                                             ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1); // On récupère le slot de l'armure en quesiton
                                            if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto) { // Si il porte des bottes & que c'est les bonnes
                                              event.entityLiving.getEntityWorld().isDaytime() { // On vérifie si il fait jour
                                                boots.damageItem(1, event.entityLiving);
                                              }
                                            }
                                            

                                            Pour l’armure du soleil il suffirait d’utiliser isNightTime()
                                            J’ai mis la valeur “1” en dégât, mais il suffit que dès que tu vois une différence entre l’ancienne et nouvelle valeur de lancer cette partie du code avec en calcul l’ancienne - la nouvelle valeur (avec une condition si la nouvelle valeur est inférieur à la nouvelle au cas où qu’il y est mending ou autre), ce qui ferait une multiplication de 2 des dégâts de l’armure

                                            Et voilà ! J’espère que j’ai pas dis de bêtises !

                                            PS: Pour noter les valeurs tu pourrais peut être utiliser les TAGs, je ne sais pas trop quel technique est la mieux, un TAG sur l’objet est sûr et traçable, lié à l’objet, c’est pour moi une bonne idée.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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