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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
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      Salut,
      il ne s’agit pas d’un tutoriel mais d’une demande d’aide. As-tu également regardé la première réponse de Benjamin Loison ? La réponse est dans son écrit.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • A Hors-ligne
        aypristyle
        dernière édition par

        @‘Plaigon’:

        Salut,
        il ne s’agit pas d’un tutoriel mais d’une demande d’aide. As-tu également regardé la première réponse de Benjamin Loison ? La réponse est dans son écrit.

        Désolé Plaigon je me suis trompée ce n’est pas le tutorile mais bien la demande d’aide j’ai bien regarder la première réponse le problème est que en 1.11 quand j’essaye de sélectionner une pièce d’armure dans la fonction

        if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
        ``` 
        j'ai l'erreur suivante qui apparaît  - The type of the expression must be an array type but it resolved to NonNullList <itemstack>je vais essayer de bidouiller un truc pour que ça fonctionne je te tiens au courant ;)</itemstack>

        **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

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        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Évite les null-check, c’est inutile sur NonNullList comme t’indique eclipse.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            aypristyle
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            Évite les null-check, c’est inutile sur NonNullList comme t’indique eclipse.

            Désolé de te déranger mais je ne comprend pas la marche à suivre pour que cette fonction marche j’ai essayé de ne pas mettre le selecteur et je n’ai plus d’erreur c même eclipse qui me propose via l’ampoule d’ajouter un nulle check puis ensuite ça me dit de l’enlever je ne comprend pas le fonctionnement de cette fonction

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            • LeBossMax2L Hors-ligne
              LeBossMax2
              dernière édition par

              En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

              if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
              

              par

              if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
              ```</itemstack>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                aypristyle
                dernière édition par

                Un grand merci à toi @Plaigon pour ta patience et à toi @LeBossMax2 pour ta réponse je n’étais pas au courant de ce changement !
                EDIT: l’erreur persiste je vais essayer de voir si je trouve une solution c’est le .get(0) qui cause le problème

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  aypristyle
                  dernière édition par

                  @‘LeBossMax2’:

                  En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

                  if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
                  

                  par

                  if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
                  ```</itemstack>
                  

                  Je viens d’essayer ta méthode mais elle ne fonctionne pas non plus j’ai toujours des erreurs… je vais essayer d’autre chose pour essayer de faire marcher cette fonction 😉

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                  • L Hors-ligne
                    lenouveaumoi
                    dernière édition par

                    Salut
                        Sur mon mod 1.7.10 j’ai essayer de mettre les models plusieurs fois mais ça ne marche pas y pas d’erreur mais dans le jeu ça ma affiche pas les models et il y la texture du cuir blanc voila le code de la class

                    
                    package com.Project.Iriduim.Items;
                    
                    import com.Project.Iriduim.Reference;
                    import com.Project.Iriduim.init.ItemMod;
                    import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.ItemArmor;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.potion.Potion;
                    import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class IriduimArmor extends ItemArmor
                    {
                    
                       public IriduimArmor(ArmorMaterial Material,  int type)
                       {
                           super(Material, 0, type);    }
                    
                       public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                       {
                           if(stack.getItem() == ItemMod.IriduimLeggings)
                           {
                           return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_2.png";
                           }
                           return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_1.png";
                       }
                    public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                    {
                        if(repair.getItem() == ItemMod.IriduimIngot_)
                        {
                            return true;
                        }
                        return false;
                    
                    }
                       public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                       {
                    
                           player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 220, 0));
                           player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 220, 0));
                      }
                    
                    }
                    
                    

                    merci de me répondre

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Salut,
                      Retires la ligne “import com.sun.xml.internal.stream.Entity;” et importes le bon Entity (celui dans net.minecraft.entity).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • OverSquidO Hors-ligne
                        OverSquid
                        dernière édition par

                        Bonjour j’ai un problème :
                        J’ai créé 3 armures j’ai vérifié trois fois le code mais lorsque je vais en jeu je vois bien le nom modifié, la texture de l’item, mais je ne vois pas la texture sur le joueur

                        Voici mon fichier Armor.java

                        package com.hypala.hypalacore.common;
                        
                        import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
                        
                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        
                        public class Armor extends ItemArmor
                        {
                        
                            public Armor(ArmorMaterial material, int type)
                            {
                                super(material, 0, type);
                            }
                            
