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    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.5k Vues 9 Watching
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    • P Hors-ligne
      Panoramix
      dernière édition par

      Il y a pas de vidéo tutoriels pour créer une armure 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Tu peux suivre le tutoriel pour créer un item, c’est presque la même chose.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Youtube Video

          ….

          …

          …

          Vraiment ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            aypristyle
            dernière édition par

            Existe-t-il un moyen avec le

            @Override
            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
            if(this.armorType == EntityEquipmentSlot.HEAD)
            

            de demander a ce que toute l’armure soit équipé ?
            J’ai tenté de les mettre tous à la suite et de faire plusieurs condition sans succès
            EDIT je suis en 1.11

            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4020

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                aypristyle
                dernière édition par

                @‘Plaigon’:

                https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4020

                Bonjour Plaigon j’ai déjà regarder ce tutoriel mais je n’ai pas réussi à le faire marcher pour la version 1.11 de minecraft (le sujet est en 1.7.10) mais  merci quand même si un jour je me met à coder en 1.7.10 je saurais ou chercher 😉

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Salut,
                  il ne s’agit pas d’un tutoriel mais d’une demande d’aide. As-tu également regardé la première réponse de Benjamin Loison ? La réponse est dans son écrit.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    aypristyle
                    dernière édition par

                    @‘Plaigon’:

                    Salut,
                    il ne s’agit pas d’un tutoriel mais d’une demande d’aide. As-tu également regardé la première réponse de Benjamin Loison ? La réponse est dans son écrit.

                    Désolé Plaigon je me suis trompée ce n’est pas le tutorile mais bien la demande d’aide j’ai bien regarder la première réponse le problème est que en 1.11 quand j’essaye de sélectionner une pièce d’armure dans la fonction

                    if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
                    ``` 
                    j'ai l'erreur suivante qui apparaît  - The type of the expression must be an array type but it resolved to NonNullList <itemstack>je vais essayer de bidouiller un truc pour que ça fonctionne je te tiens au courant ;)</itemstack>

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Évite les null-check, c’est inutile sur NonNullList comme t’indique eclipse.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        aypristyle
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        Évite les null-check, c’est inutile sur NonNullList comme t’indique eclipse.

                        Désolé de te déranger mais je ne comprend pas la marche à suivre pour que cette fonction marche j’ai essayé de ne pas mettre le selecteur et je n’ai plus d’erreur c même eclipse qui me propose via l’ampoule d’ajouter un nulle check puis ensuite ça me dit de l’enlever je ne comprend pas le fonctionnement de cette fonction

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                          LeBossMax2
                          dernière édition par

                          En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

                          if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
                          

                          par

                          if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
                          ```</itemstack>
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            aypristyle
                            dernière édition par

                            Un grand merci à toi @Plaigon pour ta patience et à toi @LeBossMax2 pour ta réponse je n’étais pas au courant de ce changement !
                            EDIT: l’erreur persiste je vais essayer de voir si je trouve une solution c’est le .get(0) qui cause le problème

                            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              aypristyle
                              dernière édition par

                              @‘LeBossMax2’:

                              En fait, en 1.11, les ItemStack[] ont été remplacé par des NonNullList<itemstack>, qui ont plusieurs différences : on ne peut pas utiliser les crochets pour sélectionner un objet, mais on doit utiliser la fonction get. De plus, comme son nom l’indique, les ItemStack ne peuvent plus être null. Il faut donc remplacer

                              if(player.inventory.armorInventory[0] != null)
                              

                              par

                              if(!player.inventory.armorInventory.get(0).isEmpty())
                              ```</itemstack>
                              

                              Je viens d’essayer ta méthode mais elle ne fonctionne pas non plus j’ai toujours des erreurs… je vais essayer d’autre chose pour essayer de faire marcher cette fonction 😉

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                lenouveaumoi
                                dernière édition par

                                Salut
                                    Sur mon mod 1.7.10 j’ai essayer de mettre les models plusieurs fois mais ça ne marche pas y pas d’erreur mais dans le jeu ça ma affiche pas les models et il y la texture du cuir blanc voila le code de la class

                                
                                package com.Project.Iriduim.Items;
                                
                                import com.Project.Iriduim.Reference;
                                import com.Project.Iriduim.init.ItemMod;
                                import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
                                
