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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
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    • P Hors-ligne
      PhoenixDRebirth
      dernière édition par

      ok je vois maintenant ^^ merci ^^

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        PhoenixDRebirth
        dernière édition par PhoenixDRebirth

        Ce message a été supprimé !
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          PhoenixDRebirth
          dernière édition par

          J’aimerai ajouter un effet sur mon armure lorsque le joueur la possède en entier en la mettant en surbrillance (comme si elle était enchant) + lui donner water breathing et du speed dans l’eau uniquement mais j’ai aucune idée ^^’

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            la surbrillance n’existe pas en 1.7 mais il y a un moyen de mettre la durée d’un hurt(coup)
            avec ceci(c’est dans un event ca)

            	    event.entityLiving.hurtTime = 10;
            

            s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • JustAnDevJ Hors-ligne
              JustAnDev
              dernière édition par

              ton wather breating c’est ca

              if(this.armorType == 0 && player.isInWater())
                         {
                             player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 220, 0));
                         }
              

              s

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Shiro__1
                dernière édition par

                Bonjour, j’ai débuté le codage pour mon mod, j’ai bien suivi tout les tutos, j’ai compris sans trop de problème mais mon mod, comprend deux armures supplémentaire par rapport au vanilla, pour le layer, comment faire pour avoir deux sets d’armure complet ? 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • JustAnDevJ Hors-ligne
                  JustAnDev
                  dernière édition par

                  Tu veux faire 2 sets d’armures?Tu refais la meme chose que pour la premiere!

                  s

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Shiro__1
                    dernière édition par

                    J’ai réussis à créer le deuxième set, mais les layers sont les mêmes quand je lance Minecraft 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par

                      Tu vois la partie texture? Tu change la dessus tu cree une autre texture avec la meme pos et le meme nom et c’est fini(ps je suis sur mobile)

                      s

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Gollum1erG Hors-ligne
                        Gollum1er
                        dernière édition par

                        J’ai un problème j’ai dev une armure et elle veut pas etre afficher en jeu 😕 : https://pastebin.com/MLXZfBLa et https://pastebin.com/43W6fnpL

                        My name is Gollum1er :)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Les différentes getIsRepairable2 3 et 4 ne servent à rien.
                          Il faut regrouper les if dans public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair).

                          Tu peux également détailler le problème ? Ne s’affiche pas en jeu = les armures ne sont pas présentes du tout ou il n’y a pas de texture quand tu les portes ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Gollum1erG Hors-ligne
                            Gollum1er
                            dernière édition par

                            Les armures ne sont pas du tout en jeu

                            My name is Gollum1er :)

                            Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Gollum1erG Hors-ligne
                              Gollum1er @Gollum1er
                              dernière édition par Gollum1er

                              @Gollum1er Et regrouper comme ça ?

                                  public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                  {
                                      if(repair.getItem() == DragoniaMod.leggingsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.chestPlateDarkFire|| repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                      {
                                          return true;
                                      }
                                      return false;
                                      
                                  }

                              My name is Gollum1er :)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par robin4002

                                Tes items ne sont jamais enregistrés, d’où le problème.

                                Et non plutôt comme ça :

                                    public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                    {
                                        if(repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                        {
                                            return true;
                                        }
                                        if(repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                        {
                                            return true;
                                        }
                                       // etc...
                                        return false;
                                    }
                                

                                ou alors :

                                    public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                    {
                                        return repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire && (repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot /* || ... */);
                                    }
                                
                                Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Gollum1erG Hors-ligne
                                  Gollum1er @robin4002
                                  dernière édition par

                                  @robin4002 Mais j’ai fait comme dans le tuto pour les ernregistrer

                                  My name is Gollum1er :)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Je ne vois pas où ils sont enregistrés dans ton code.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Gollum1erG Hors-ligne
                                      Gollum1er
                                      dernière édition par

                                      J’ai oublié le GameRegistry !! C’est pas noté dans le tuto .

                                      My name is Gollum1er :)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Si si, il faut lire …

                                        @robin4002 a dit dans Créer une armure :

                                        Vous devez également enregistrer ces items (voir pré-requis, créer un item basique).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Gollum1erG Hors-ligne
                                          Gollum1er
                                          dernière édition par

                                          Oups je l’ai relu 3 fois quand même en passant dessus sans voir ^^’ !
                                          Merci beaucoup !!

                                          My name is Gollum1er :)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Gollum1erG Hors-ligne
                                            Gollum1er
                                            dernière édition par

                                            L’effet force n’existe pas dans la classe potion ?

                                            My name is Gollum1er :)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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