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    Créer une armure

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          OverSquid
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          J’aurais juste une question sur ou mettre les effets car j’ai 3 armures mais je voudrais mettre des effets et je ne sais pas où il faut placer la fonction.

          package com.hypala.hypalacore.common;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.init.Items;
          import net.minecraft.item.ItemArmor;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          
          public class Armor extends ItemArmor
          {
          
              public Armor(ArmorMaterial material, int type)
              {
                  super(material, 0, type);
              }
              
              //Armures Textures
              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
              {
                  
                      //Lirium
                      if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                      {
                          return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                      }
                      else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                      {
                          return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                      }
                      
                      //Aithia
                      if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                      {
                          return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                      }
                      else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                      {
                          return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                      }
                      
                      //Irist
                      if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                      {
                          return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                      }
                      return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
              }
              public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repairItem)
              {
                  return false;
              }
              public boolean hasEffect(ItemStack par1ItemStack, int pass)
              {
                  return true;
              }
          }
          

          PS: J’aimerai mettre des effets sur une seule armure mais les rendre toutes réparables

          Merci pour votre aide !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu peux créer une classe différente pour ton armure ayant des effets.

            OverSquidO 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • OverSquidO Hors-ligne
              OverSquid @robin4002
              dernière édition par OverSquid

              D’accord mais quelle nom doit elle avoir ? Je ne comprend pas ou mettre le code pour les fonctions que je souhaite ajouter. J’aimerais mettre des effest sur la dernière armure celle en Irist et sur les autres j’aimerais juste qu’elle soit réparables.
              Merci de ton aide

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par robin4002

                Si c’est l’armure en Irist, nommes la classe IristArmor.
                Il faudra juste dans ta classe principale penser à changer le new Armor par new IristArmor.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • OverSquidO Hors-ligne
                  OverSquid
                  dernière édition par OverSquid

                  D’accord et dans la classe IristArmor je dois mettre la fonction des effets ? Peut on combiner plusieurs effets mais sur des parties d’armure différentes ?

                  Et par rapport à la fonction Repair j’ai juste à supprimer le code sur l’armure en irist (et la mettre dans la classe IristArmor) et mettre à la suite du code la fonction repair (dans la classe principale) ? La fonction repair sera appliquée à toutes les armures en faisant cette technique ?

                  J’avoue avoir du mal à comprendre sur ce que je dois faire exactement

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Si tu veux que la réparation soit possible pour toutes les armures, il faut mettre la fonction dans la classe Armor et dans IristArmor

                    Pour les effets, ça dépend ce que tu veux comme effet. Il y a différente façon de faire en fonction du résultat que tu veux (voir la partie bonus).

                    OverSquidO 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • OverSquidO Hors-ligne
                      OverSquid @robin4002
                      dernière édition par

                      Ce message a été supprimé !
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                      • OverSquidO Hors-ligne
                        OverSquid @robin4002
                        dernière édition par OverSquid

                        Ok merci j’aurais juste une dernière question, dans ma classe principale j’ai testé de créer une creativetabs et dans mon jeu une deuxième page apparaît bien le problème c’est que lorsque je clique dessus ça crash

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ça c’est en général causé par l’utilisation d’un item / bloc en tant qu’image qui est null.

                          Assures-toi que l’item / le bloc que tu as mis est bien initialisé, avant l’onglet créatif.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • OverSquidO Hors-ligne
                            OverSquid
                            dernière édition par

                            Bah j’ai ça comme code dans ma classe principale mais ça crash toujours …

                            package com.hypala.hypalacore.common;
                            
                            import com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy;
                            
                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            import net.minecraft.item.Item;
                            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                            
                            @Mod(modid = "hypalacore", name = "HypalaCore", version = "1.0.0")
                            
                            public class HypalaCore
                            {
                                public static final String MODID = "hypalacore";
                                
                                @Instance("hypalacore")
                                public static HypalaCore instance;
                                
                                @SidedProxy(clientSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy")
                                public static CommonProxy proxy;
                                
                                public static CreativeTabs tabHypalaCore;
                                public static Item aithiaIngot, liriumIngot, iristIngot, mythicIngot, mythicFragment, helmetAithia, chestPlateAithia, leggingsAithia, bootsAithia;
                                public static Item helmetLirium, chestPlateLirium, leggingsLirium, bootsLirium, helmetIrist, chestPlateIrist, leggingsIrist, bootsIrist;
                               
                                public static ArmorMaterial armorAithia = EnumHelper.addArmorMaterial("AITHIA", 30, new int[]{4, 9, 7, 4}, 20);
                                public static ArmorMaterial armorLirium = EnumHelper.addArmorMaterial("LIRIUM", 40, new int[]{5, 10, 7, 5}, 25);
                                public static ArmorMaterial armorIrist = EnumHelper.addArmorMaterial("IRIST", 50, new int[]{7, 10, 8, 7}, 15);
                                