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.potion.Potion;
                                import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class IriduimArmor extends ItemArmor
                                {
                                
                                   public IriduimArmor(ArmorMaterial Material,  int type)
                                   {
                                       super(Material, 0, type);    }
                                
                                   public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                   {
                                       if(stack.getItem() == ItemMod.IriduimLeggings)
                                       {
                                       return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_2.png";
                                       }
                                       return Reference.MOD_ID + ":textures/models/Armor/test_layer_1.png";
                                   }
                                public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                {
                                    if(repair.getItem() == ItemMod.IriduimIngot_)
                                    {
                                        return true;
                                    }
                                    return false;
                                
                                }
                                   public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                   {
                                
                                       player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 220, 0));
                                       player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 220, 0));
                                  }
                                
                                }
                                
                                

                                merci de me répondre

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Salut,
                                  Retires la ligne “import com.sun.xml.internal.stream.Entity;” et importes le bon Entity (celui dans net.minecraft.entity).

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • OverSquidO Hors-ligne
                                    OverSquid
                                    dernière édition par

                                    Bonjour j’ai un problème :
                                    J’ai créé 3 armures j’ai vérifié trois fois le code mais lorsque je vais en jeu je vois bien le nom modifié, la texture de l’item, mais je ne vois pas la texture sur le joueur

                                    Voici mon fichier Armor.java

                                    package com.hypala.hypalacore.common;
                                    
                                    import com.sun.xml.internal.stream.Entity;
                                    
                                    import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    
                                    public class Armor extends ItemArmor
                                    {
                                    
                                        public Armor(ArmorMaterial material, int type)
                                        {
                                            super(material, 0, type);
                                        }
                                        
                                        //Armures Textures
                                        public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                        {
                                                if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsLirium)
                                                {
                                                    return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_2.png";
                                                }
                                                if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateLirium || stack.getItem() == HypalaCore.helmetLirium || stack.getItem() == HypalaCore.bootsLirium)
                                                {
                                                    return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/lirium_layer_1.png";
                                                }
                                                if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsAithia)
                                                {
                                                    return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_2.png";
                                                }
                                                if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateAithia || stack.getItem() == HypalaCore.helmetAithia || stack.getItem() == HypalaCore.bootsAithia)
                                                {
                                                    return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/aithia_layer_1.png";
                                                }
                                                if(stack.getItem() == HypalaCore.leggingsIrist)
                                                {
                                                    return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_2.png";
                                                }
                                                else if(stack.getItem() == HypalaCore.chestPlateIrist || stack.getItem() == HypalaCore.helmetIrist || stack.getItem() == HypalaCore.bootsIrist)
                                                {
                                                    return HypalaCore.MODID + ":textures/models/armor/irist_layer_1.png";
                                                }
                                                return "";
                                        }
                                    }
                                    

                                    Et voici ma classe principale :

                                    package com.hypala.hypalacore.common;
                                    
                                    import com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                    import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                    
                                    @Mod(modid = "hypalacore", name = "HypalaCore", version = "1.0.0")
                                    
                                    public class HypalaCore
                                    {
                                        public static final String MODID = "hypalacore";
                                        
                                        @Instance("hypalacore")
                                        public static HypalaCore instance;
                                        
                                        @SidedProxy(clientSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.hypala.hypalacore.proxy.CommonProxy")
                                        public static CommonProxy proxy;
                                        
                                        public static CreativeTabs tabHypalaCore;
                                        public static Item aithiaIngot, liriumIngot, iristIngot, mythicIngot, mythicFragment, helmetAithia, chestPlateAithia, leggingsAithia, bootsAithia;
                                        public static Item helmetLirium, chestPlateLirium, leggingsLirium, bootsLirium, helmetIrist, chestPlateIrist, leggingsIrist, bootsIrist;
                                       
                                        public static ArmorMaterial armorAithia = EnumHelper.addArmorMaterial("AITHIA", 30, new int[]{4, 9, 7, 4}, 20);
                                        public static ArmorMaterial armorLirium = EnumHelper.addArmorMaterial("LIRIUM", 40, new int[]{5, 10, 7, 5}, 25);
                                        public static ArmorMaterial armorIrist = EnumHelper.addArmorMaterial("IRIST", 50, new int[]{7, 10, 8, 7}, 15);
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                        {
                                            tabHypalaCore= new TabHypalaCore("HypalaCore").setBackgroundImageName("Menu");
                                            
