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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par JustAnDev

      le haut de l’armure et son bas
      ce n’est pas fait avec 1 texture

      s

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        PhoenixDRebirth
        dernière édition par

        donc il n’y a pas 1 texture pour chaque pièce d’armure mais 2 textures en tout ( 1 combinant bottes et pantalon et 1 combinant casque et plastron ) ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          oui

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            PhoenixDRebirth
            dernière édition par

            est-ce que je pourrais avoir un exemple des textures à faire ? ^^’

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              ouvre(par exemple 1.7.10.jar)et cherche un layer
              ou utilise nova skin sinon

              s

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                PhoenixDRebirth
                dernière édition par

                ok je vois maintenant ^^ merci ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  PhoenixDRebirth
                  dernière édition par PhoenixDRebirth

                  Ce message a été supprimé !
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PhoenixDRebirth
                    dernière édition par

                    J’aimerai ajouter un effet sur mon armure lorsque le joueur la possède en entier en la mettant en surbrillance (comme si elle était enchant) + lui donner water breathing et du speed dans l’eau uniquement mais j’ai aucune idée ^^’

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par

                      la surbrillance n’existe pas en 1.7 mais il y a un moyen de mettre la durée d’un hurt(coup)
                      avec ceci(c’est dans un event ca)

                      	    event.entityLiving.hurtTime = 10;
                      

                      s

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        ton wather breating c’est ca

                        if(this.armorType == 0 && player.isInWater())
                                   {
                                       player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 220, 0));
                                   }
                        

                        s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          Shiro__1
                          dernière édition par

                          Bonjour, j’ai débuté le codage pour mon mod, j’ai bien suivi tout les tutos, j’ai compris sans trop de problème mais mon mod, comprend deux armures supplémentaire par rapport au vanilla, pour le layer, comment faire pour avoir deux sets d’armure complet ? 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • JustAnDevJ Hors-ligne
                            JustAnDev
                            dernière édition par

                            Tu veux faire 2 sets d’armures?Tu refais la meme chose que pour la premiere!

                            s

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              Shiro__1
                              dernière édition par

                              J’ai réussis à créer le deuxième set, mais les layers sont les mêmes quand je lance Minecraft 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • JustAnDevJ Hors-ligne
                                JustAnDev
                                dernière édition par

                                Tu vois la partie texture? Tu change la dessus tu cree une autre texture avec la meme pos et le meme nom et c’est fini(ps je suis sur mobile)

                                s

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Gollum1erG Hors-ligne
                                  Gollum1er
                                  dernière édition par

                                  J’ai un problème j’ai dev une armure et elle veut pas etre afficher en jeu 😕 : https://pastebin.com/MLXZfBLa et https://pastebin.com/43W6fnpL

                                  My name is Gollum1er :)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Les différentes getIsRepairable2 3 et 4 ne servent à rien.
                                    Il faut regrouper les if dans public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair).

                                    Tu peux également détailler le problème ? Ne s’affiche pas en jeu = les armures ne sont pas présentes du tout ou il n’y a pas de texture quand tu les portes ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Gollum1erG Hors-ligne
                                      Gollum1er
                                      dernière édition par

                                      Les armures ne sont pas du tout en jeu

                                      My name is Gollum1er :)

                                      Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Gollum1erG Hors-ligne
                                        Gollum1er @Gollum1er
                                        dernière édition par Gollum1er

                                        @Gollum1er Et regrouper comme ça ?

                                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                            {
                                                if(repair.getItem() == DragoniaMod.leggingsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.chestPlateDarkFire|| repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                                {
                                                    return true;
                                                }
                                                return false;
                                                
                                            }

                                        My name is Gollum1er :)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par robin4002

                                          Tes items ne sont jamais enregistrés, d’où le problème.

                                          Et non plutôt comme ça :

                                              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                              {
                                                  if(repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                                  {
                                                      return true;
                                                  }
                                                  if(repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                                  {
                                                      return true;
                                                  }
                                                 // etc...
                                                  return false;
                                              }
                                          

                                          ou alors :

                                              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                              {
                                                  return repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire && (repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot /* || ... */);
                                              }
                                          
                                          Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Gollum1erG Hors-ligne
                                            Gollum1er @robin4002
                                            dernière édition par

                                            @robin4002 Mais j’ai fait comme dans le tuto pour les ernregistrer

                                            My name is Gollum1er :)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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