Créer une armure
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J’aurais juste une question sur ou mettre les effets car j’ai 3 armures mais je voudrais mettre des effets et je ne sais pas où il faut placer la fonction.
package com.hypala.hypalacore.common; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; public class Armor extends ItemArmor { public Armor(ArmorMaterial material, int type) { super(material, 0, type); } //Armures Textures public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type) { //Lirium if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium) { return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png"; } else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium) { return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png"; } //Aithia if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia) { return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png"; } else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia) { return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png"; } //Irist if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist) { return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png"; } return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png"; } public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repairItem) { return false; } public boolean hasEffect(ItemStack par1ItemStack, int pass) { return true; } }PS: J’aimerai mettre des effets sur une seule armure mais les rendre toutes réparables
Merci pour votre aide !
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Tu peux créer une classe différente pour ton armure ayant des effets.
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D’accord mais quelle nom doit elle avoir ? Je ne comprend pas ou mettre le code pour les fonctions que je souhaite ajouter. J’aimerais mettre des effest sur la dernière armure celle en Irist et sur les autres j’aimerais juste qu’elle soit réparables.
Merci de ton aide -
Si c’est l’armure en Irist, nommes la classe IristArmor.
Il faudra juste dans ta classe principale penser à changer le new Armor par new IristArmor. -
D’accord et dans la classe IristArmor je dois mettre la fonction des effets ? Peut on combiner plusieurs effets mais sur des parties d’armure différentes ?
Et par rapport à la fonction Repair j’ai juste à supprimer le code sur l’armure en irist (et la mettre dans la classe IristArmor) et mettre à la suite du code la fonction repair (dans la classe principale) ? La fonction repair sera appliquée à toutes les armures en faisant cette technique ?
J’avoue avoir du mal à comprendre sur ce que je dois faire exactement
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Si tu veux que la réparation soit possible pour toutes les armures, il faut mettre la fonction dans la classe
Armoret dansIristArmorPour les effets, ça dépend ce que tu veux comme effet. Il y a différente façon de faire en fonction du résultat que tu veux (voir la partie bonus).
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Ok merci j’aurais juste une dernière question, dans ma classe principale j’ai testé de créer une creativetabs et dans mon jeu une deuxième page apparaît bien le problème c’est que lorsque je clique dessus ça crash
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Ça c’est en général causé par l’utilisation d’un item / bloc en tant qu’image qui est null.
Assures-toi que l’item / le bloc que tu as mis est bien initialisé, avant l’onglet créatif.
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Bah j’ai ça comme code dans ma classe principale mais ça crash toujours …
package com.hypala.hypalacore.common; import com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance; import cpw.mods.fml.common.SidedProxy; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial; import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper; @Mod(modid = "hypalacore", name = "HypalaCore", version = "1.0.0") public class HypalaCore { public static final String MODID = "hypalacore"; @Instance("hypalacore") public static HypalaCore instance; @SidedProxy(clientSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy") public static CommonProxy proxy; public static CreativeTabs tabHypalaCore; public static Item aithiaIngot, liriumIngot, iristIngot, mythicIngot, mythicFragment, helmetAithia, chestPlateAithia, leggingsAithia, bootsAithia; public static Item helmetLirium, chestPlateLirium, leggingsLirium, bootsLirium, helmetIrist, chestPlateIrist, leggingsIrist, bootsIrist; public static ArmorMaterial armorAithia = EnumHelper.addArmorMaterial("AITHIA", 30, new int[]{4, 9, 7, 4}, 20); public static ArmorMaterial armorLirium = EnumHelper.addArmorMaterial("LIRIUM", 40, new int[]{5, 10, 7, 5}, 25); public static ArmorMaterial armorIrist = EnumHelper.addArmorMaterial("IRIST", 50, new int[]{7, 10, 8, 7}, 15); @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { tabHypalaCore= new TabHypalaCore("HypalaCore") { }.setBackgroundImageName("tab_icon.png");; //Armure Aithia helmetAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 0).setUnlocalizedName("Aithia Helmet").setTextureName("hypalacore:aithia_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore); chestPlateAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 1).setUnlocalizedName("Aithia