                            //Armures Textures
                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                            {
                                    if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                                    {
                                        return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                                    }
                                    if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                                    {
                                        return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                                    }
                                    if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                                    {
                                        return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                                    }
                                    if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                                    {
                                        return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                                    }
                                    if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                                    {
                                        return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                                    }
                                    else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateIrist || stack.getItem() == HypalaCore.helmetIrist || stack.getItem() == HypalaCore.bootsIrist)
                                    {
                                        return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
                                    }
                                    return "";
                            }
                        }
                        

                        Et voici ma classe principale :

                        package com.hypala.hypalacore.common;
                        
                        import com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy;
                        
                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                        import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                        
                        @Mod(modid = "hypalacore", name = "HypalaCore", version = "1.0.0")
                        
                        public class HypalaCore
                        {
                            public static final String MODID = "hypalacore";
                            
                            @Instance("hypalacore")
                            public static HypalaCore instance;
                            
                            @SidedProxy(clientSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy")
                            public static CommonProxy proxy;
                            
                            public static CreativeTabs tabHypalaCore;
                            public static Item aithiaIngot, liriumIngot, iristIngot, mythicIngot, mythicFragment, helmetAithia, chestPlateAithia, leggingsAithia, bootsAithia;
                            public static Item helmetLirium, chestPlateLirium, leggingsLirium, bootsLirium, helmetIrist, chestPlateIrist, leggingsIrist, bootsIrist;
                           
                            public static ArmorMaterial armorAithia = EnumHelper.addArmorMaterial("AITHIA", 30, new int[]{4, 9, 7, 4}, 20);
                            public static ArmorMaterial armorLirium = EnumHelper.addArmorMaterial("LIRIUM", 40, new int[]{5, 10, 7, 5}, 25);
                            public static ArmorMaterial armorIrist = EnumHelper.addArmorMaterial("IRIST", 50, new int[]{7, 10, 8, 7}, 15);
                            
                            @EventHandler
                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                            {
                                tabHypalaCore= new TabHypalaCore("HypalaCore").setBackgroundImageName("Menu");
                                
                                //Armure Aithia
                                helmetAithia = new Armor(armorAithia, 0).setUnlocalizedName("Aithia Helmet").setTextureName("hypalacore:aithia_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                chestPlateAithia = new Armor(armorAithia, 1).setUnlocalizedName("Aithia Chestplate").setTextureName("hypalacore:aithia_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                leggingsAithia = new Armor(armorAithia, 2).setUnlocalizedName("Aithia Leggings").setTextureName("hypalacore:aithia_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                bootsAithia = new Armor(armorAithia, 3).setUnlocalizedName("Aithia Boots").setTextureName("hypalacore:aithia_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                
                                GameRegistry.registerItem(helmetAithia, "aithia_helmet");
                                GameRegistry.registerItem(chestPlateAithia, "aithia_chestplate");
                                GameRegistry.registerItem(leggingsAithia, "aithia_legging");
                                GameRegistry.registerItem(bootsAithia, "aithia_boots");
                                
                                //Armure Lirium
                                helmetLirium = new Armor(armorLirium, 0).setUnlocalizedName("Lirium Helmet").setTextureName("hypalacore:lirium_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                chestPlateLirium = new Armor(armorLirium, 1).setUnlocalizedName("Lirium Chestplate").setTextureName("hypalacore:lirium_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                leggingsLirium = new Armor(armorLirium, 2).setUnlocalizedName("Lirium Leggings").setTextureName("hypalacore:lirium_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                bootsLirium = new Armor(armorLirium, 3).setUnlocalizedName("Lirium Boots").setTextureName("hypalacore:lirium_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                
                                GameRegistry.registerItem(helmetLirium, "lirium_helmet");
                                GameRegistry.registerItem(chestPlateLirium, "lirium_chestplate");
                                GameRegistry.registerItem(leggingsLirium, "lirium_legging");
                                GameRegistry.registerItem(bootsLirium, "lirium_boots");
                                
                                //Armure Irist
                                helmetIrist = new Armor(armorIrist, 0).setUnlocalizedName("Irist Helmet").setTextureName("hypalacore:irist_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                chestPlateIrist = new Armor(armorIrist, 1).setUnlocalizedName("Irist Chestplate").setTextureName("hypalacore:irist_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                leggingsIrist = new Armor(armorIrist, 2).setUnlocalizedName("Irist Leggings").setTextureName("hypalacore:irist_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                bootsIrist = new Armor(armorIrist, 3).setUnlocalizedName("Irist Boots").setTextureName("hypalacore:irist_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                
                                GameRegistry.registerItem(helmetIrist, "irist_helmet");
                                GameRegistry.registerItem(chestPlateIrist, "irist_chestplate");
                                GameRegistry.registerItem(leggingsIrist, "irist_legging");
                                GameRegistry.registerItem(bootsIrist, "irist_boots");
                                
