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    Créer une armure

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par robin4002

      Ligne 36, le premier ArmorMaterial est en trop.
      Du-coup au lieu de définir une valeur à la variable de classe armorTuto, tu créé une variable local nommé armorTuto.

      Superloup10S 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs @robin4002
        dernière édition par

        @robin4002 a dit dans Créer une armure :

        Ligne 36, le premier ArmorMaterial est en trop.
        Du-coup au lieu de définir une valeur à la variable de classe armorTuto, tu créé une variable local nommé armorTuto.

        Sans parler de ça, il enregistre des items nuls.

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        JustAnDevJ 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • JustAnDevJ Hors-ligne
          JustAnDev @Superloup10
          dernière édition par

          @Superloup10 - armorTuto cannot be resolved to a type
          - Syntax error on token “armorTuto”, VariableDeclaratorId expected after
          this token Capture.PNG Capture1.PNG

          LOL

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Tu connais le Java ?
            C’est vraiment une erreur que même un débutant ne ferait pas.

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par robin4002

              Mais pourquoi tu as mis public static !!??!!
              Et pourquoi tu as ajouté ce second constructeur ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • JustAnDevJ Hors-ligne
                JustAnDev
                dernière édition par JustAnDev

                je sais plus pk et mon src a été corrompu

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • JustAnDevJ Hors-ligne
                  JustAnDev
                  dernière édition par

                  Ce message a été supprimé !
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                    JustAnDev
                    dernière édition par

                    J’ai resolu le problème

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      PhoenixDRebirth
                      dernière édition par

                      Bonjour, j’ai du mal à comprendre la différence entre le png layer 2 et le png layer 1 dans la méthode getArmorTexture

                      Il y a quoi qui change entre les 2 images ? ^^"

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par JustAnDev

                        le haut de l’armure et son bas
                        ce n’est pas fait avec 1 texture

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          PhoenixDRebirth
                          dernière édition par

                          donc il n’y a pas 1 texture pour chaque pièce d’armure mais 2 textures en tout ( 1 combinant bottes et pantalon et 1 combinant casque et plastron ) ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • JustAnDevJ Hors-ligne
                            JustAnDev
                            dernière édition par

                            oui

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              PhoenixDRebirth
                              dernière édition par

                              est-ce que je pourrais avoir un exemple des textures à faire ? ^^’

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • JustAnDevJ Hors-ligne
                                JustAnDev
                                dernière édition par

                                ouvre(par exemple 1.7.10.jar)et cherche un layer
                                ou utilise nova skin sinon

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  PhoenixDRebirth
                                  dernière édition par

                                  ok je vois maintenant ^^ merci ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • P Hors-ligne
                                    PhoenixDRebirth
                                    dernière édition par PhoenixDRebirth

                                    Ce message a été supprimé !
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      PhoenixDRebirth
                                      dernière édition par

                                      J’aimerai ajouter un effet sur mon armure lorsque le joueur la possède en entier en la mettant en surbrillance (comme si elle était enchant) + lui donner water breathing et du speed dans l’eau uniquement mais j’ai aucune idée ^^’

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                                        JustAnDev
                                        dernière édition par

                                        la surbrillance n’existe pas en 1.7 mais il y a un moyen de mettre la durée d’un hurt(coup)
                                        avec ceci(c’est dans un event ca)

                                        	    event.entityLiving.hurtTime = 10;
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                                          JustAnDev
                                          dernière édition par

                                          ton wather breating c’est ca

                                          if(this.armorType == 0 && player.isInWater())
                                                     {
                                                         player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 220, 0));
                                                     }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            Shiro__1
                                            dernière édition par

                                            Bonjour, j’ai débuté le codage pour mon mod, j’ai bien suivi tout les tutos, j’ai compris sans trop de problème mais mon mod, comprend deux armures supplémentaire par rapport au vanilla, pour le layer, comment faire pour avoir deux sets d’armure complet ? 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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