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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.4k Vues 9 Watching
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    • JustAnDevJ Hors-ligne
      JustAnDev
      dernière édition par

      ton wather breating c’est ca

      if(this.armorType == 0 && player.isInWater())
                 {
                     player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 220, 0));
                 }
      

      s

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        Shiro__1
        dernière édition par

        Bonjour, j’ai débuté le codage pour mon mod, j’ai bien suivi tout les tutos, j’ai compris sans trop de problème mais mon mod, comprend deux armures supplémentaire par rapport au vanilla, pour le layer, comment faire pour avoir deux sets d’armure complet ? 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev
          dernière édition par

          Tu veux faire 2 sets d’armures?Tu refais la meme chose que pour la premiere!

          s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Shiro__1
            dernière édition par

            J’ai réussis à créer le deuxième set, mais les layers sont les mêmes quand je lance Minecraft 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              Tu vois la partie texture? Tu change la dessus tu cree une autre texture avec la meme pos et le meme nom et c’est fini(ps je suis sur mobile)

              s

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Gollum1erG Hors-ligne
                Gollum1er
                dernière édition par

                J’ai un problème j’ai dev une armure et elle veut pas etre afficher en jeu 😕 : https://pastebin.com/MLXZfBLa et https://pastebin.com/43W6fnpL

                My name is Gollum1er :)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Les différentes getIsRepairable2 3 et 4 ne servent à rien.
                  Il faut regrouper les if dans public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair).

                  Tu peux également détailler le problème ? Ne s’affiche pas en jeu = les armures ne sont pas présentes du tout ou il n’y a pas de texture quand tu les portes ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Gollum1erG Hors-ligne
                    Gollum1er
                    dernière édition par

                    Les armures ne sont pas du tout en jeu

                    My name is Gollum1er :)

                    Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Gollum1erG Hors-ligne
                      Gollum1er @Gollum1er
                      dernière édition par Gollum1er

                      @Gollum1er Et regrouper comme ça ?

                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                          {
                              if(repair.getItem() == DragoniaMod.leggingsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.chestPlateDarkFire|| repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                              {
                                  return true;
                              }
                              return false;
                              
                          }

                      My name is Gollum1er :)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par robin4002

                        Tes items ne sont jamais enregistrés, d’où le problème.

                        Et non plutôt comme ça :

                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                            {
                                if(repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                {
                                    return true;
                                }
                                if(repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                {
                                    return true;
                                }
                               // etc...
                                return false;
                            }
                        

                        ou alors :

                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                            {
                                return repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire && (repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot /* || ... */);
                            }
                        
                        Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Gollum1erG Hors-ligne
                          Gollum1er @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 Mais j’ai fait comme dans le tuto pour les ernregistrer

                          My name is Gollum1er :)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Je ne vois pas où ils sont enregistrés dans ton code.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Gollum1erG Hors-ligne
                              Gollum1er
                              dernière édition par

                              J’ai oublié le GameRegistry !! C’est pas noté dans le tuto .

                              My name is Gollum1er :)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Si si, il faut lire …

                                @robin4002 a dit dans Créer une armure :

                                Vous devez également enregistrer ces items (voir pré-requis, créer un item basique).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Gollum1erG Hors-ligne
                                  Gollum1er
                                  dernière édition par

                                  Oups je l’ai relu 3 fois quand même en passant dessus sans voir ^^’ !
                                  Merci beaucoup !!

                                  My name is Gollum1er :)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Gollum1erG Hors-ligne
                                    Gollum1er
                                    dernière édition par

                                    L’effet force n’existe pas dans la classe potion ?

                                    My name is Gollum1er :)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Gollum1erG Hors-ligne
                                      Gollum1er
                                      dernière édition par robin4002

                                      J’ai rajouté toutes mes armures et ca donne ca magnifique crash report

                                      ---- Minecraft Crash Report ----
                                      // I bet Cylons wouldn't have this problem.
                                      
                                      Time: 13/07/19 00:48
                                      Description: Initializing game
                                      
                                      java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
                                      	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                      	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                      	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                                      	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                      	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                      	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                                      	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
                                      	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
                                      	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                                      	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                                      	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                      	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                      	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                      	at GradleStart.main(Unknown Source)
                                      
                                      
                                      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                      ---------------------------------------------------------------------------------------
                                      
                                      -- Head --
                                      Stacktrace:
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.FMLControlledNamespacedRegistry.add(FMLControlledNamespacedRegistry.java:416)
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:849)
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.GameData.registerItem(GameData.java:812)
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:149)
                                      	at cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry.registerItem(GameRegistry.java:137)
                                      	at fr.dragoniamod.dragonia.common.DragoniaMod.preInit(DragoniaMod.java:151)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                      	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                      	at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                                      	at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                                      	at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                                      	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                                      	at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                                      	at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
                                      	at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
                                      	at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
                                      
                                      -- Initialization --
                                      Details:
                                      Stacktrace:
                                      	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                                      	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                                      	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                                      	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                      	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                      	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                                      	at GradleStart.main(Unknown Source)
                                      
                                      -- System Details --
                                      Details:
                                      	Minecraft Version: 1.7.10
                                      	Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                                      	Java Version: 1.8.0_191, Oracle Corporation
                                      	Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                      	Memory: 838202152 bytes (799 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
                                      	JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                      	AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                      	IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                      	FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
                                      	States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                                      	UCH	mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                                      	UCH	FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
                                      	UCH	Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
                                      	UCE	dragoniamod{1.0.0} [Dragonia Mod] (bin) 
                                      	GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.5.0 - Build 23.20.16.4973' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics 520'
                                      	Launched Version: 1.7.10
                                      	LWJGL: 2.9.1
                                      	OpenGL: Intel(R) HD Graphics 520 GL version 4.5.0 - Build 23.20.16.4973, Intel
                                      	GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
                                      Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
                                      Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
                                      Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
                                      
                                      	Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
                                      	Type: Client (map_client.txt)
                                      	Resource Packs: []
                                      	Current Language: English (US)
                                      	Profiler Position: N/A (disabled)
                                      	Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                      	Anisotropic Filtering: Off (1)
                                      

                                      Et voici mes classes : https://pastebin.com/xRrnKgcq https://pastebin.com/40tKsgRv https://pastebin.com/5H2TM3SN https://pastebin.com/huWc7zh7 https://pastebin.com/Cn2wUUc9 https://pastebin.com/r01UUSvx https://pastebin.com/FCEHZBvp

                                      My name is Gollum1er :)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        @Gollum1er a dit dans Créer une armure :

                                        java.lang.IllegalArgumentException: The object fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807} has been registered twice, using the names dragoniamod:item_helmetdarkfire and dragoniamod:item_helmetfiregem. (Other object at this id is fr.dragoniamod.dragonia.common.armors.ItemDarkFireArmor@49251807{49251807})

                                        Il faut lire les messages d’erreurs, ils sont assez explicites. Tu as enregistré deux fois le même item avec des noms différents.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Gollum1erG Hors-ligne
                                          Gollum1er
                                          dernière édition par

                                          BON, Faut que je m’achète des lunettes car je l’ai lu le crash report x) Merci !

                                          My name is Gollum1er :)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • O Hors-ligne
                                            Obaa_
                                            dernière édition par

                                            Bonsoir
                                            je n’arrive pas a comprendre pouquoi le getIsRepairable et ItemStack reste en rouge si tu as une idée je dis pas non.

                                            bug.PNG )

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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