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    Créer une armure

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    • loustakL Hors-ligne
      loustak
      dernière édition par

      Merci beaucoup je ne s’avais pas que cette méthode existait!

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • geekukoG Hors-ligne
        geekuko
        dernière édition par

        un petit tuto pour la 1.9 serai la bienvenue please, je vous en supplie mdr

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          T’es sûr que le tutoriel n’est pas le même que en 1.8 ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            au final le 0 dans le constructeur de la classe d’armure vous savez à quoi il sert si on met laisse le constructeur comme il nous le demande ???

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              " Le 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas."
              Minecraft l’utilise pour savoir s’il faut mettre la texture du cuire, du fer, de l’or ou du diamant.
              Nous on utilise getArmorTexture donc on en a pas besoin.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                [font=Ubuntu, sans-serifLe 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas.]

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  oki 🙂

                  Merci je me demandé toujours à quoi il sert

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Panoramix
                    dernière édition par

                    Des lignes rouge a partir de helmetCool jusque bootsCool, quel est le problème ?

                    package com.google.noopyy109.mods.common;
                    
                    import com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy;
                    import com.google.noopyy109.mods.proxy.ItemSympa;
                    
                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    
                    @Mod(modid = "modssympa", name = "Mods Sympa", version = "1.0")
                    
                    public class ModsSympa 
                    {
                    
                    @Instance("modssympa")
                    public static ModsSympa instance;
                    
                    public static final String MODID = "modssympa";
                    
                    @SidedProxy(clientSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy")
                    public static CommonProxy proxy;
                    
                    public static ModsSympa itemSympa;
                    
                    @EventHandler
                    public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                    {
                    
                    ItemSympa itemSympa = (ItemSympa) new ItemSympa().setUnlocalizedName("sympa").setTextureName(ModsSympa.MODID + ":itemsympa").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                    
                    GameRegistry.registerItem(itemSympa, "item_sympa");
                    
                    helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                    chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                    leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                    bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                    
                    }
                    
                    @EventHandler
                    public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                    {
                    
                    }
                    @EventHandler
                    public void init(FMLInitializationEvent event)
                    {
                       proxy.registerRender();
                    
                    }
                    }
                    
                    

                    voici mon ItemSympa.java pour vous montrer que sais bien fait :

                    package com.google.noopyy109.mods.proxy;
                    
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                    import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                    
                    public class ItemSympa extends Item 
                    {
                    
                    public static Item itemSympa;
                    public static Item itemCool, itemCool2, helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, bootsCool;
                    public static ArmorMaterial armorCool = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCool", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
                    
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        Panoramix
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        Il faut que tes variables helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, etc… soient dans ta classe ModsSympa et** non dans celle de ton ItemSympa**

                        d’accord, c’est bon, maintenant j’ai une érreur a partir de new

                        ItemSympaArmor cannot be resolved to a type et ArmorCool cannot be resolved to a variable

                        %(#3333ff)[```java
                        helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName(“helmetCool”).setTextureName(MODID + “:helmet_cool”);
                        ]
                        chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName(“chestPlateCool”).setTextureName(MODID + “:chestplate_cool”);
                        leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName(“leggingsCool”).setTextureName(MODID + “:leggings_cool”);
                        %(#3333ff)[bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName(“bootsCool”).setTextureName(MODID + “:boots_cool”);

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Tu as créé les classes correspondantes ? Si oui les as-tu importées ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            Panoramix
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            Tu as créé les classes correspondantes ? Si oui les as-tu importées ?

                            Les 4 classes ou une seule classe pour toute l’armure ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                Panoramix
                                dernière édition par

                                @‘SCAREX’:

                                Tout dépend comment tu l’as organisé, ici de ce que je vois c’est une classe pour toute l’armure

                                Oui, parce que c’est écrit sur le tutoriel, donc je suis le tutoriel mais j’appercois des érreurs dans les 4 lignes

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Oui et donc la question est : as-tu crées cette classe ? Si oui : les as-tu importées ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • P Hors-ligne
                                    Panoramix
                                    dernière édition par

                                    J’ai bien créer là classe avec la superClass comme écrit dans le tuto, elle s’appelle ItemCoolArmor, là voici:

                                    package com.google.noopyy109.mods.common;
                                    
                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    
                                    public class ItemCoolArmor extends ItemArmor {
                                    
                                    public ItemCoolArmor(ArmorMaterial material, int type)
                                    {
                                    
                                    super(material, 0, type);
                                    
                                    }
                                    
                                    public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                    {
                                    if(slot == 2)
                                    {
                                    return ModsSympa.MODID + ":textures/models/armor/sympa_layer_2.png";
                                    }
                                    return ModsSympa.MODID + ":textures/models/armor/sympa_layer_1.png";
                                    }
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Ta classe s’appelle ItemCoolArmor mais dans ta classe principale c’est ItemSympaArmor

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        Panoramix
                                        dernière édition par

                                        @‘SCAREX’:

                                        Ta classe s’appelle ItemCoolArmor mais dans ta classe principale c’est ItemSympaArmor

                                        merci, maintenant le (armorCool, 0) jusque (armorCool, 3) est sous ligné rouge, quel est le problème ?

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                                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                          dernière édition par

                                          Si tu ne donnes pas l’erreur qui s’affiche, il est difficile de t’aider…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            Panoramix
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                                            @‘DiabolicaTrix’:

                                            Si tu ne donnes pas l’erreur qui s’affiche, il est difficile de t’aider…

                                            Bah elle vient d’ici, je te le marque en rouge :

                                            helmetCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                                            chestPlateCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                                            leggingsCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                                            bootsCool = new ItemCoolArmor(*armorCool*, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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