                                //Lingots
                                aithiaIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Aithia Ingot").setTextureName("hypalacore:aithia_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                liriumIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Lirium Ingot").setTextureName("hypalacore:lirium_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                iristIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Irist Ingot").setTextureName("hypalacore:irist_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                mythicIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Ingot").setTextureName("hypalacore:mythic_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                mythicFragment = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Fragment").setTextureName("hypalacore:mythic_fragment").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                
                                GameRegistry.registerItem(aithiaIngot, "aithia_ingot");
                                GameRegistry.registerItem(liriumIngot, "lirium_ingot");
                                GameRegistry.registerItem(iristIngot, "irist_ingot");
                                GameRegistry.registerItem(mythicIngot, "mythic_ingot");
                                GameRegistry.registerItem(mythicFragment, "mythic_fragment");
                            }
                            
                            @EventHandler
                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                            {
                               
                            }
                            
                            @EventHandler
                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                            {
                               
                            }
                        }
                        

                        Merci d’avance pour votre aide !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                          Exactement le même problème que précédemment, tu as importé le mauvais Entity

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • OverSquidO Hors-ligne
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                            Ah merci je n’avais pas fait attention sur le coup car j’ai regardé le tuto plusieurs fois pour voir le problème. Merci de m’avoir aidé !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • OverSquidO Hors-ligne
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                                  OverSquid
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                                  J’aurais juste une question sur ou mettre les effets car j’ai 3 armures mais je voudrais mettre des effets et je ne sais pas où il faut placer la fonction.

                                  package com.hypala.hypalacore.common;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                  import net.minecraft.entity.Entity;
                                  import net.minecraft.init.Items;
                                  import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  
                                  public class Armor extends ItemArmor
                                  {
                                  
                                      public Armor(ArmorMaterial material, int type)
                                      {
                                          super(material, 0, type);
                                      }
                                      
                                      //Armures Textures
                                      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                      {
                                          
                                              //Lirium
                                              if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                                              {
                                                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                                              }
                                              else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                                              {
                                                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                                              }
                                              
                                              //Aithia
                                              if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                                              {
                                                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                                              }
                                              else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                                              {
                                                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                                              }
                                              
                                              //Irist
                                              if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                                              {
                                                  return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                                              }
                                              return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
                                      }
                                      public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repairItem)
                                      {
                                          return false;
                                      }
                                      public boolean hasEffect(ItemStack par1ItemStack, int pass)
                                      {
                                          return true;
                                      }
                                  }
                                  

                                  PS: J’aimerai mettre des effets sur une seule armure mais les rendre toutes réparables

                                  Merci pour votre aide !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                    Tu peux créer une classe différente pour ton armure ayant des effets.

                                    OverSquidO 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • OverSquidO Hors-ligne
                                      OverSquid @robin4002
                                      dernière édition par OverSquid

                                      D’accord mais quelle nom doit elle avoir ? Je ne comprend pas ou mettre le code pour les fonctions que je souhaite ajouter. J’aimerais mettre des effest sur la dernière armure celle en Irist et sur les autres j’aimerais juste qu’elle soit réparables.
                                      Merci de ton aide

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par robin4002

                                        Si c’est l’armure en Irist, nommes la classe IristArmor.
                                        Il faudra juste dans ta classe principale penser à changer le new Armor par new IristArmor.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • OverSquidO Hors-ligne
                                          OverSquid
                                          dernière édition par OverSquid

                                          D’accord et dans la classe IristArmor je dois mettre la fonction des effets ? Peut on combiner plusieurs effets mais sur des parties d’armure différentes ?

                                          Et par rapport à la fonction Repair j’ai juste à supprimer le code sur l’armure en irist (et la mettre dans la classe IristArmor) et mettre à la suite du code la fonction repair (dans la classe principale) ? La fonction repair sera appliquée à toutes les armures en faisant cette technique ?

                                          J’avoue avoir du mal à comprendre sur ce que je dois faire exactement

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                                            Si tu veux que la réparation soit possible pour toutes les armures, il faut mettre la fonction dans la classe Armor et dans IristArmor

                                            Pour les effets, ça dépend ce que tu veux comme effet. Il y a différente façon de faire en fonction du résultat que tu veux (voir la partie bonus).

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