                                @EventHandler
                                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                {   
                                    tabHypalaCore= new TabHypalaCore("HypalaCore")
                                    {
                                    }.setBackgroundImageName("tab_icon.png");;
                                    
                                    //Armure Aithia
                                    helmetAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 0).setUnlocalizedName("Aithia Helmet").setTextureName("hypalacore:aithia_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    chestPlateAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 1).setUnlocalizedName("Aithia Chestplate").setTextureName("hypalacore:aithia_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    leggingsAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 2).setUnlocalizedName("Aithia Leggings").setTextureName("hypalacore:aithia_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    bootsAithia = new ArmorAithia(armorAithia, 3).setUnlocalizedName("Aithia Boots").setTextureName("hypalacore:aithia_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    
                                    GameRegistry.registerItem(helmetAithia, "aithia_helmet");
                                    GameRegistry.registerItem(chestPlateAithia, "aithia_chestplate");
                                    GameRegistry.registerItem(leggingsAithia, "aithia_legging");
                                    GameRegistry.registerItem(bootsAithia, "aithia_boots");
                                    
                                    //Armure Lirium
                                    helmetLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 0).setUnlocalizedName("Lirium Helmet").setTextureName("hypalacore:lirium_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    chestPlateLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 1).setUnlocalizedName("Lirium Chestplate").setTextureName("hypalacore:lirium_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    leggingsLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 2).setUnlocalizedName("Lirium Leggings").setTextureName("hypalacore:lirium_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    bootsLirium = new ArmorLirium(armorLirium, 3).setUnlocalizedName("Lirium Boots").setTextureName("hypalacore:lirium_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    
                                    GameRegistry.registerItem(helmetLirium, "lirium_helmet");
                                    GameRegistry.registerItem(chestPlateLirium, "lirium_chestplate");
                                    GameRegistry.registerItem(leggingsLirium, "lirium_legging");
                                    GameRegistry.registerItem(bootsLirium, "lirium_boots");
                                    
                                    //Armure Irist
                                    helmetIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 0).setUnlocalizedName("Irist Helmet").setTextureName("hypalacore:irist_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    chestPlateIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 1).setUnlocalizedName("Irist Chestplate").setTextureName("hypalacore:irist_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    leggingsIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 2).setUnlocalizedName("Irist Leggings").setTextureName("hypalacore:irist_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    bootsIrist = new ArmorIrist(armorIrist, 3).setUnlocalizedName("Irist Boots").setTextureName("hypalacore:irist_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    
                                    GameRegistry.registerItem(helmetIrist, "irist_helmet");
                                    GameRegistry.registerItem(chestPlateIrist, "irist_chestplate");
                                    GameRegistry.registerItem(leggingsIrist, "irist_legging");
                                    GameRegistry.registerItem(bootsIrist, "irist_boots");
                                    
                                    //Lingots
                                    aithiaIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Aithia Ingot").setTextureName("hypalacore:aithia_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    liriumIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Lirium Ingot").setTextureName("hypalacore:lirium_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    iristIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Irist Ingot").setTextureName("hypalacore:irist_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    mythicIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Ingot").setTextureName("hypalacore:mythic_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    mythicFragment = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Fragment").setTextureName("hypalacore:mythic_fragment").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                    
                                    GameRegistry.registerItem(aithiaIngot, "aithia_ingot");
                                    GameRegistry.registerItem(liriumIngot, "lirium_ingot");
                                    GameRegistry.registerItem(iristIngot, "irist_ingot");
                                    GameRegistry.registerItem(mythicIngot, "mythic_ingot");
                                    GameRegistry.registerItem(mythicFragment, "mythic_fragment");
                                    
                                }
                                
                                @EventHandler
                                public void init(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                   
                                }
                                
                                @EventHandler
                                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                {
                                   
                                }
                            }
                            

                            Tu saurais d’où ça vient ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                              En fait tu n’as même pas mis d’icône a ton onglet, ce qui explique le problème.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                Ah et comment j’en met un ? Pourtant dans mes dossiers j’ai bien ma texture qui est mise

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
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                                  La texture que tu as la c’est la texture de fond, pas l’item utilisé comme icône

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                    Ah ok quelle est le code a mettre dans ce cas ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
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                                      C’est la fonction getTabIconItem qui gère ça.
                                      En fait je suis en train de le dire sur tu l’as peut-être déjà, mais je ne peux pas savoir comme tu n’as pas envoyé le code de la classe de ton onglet créatif.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                        Bah dans ma classe CreativeTabs j’ai presque rien

                                        package com.hypala.hypalacore.common;
                                        
                                        public class HypalaCoreTabs
                                        {
                                        
                                        }
                                        

                                        Je dois mettre la fonction citée avant dans ce package ou a la suite dans la classe principale ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                          Tout est expliqué là : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1254/créer-un-onglet-créatif

                                          OverSquidO 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                            D’accord merci d’avoir pris le temps de me répondre

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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