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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • P Hors-ligne
      PhoenixDRebirth
      dernière édition par

      Bonjour, j’ai du mal à comprendre la différence entre le png layer 2 et le png layer 1 dans la méthode getArmorTexture

      Il y a quoi qui change entre les 2 images ? ^^"

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • JustAnDevJ Hors-ligne
        JustAnDev
        dernière édition par JustAnDev

        le haut de l’armure et son bas
        ce n’est pas fait avec 1 texture

        s

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          PhoenixDRebirth
          dernière édition par

          donc il n’y a pas 1 texture pour chaque pièce d’armure mais 2 textures en tout ( 1 combinant bottes et pantalon et 1 combinant casque et plastron ) ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • JustAnDevJ Hors-ligne
            JustAnDev
            dernière édition par

            oui

            s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              PhoenixDRebirth
              dernière édition par

              est-ce que je pourrais avoir un exemple des textures à faire ? ^^’

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • JustAnDevJ Hors-ligne
                JustAnDev
                dernière édition par

                ouvre(par exemple 1.7.10.jar)et cherche un layer
                ou utilise nova skin sinon

                s

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  PhoenixDRebirth
                  dernière édition par

                  ok je vois maintenant ^^ merci ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PhoenixDRebirth
                    dernière édition par PhoenixDRebirth

                    Ce message a été supprimé !
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      PhoenixDRebirth
                      dernière édition par

                      J’aimerai ajouter un effet sur mon armure lorsque le joueur la possède en entier en la mettant en surbrillance (comme si elle était enchant) + lui donner water breathing et du speed dans l’eau uniquement mais j’ai aucune idée ^^’

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        la surbrillance n’existe pas en 1.7 mais il y a un moyen de mettre la durée d’un hurt(coup)
                        avec ceci(c’est dans un event ca)

                        	    event.entityLiving.hurtTime = 10;
                        

                        s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          ton wather breating c’est ca

                          if(this.armorType == 0 && player.isInWater())
                                     {
                                         player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 220, 0));
                                     }
                          

                          s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            Shiro__1
                            dernière édition par

                            Bonjour, j’ai débuté le codage pour mon mod, j’ai bien suivi tout les tutos, j’ai compris sans trop de problème mais mon mod, comprend deux armures supplémentaire par rapport au vanilla, pour le layer, comment faire pour avoir deux sets d’armure complet ? 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • JustAnDevJ Hors-ligne
                              JustAnDev
                              dernière édition par

                              Tu veux faire 2 sets d’armures?Tu refais la meme chose que pour la premiere!

                              s

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Shiro__1
                                dernière édition par

                                J’ai réussis à créer le deuxième set, mais les layers sont les mêmes quand je lance Minecraft 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • JustAnDevJ Hors-ligne
                                  JustAnDev
                                  dernière édition par

                                  Tu vois la partie texture? Tu change la dessus tu cree une autre texture avec la meme pos et le meme nom et c’est fini(ps je suis sur mobile)

                                  s

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Gollum1erG Hors-ligne
                                    Gollum1er
                                    dernière édition par

                                    J’ai un problème j’ai dev une armure et elle veut pas etre afficher en jeu 😕 : https://pastebin.com/MLXZfBLa et https://pastebin.com/43W6fnpL

                                    My name is Gollum1er :)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Les différentes getIsRepairable2 3 et 4 ne servent à rien.
                                      Il faut regrouper les if dans public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair).

                                      Tu peux également détailler le problème ? Ne s’affiche pas en jeu = les armures ne sont pas présentes du tout ou il n’y a pas de texture quand tu les portes ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Gollum1erG Hors-ligne
                                        Gollum1er
                                        dernière édition par

                                        Les armures ne sont pas du tout en jeu

                                        My name is Gollum1er :)

                                        Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Gollum1erG Hors-ligne
                                          Gollum1er @Gollum1er
                                          dernière édition par Gollum1er

                                          @Gollum1er Et regrouper comme ça ?

                                              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                              {
                                                  if(repair.getItem() == DragoniaMod.leggingsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.chestPlateDarkFire|| repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                                  {
                                                      return true;
                                                  }
                                                  return false;
                                                  
                                              }

                                          My name is Gollum1er :)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par robin4002

                                            Tes items ne sont jamais enregistrés, d’où le problème.

                                            Et non plutôt comme ça :

                                                public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                                {
                                                    if(repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                                    {
                                                        return true;
                                                    }
                                                    if(repair.getItem() == DragoniaMod.helmetDarkFire || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot)
                                                    {
                                                        return true;
                                                    }
                                                   // etc...
                                                    return false;
                                                }
                                            

                                            ou alors :

                                                public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                                {
                                                    return repair.getItem() == DragoniaMod.bootsDarkFire && (repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot || repair.getItem() == DragoniaMod.itemDarkFireIngot /* || ... */);
                                                }
                                            
                                            Gollum1erG 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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