Créer une armure
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Ligne 36, le premier
ArmorMaterialest en trop.
Du-coup au lieu de définir une valeur à la variable de classe armorTuto, tu créé une variable local nommé armorTuto. -
@robin4002 a dit dans Créer une armure :
Ligne 36, le premier
ArmorMaterialest en trop.
Du-coup au lieu de définir une valeur à la variable de classe armorTuto, tu créé une variable local nommé armorTuto.Sans parler de ça, il enregistre des items nuls.
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@Superloup10 - armorTuto cannot be resolved to a type
- Syntax error on token “armorTuto”, VariableDeclaratorId expected after
this token

LOL
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Tu connais le Java ?
C’est vraiment une erreur que même un débutant ne ferait pas. -
Mais pourquoi tu as mis public static !!??!!
Et pourquoi tu as ajouté ce second constructeur ? -
je sais plus pk et mon src a été corrompu
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Ce message a été supprimé ! -
J’ai resolu le problème
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Bonjour, j’ai du mal à comprendre la différence entre le png layer 2 et le png layer 1 dans la méthode getArmorTexture
Il y a quoi qui change entre les 2 images ? ^^"
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le haut de l’armure et son bas
ce n’est pas fait avec 1 texture -
donc il n’y a pas 1 texture pour chaque pièce d’armure mais 2 textures en tout ( 1 combinant bottes et pantalon et 1 combinant casque et plastron ) ?
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oui
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est-ce que je pourrais avoir un exemple des textures à faire ? ^^’
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ouvre(par exemple 1.7.10.jar)et cherche un layer
ou utilise nova skin sinon -
ok je vois maintenant ^^ merci ^^
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Ce message a été supprimé ! -
J’aimerai ajouter un effet sur mon armure lorsque le joueur la possède en entier en la mettant en surbrillance (comme si elle était enchant) + lui donner water breathing et du speed dans l’eau uniquement mais j’ai aucune idée ^^’
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la surbrillance n’existe pas en 1.7 mais il y a un moyen de mettre la durée d’un hurt(coup)
avec ceci(c’est dans un event ca)event.entityLiving.hurtTime = 10; -
ton wather breating c’est ca
if(this.armorType == 0 && player.isInWater()) { player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.waterBreathing.id, 220, 0)); } -
Bonjour, j’ai débuté le codage pour mon mod, j’ai bien suivi tout les tutos, j’ai compris sans trop de problème mais mon mod, comprend deux armures supplémentaire par rapport au vanilla, pour le layer, comment faire pour avoir deux sets d’armure complet ?