                                            //Armure Aithia
                                            helmetAithia = new Armor(armorAithia, 0).setUnlocalizedName("Aithia Helmet").setTextureName("hypalacore:aithia_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            chestPlateAithia = new Armor(armorAithia, 1).setUnlocalizedName("Aithia Chestplate").setTextureName("hypalacore:aithia_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            leggingsAithia = new Armor(armorAithia, 2).setUnlocalizedName("Aithia Leggings").setTextureName("hypalacore:aithia_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            bootsAithia = new Armor(armorAithia, 3).setUnlocalizedName("Aithia Boots").setTextureName("hypalacore:aithia_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(helmetAithia, "aithia_helmet");
                                            GameRegistry.registerItem(chestPlateAithia, "aithia_chestplate");
                                            GameRegistry.registerItem(leggingsAithia, "aithia_legging");
                                            GameRegistry.registerItem(bootsAithia, "aithia_boots");
                                            
                                            //Armure Lirium
                                            helmetLirium = new Armor(armorLirium, 0).setUnlocalizedName("Lirium Helmet").setTextureName("hypalacore:lirium_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            chestPlateLirium = new Armor(armorLirium, 1).setUnlocalizedName("Lirium Chestplate").setTextureName("hypalacore:lirium_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            leggingsLirium = new Armor(armorLirium, 2).setUnlocalizedName("Lirium Leggings").setTextureName("hypalacore:lirium_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            bootsLirium = new Armor(armorLirium, 3).setUnlocalizedName("Lirium Boots").setTextureName("hypalacore:lirium_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(helmetLirium, "lirium_helmet");
                                            GameRegistry.registerItem(chestPlateLirium, "lirium_chestplate");
                                            GameRegistry.registerItem(leggingsLirium, "lirium_legging");
                                            GameRegistry.registerItem(bootsLirium, "lirium_boots");
                                            
                                            //Armure Irist
                                            helmetIrist = new Armor(armorIrist, 0).setUnlocalizedName("Irist Helmet").setTextureName("hypalacore:irist_helmet").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            chestPlateIrist = new Armor(armorIrist, 1).setUnlocalizedName("Irist Chestplate").setTextureName("hypalacore:irist_chestplate").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            leggingsIrist = new Armor(armorIrist, 2).setUnlocalizedName("Irist Leggings").setTextureName("hypalacore:irist_leggings").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            bootsIrist = new Armor(armorIrist, 3).setUnlocalizedName("Irist Boots").setTextureName("hypalacore:irist_boots").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(helmetIrist, "irist_helmet");
                                            GameRegistry.registerItem(chestPlateIrist, "irist_chestplate");
                                            GameRegistry.registerItem(leggingsIrist, "irist_legging");
                                            GameRegistry.registerItem(bootsIrist, "irist_boots");
                                            
                                            //Lingots
                                            aithiaIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Aithia Ingot").setTextureName("hypalacore:aithia_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            liriumIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Lirium Ingot").setTextureName("hypalacore:lirium_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            iristIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Irist Ingot").setTextureName("hypalacore:irist_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            mythicIngot = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Ingot").setTextureName("hypalacore:mythic_ingot").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            mythicFragment = new Ingot().setUnlocalizedName("Mythic Fragment").setTextureName("hypalacore:mythic_fragment").setCreativeTab(tabHypalaCore);
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(aithiaIngot, "aithia_ingot");
                                            GameRegistry.registerItem(liriumIngot, "lirium_ingot");
                                            GameRegistry.registerItem(iristIngot, "irist_ingot");
                                            GameRegistry.registerItem(mythicIngot, "mythic_ingot");
                                            GameRegistry.registerItem(mythicFragment, "mythic_fragment");
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                           
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        {
                                           
                                        }
                                    }
                                    

                                    Merci d’avance pour votre aide !

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Exactement le même problème que précédemment, tu as importé le mauvais Entity

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • OverSquidO Hors-ligne
                                        OverSquid
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                                        Ah merci je n’avais pas fait attention sur le coup car j’ai regardé le tuto plusieurs fois pour voir le problème. Merci de m’avoir aidé !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • OverSquidO Hors-ligne
                                          OverSquid
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