Chestplate").setTextureName("hypalacore:aithia_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore); leggingsAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 2).setUnlocalizedName("Aithia Leggings").setTextureName("hypalacore:aithia_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore); bootsAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 3).setUnlocalizedName("Aithia Boots").setTextureName("hypalacore:aithia_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore); GameRegistry.registerItem(helmetAithia, "aithia_helmet"); GameRegistry.registerItem(chestPlateAithia, "aithia_chestplate"); GameRegistry.registerItem(leggingsAithia, "aithia_legging"); GameRegistry.registerItem(bootsAithia, "aithia_boots"); //Armure Lirium helmetLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 0).setUnlocalizedName("Lirium Helmet").setTextureName("hypalacore:lirium_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore); chestPlateLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 1).setUnlocalizedName("Lirium Chestplate").setTextureName("hypalacore:lirium_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore); leggingsLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 2).setUnlocalizedName("Lirium Leggings").setTextureName("hypalacore:lirium_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore); bootsLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 3).setUnlocalizedName("Lirium Boots").setTextureName("hypalacore:lirium_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore); GameRegistry.registerItem(helmetLirium, "lirium_helmet"); GameRegistry.registerItem(chestPlateLirium, "lirium_chestplate"); GameRegistry.registerItem(leggingsLirium, "lirium_legging"); GameRegistry.registerItem(bootsLirium, "lirium_boots"); //Armure Irist helmetIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 0).setUnlocalizedName("Irist Helmet").setTextureName("hypalacore:irist_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore); chestPlateIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 1).setUnlocalizedName("Irist Chestplate").setTextureName("hypalacore:irist_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore); leggingsIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 2).setUnlocalizedName("Irist Leggings").setTextureName("hypalacore:irist_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore); bootsIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 3).setUnlocalizedName("Irist Boots").setTextureName("hypalacore:irist_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore); GameRegistry.registerItem(helmetIrist, "irist_helmet"); GameRegistry.registerItem(chestPlateIrist, "irist_chestplate"); GameRegistry.registerItem(leggingsIrist, "irist_legging"); GameRegistry.registerItem(bootsIrist, "irist_boots"); //Lingots aithiaIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Aithia Ingot").setTextureName("hypalacore:aithia_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore); liriumIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Lirium Ingot").setTextureName("hypalacore:lirium_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore); iristIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Irist Ingot").setTextureName("hypalacore:irist_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore); mythicIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Ingot").setTextureName("hypalacore:mythic_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore); mythicFragment = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Fragment").setTextureName("hypalacore:mythic_fragment").setCreativeTab(tabHypalaCore); GameRegistry.registerItem(aithiaIngot, "aithia_ingot"); GameRegistry.registerItem(liriumIngot, "lirium_ingot"); GameRegistry.registerItem(iristIngot, "irist_ingot"); GameRegistry.registerItem(mythicIngot, "mythic_ingot"); GameRegistry.registerItem(mythicFragment, "mythic_fragment"); } @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { } @EventHandler public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) { } }Tu saurais d’où ça vient ?
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En fait tu n’as même pas mis d’icône a ton onglet, ce qui explique le problème.
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Ah et comment j’en met un ? Pourtant dans mes dossiers j’ai bien ma texture qui est mise
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La texture que tu as la c’est la texture de fond, pas l’item utilisé comme icône
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Ah ok quelle est le code a mettre dans ce cas ?
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C’est la fonction getTabIconItem qui gère ça.
En fait je suis en train de le dire sur tu l’as peut-être déjà, mais je ne peux pas savoir comme tu n’as pas envoyé le code de la classe de ton onglet créatif. -
Bah dans ma classe CreativeTabs j’ai presque rien
package com.hypala.hypalacore.common; public class HypalaCoreTabs { }Je dois mettre la fonction citée avant dans ce package ou a la suite dans la classe principale ?
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Tout est expliqué là : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1254/créer-un-onglet-créatif
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D’accord merci d’avoir pris le temps de me répondre