MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.4k Vues 9 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Gollum1erG Hors-ligne
      Gollum1er
      dernière édition par

      J’ai un problème j’ai dev une armure et elle veut pas etre afficher en jeu 😕 : https://pastebin.com/MLXZfBLa et https://pastebin.com/43W6fnpL

      My name is Gollum1er :)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Les différentes getIsRepairable2 3 et 4 ne servent à rien.
        Il faut regrouper les if dans public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair).

        Tu peux également détailler le problème ? Ne s’affiche pas en jeu = les armures ne sont pas présentes du tout ou il n’y a pas de texture quand tu les portes ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Gollum1erG Hors-ligne
          Gollum1er
          dernière édition par

          Les armures ne sont pas du tout en jeu

          My name is Gollum1er :)

          Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Gollum1erG Hors-ligne
            Gollum1er @Gollum1er
            dernière édition par Gollum1er

            @Gollum1er Et regrouper comme ça ?

                public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                {
                    if(repair.getItem() == DragoniaMod.leggingsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.chestPlateDarkFire|| repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                    {
                        return true;
                    }
                    return false;
                    
                }

            My name is Gollum1er :)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par robin4002

              Tes items ne sont jamais enregistrés, d’où le problème.

              Et non plutôt comme ça :

                  public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                  {
                      if(repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                      {
                          return true;
                      }
                      if(repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                      {
                          return true;
                      }
                     // etc...
                      return false;
                  }
              

              ou alors :

                  public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                  {
                      return repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire && (repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot /* || ... */);
                  }
              
              Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Gollum1erG Hors-ligne
                Gollum1er @robin4002
                dernière édition par

                @robin4002 Mais j’ai fait comme dans le tuto pour les ernregistrer

                My name is Gollum1er :)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je ne vois pas où ils sont enregistrés dans ton code.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Gollum1erG Hors-ligne
                    Gollum1er
                    dernière édition par

                    J’ai oublié le GameRegistry !! C’est pas noté dans le tuto .

                    My name is Gollum1er :)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Si si, il faut lire …

                      @robin4002 a dit dans Créer une armure :

                      Vous devez également enregistrer ces items (voir pré-requis, créer un item basique).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Gollum1erG Hors-ligne
                        Gollum1er
                        dernière édition par

                        Oups je l’ai relu 3 fois quand même en passant dessus sans voir ^^’ !
                        Merci beaucoup !!

                        My name is Gollum1er :)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Gollum1erG Hors-ligne
                          Gollum1er
                          dernière édition par

                          L’effet force n’existe pas dans la classe potion ?

                          My name is Gollum1er :)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Gollum1erG Hors-ligne
                            Gollum1er
                            dernière édition par robin4002

                            J’ai rajouté toutes mes armures et ca donne ca magnifique crash report

                            ---- Minecraft Crash Report ----
                            // I bet Cylons wouldn't have this problem.
                            
                            Time: 13/07/19 00:48
                            Description: Initializing game
                            
                            java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
                            	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                            	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                            	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                            	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
                            	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
                            	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                            	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                            	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                            	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                            	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                            	at GradleStart.main(Unknown Source)
                            
                            
                            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                            ---------------------------------------------------------------------------------------
                            
                            -- Head --
                            Stacktrace:
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
                            	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
                            	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                            	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                            	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                            	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                            	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                            	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
                            	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
                            	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                            
                            -- Initialization --
                            Details:
                            Stacktrace:
                            	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                            	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                            	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                            	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                            	at GradleStart.main(Unknown Source)
                            
                            -- System Details --
                            Details:
                            	Minecraft Version: 1.7.10
                            	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                            	Java Version: 1.8.0_191, Oracle Corporation
                            	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                            	Memory: 838202152 bytes (799 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                            	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                            	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                            	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
                            	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                            	UCH	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                            	UCH	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
                            	UCH	Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
                            	UCE	dragoniamod{1.0.0} [Dragonia Mod] (bin) 
                            	GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.5.0 - Build 23.20.16.4973' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 520'
                            	Launched Version: 1.7.10
                            	LWJGL: 2.9.1
                            	OpenGL: Intel(R) HD Graphics 520 GL version 4.5.0 - Build 23.20.16.4973, Intel
                            	GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                            Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                            Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                            Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                            
                            	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                            	Type: Client (map_client.txt)
                            	Resource Packs: []
                            	Current Language: English (US)
                            	Profiler Position: N/A (disabled)
                            	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                            	Anisotropic Filtering: Off (1)
                            

                            Et voici mes classes : https://pastebin.com/xRrnKgcq https://pastebin.com/40tKsgRv https://pastebin.com/5H2TM3SN https://pastebin.com/huWc7zh7 https://pastebin.com/Cn2wUUc9 https://pastebin.com/r01UUSvx https://pastebin.com/FCEHZBvp

                            My name is Gollum1er :)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @Gollum1er a dit dans Créer une armure :

                              java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})

                              Il faut lire les messages d’erreurs, ils sont assez explicites. Tu as enregistré deux fois le même item avec des noms différents.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Gollum1erG Hors-ligne
                                Gollum1er
                                dernière édition par

                                BON, Faut que je m’achète des lunettes car je l’ai lu le crash report x) Merci !

                                My name is Gollum1er :)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • O Hors-ligne
                                  Obaa_
                                  dernière édition par

                                  Bonsoir
                                  je n’arrive pas a comprendre pouquoi le getIsRepairable et ItemStack reste en rouge si tu as une idée je dis pas non.

                                  bug.PNG )

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par robin4002

                                    La fonction ne doit pas être mis dans une autre fonction (c’est interdit / impossible en Java).
                                    getIsRepairable doit être mis en dessous de getArmorTexture.

                                    Aussi penses à formater correctement ton code (tu as pleins de retour à la ligne inutile, ça rend ton code peu lisible).

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • O Hors-ligne
                                      Obaa_
                                      dernière édition par Obaa_

                                      j’ai des erreurs un peu partout mtn… je t’avoue je sais plus trop quoi faire 😧

                                      bug2.PNG

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Tu n’as pas compris ce que je t’ai dit.
                                        Va falloir apprendre la base de Java là, parce que ta fonction est toujours mal placé.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • I Hors-ligne
                                          ImperoMaximo
                                          dernière édition par

                                          Salut, j’ai comme projet de faire une armure de soleil (puis de lune) et j’aimerais si possible, faire en sorte qu’elle prenne plus de dégâts sur la durabilité de l’armure lorsqu’il fait nuit et moins voir rien lorsqu’il fait jour, avec quelle méthode pourrais-je faire cela? avec la méthode DamageItem?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • I Hors-ligne
                                            ImperoMaximo
                                            dernière édition par

                                            Ce message a été supprimé !
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 12 / 13
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB