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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      ModTutoriel est le nom de la class principale et MODID est une constance définie dans la class principale.

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      • S Hors-ligne
        Sir_Bee
        dernière édition par

        Merci !
        Mais j’ai une nouvelle erreur maintenant : “modid cannot be resolved or is not a field”
        Et eclipse me propose create field et create constant

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Envois ta class principale.

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Soit dans ta classe principale tu mets :
            public static final String MODID = “ton id de mod”; comme expliqué dans le tutoriel sur l’item basique.
            Soit dans la classe de l’armure, tu remplaces ClassePrincipale.MODID par “ton id de mod”.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sir_Bee
              dernière édition par

              Merci ! 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • azatomA Hors-ligne
                azatom
                dernière édition par

                Pas énormément de changements par rapport a la 1.6 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  leviator31
                  dernière édition par

                  Bonjour à tous, j’ai tenté ce code en modifiant deux trois trucs comme les noms et les textures, mais les objets fonctionnent correctement, cependant, il est impossible de les revêtir en temps qu’armure, il est également impossible de le réparer sur une enclume, je vous met le contenu des deux classes dans un fichier texte: http://dl.pokemon-dimension.com/classes.txt

                  Merci d’avance 👼

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Déjà, tu as fail dans le nom de la méthode pour réparer.
                    Ensuite, tu as fail dans l’initialisation des éléments de ton armure.

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      helmet = 0, chestplate = 1, leggings = 2, boots = 3.
                      Seul ton casque est bon, les autres tu as mit les mauvais nombres (dans la classe principale).
                      Et pour l’enclume, voir un message plus haut.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • geekukoG Hors-ligne
                        geekuko
                        dernière édition par

                        j’ai tout fais sa marche sauf que je voi pas la texture … help me please

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Code de ton armure ? Emplacement des fichiers png ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BlackPandaB Hors-ligne
                            BlackPanda
                            dernière édition par

                            Salut !

                            J’ai presque réussi a faire tout ce que tu fait dans ton tutoriel mais j’ai rencontré un problème : les textures de mon armure ne s’affiche pas sur mon joueur.
                            Je te passe ma classe principale et ma class “Armures”:

                            package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                            
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            import net.minecraft.item.Item;
                            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                            import fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy;
                            
                            @Mod(modid = DragonAdventure.MODID, name = "Dragon Adventure", version = "1.0.0")
                            
                            public class DragonAdventure
                            {
                            public static final String MODID = "dragonadventure";
                            @Instance(MODID)
                            public static DragonAdventure instance;
                            
                            @SidedProxy(clientSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.blackpandagaming.dragonadventure.proxy.CommonProxy")
                            public static CommonProxy proxy;
                            
                            public static Item batonVert, batonRouge, batonBleu, batonBlanc, batonNoir, dragoniteVerte, dragoniteRouge, dragoniteBleue, dragoniteBlanche, dragoniteNoire, casqueDragoniteBlanche, plastronDragoniteBlanche, pentalonDragoniteBlanche, bottesDragoniteBlanche;
                            
                            public static ArmorMaterial Armures = EnumHelper.addArmorMaterial("Armures", 25, new int[]{4, 6, 5, 4}, 35);
                            
                            @EventHandler
                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                            {
                            batonVert = new Batons().setUnlocalizedName("batonVert").setTextureName(MODID + ":baton_vert").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            batonRouge = new Batons().setUnlocalizedName("batonRouge").setTextureName(MODID + ":baton_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            batonBleu = new Batons().setUnlocalizedName("batonBleu").setTextureName(MODID + ":baton_bleu").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            batonBlanc = new Batons().setUnlocalizedName("batonBlanc").setTextureName(MODID + ":baton_blanc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            batonNoir = new Batons().setUnlocalizedName("batonNoir").setTextureName(MODID + ":baton_noir").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            
                            dragoniteVerte = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteVerte").setTextureName(MODID + ":dragonite_verte").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            dragoniteRouge = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteRouge").setTextureName(MODID + ":dragonite_rouge").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            dragoniteBleue = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBleue").setTextureName(MODID + ":dragonite_bleue").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            dragoniteBlanche = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":dragonite_blanche").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            dragoniteNoire = new Batons().setUnlocalizedName("dragoniteNoire").setTextureName(MODID + ":dragonite_noire").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                            
                            casqueDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 0).setUnlocalizedName("casqueDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":casquedragonite_blanche");
                            plastronDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 1).setUnlocalizedName("plastronDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":plastrondragonite_blanche");
                            pentalonDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 2).setUnlocalizedName("pentalonDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":pentalondragonite_blanche");
                            bottesDragoniteBlanche = new Armures(Armures, 3).setUnlocalizedName("bottesDragoniteBlanche").setTextureName(MODID + ":bottesdragonite_blanche");
                            
                            GameRegistry.registerItem(batonVert, "baton_vert");
                            GameRegistry.registerItem(batonRouge, "baton_rouge");
                            GameRegistry.registerItem(batonBleu, "baton_bleu");
                            GameRegistry.registerItem(batonBlanc, "baton_blanc");
                            GameRegistry.registerItem(batonNoir, "baton_noir");
                            
                            GameRegistry.registerItem(dragoniteVerte, "dragonite_verte");
                            GameRegistry.registerItem(dragoniteRouge, "dragonite_rouge");
                            GameRegistry.registerItem(dragoniteBleue, "dragonite_bleue");
                            GameRegistry.registerItem(dragoniteBlanche, "dragonite_blanche");
                            GameRegistry.registerItem(dragoniteNoire, "dragonite_noire");
                            
                            GameRegistry.registerItem(casqueDragoniteBlanche, "casquedragonite_blanche");
                            GameRegistry.registerItem(plastronDragoniteBlanche, "plastrondragonite_blanche");
                            GameRegistry.registerItem(pentalonDragoniteBlanche, "pentalondragonite_blanche");
                            GameRegistry.registerItem(bottesDragoniteBlanche, "bottesdragonite_blanche");
                            }
                            
                            @EventHandler
                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                            {
                            proxy.registerRender();
                            }
                            
                            @EventHandler
                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                            {
                            
                            }
                            }
                            

                            Et voici ma class “Armures”:

                            package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                            
                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.item.ItemArmor;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.potion.Potion;
                            import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class Armures extends ItemArmor
                            {
                            
                            public Armures(ArmorMaterial material, int type)
                            {
                            super(material, 0, type);
                            }
                            
                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                            {
                            if(slot == 2)
                            {
                            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2";
                            }
                            return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1";
                            }
                            
                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                            {
                            if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                            {
                            return true;
                            }
                            return false;
                            }
                            
                            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                            {
                            player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                            }
                            }
                            
                            

                            Petite précision : mes textures ( DragoniteBlanche_leyer_1 et DragoniteBlanche_leyer_2 ) ont était faites avec novaskin, juste au cas ou… 🙂

                            Cordialement.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Il manque les .png dans la fonction getArmorTexture

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BlackPandaB Hors-ligne
                                BlackPanda
                                dernière édition par

                                Merci infiniment ! C’est quand même fou de foirer des textures in game juste pour 3 lettres 😕

                                Cordialement.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BlackPandaB Hors-ligne
                                  BlackPanda
                                  dernière édition par

                                  Salut,

                                  Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

                                  Cordialement.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiangleD Hors-ligne
                                    Diangle
                                    dernière édition par robin4002

                                    @‘BlackPanda’:

                                    Salut,

                                    Je suis désolé de vous déranger encore une foie mais j’aimerais créer plusieurs armures avec des effets ( si possible dans la même class ) mais je n’ais pas très bien compris comment il faut faire, quelqu’un peut-il m’aider ?

                                    Cordialement.

                                    tien sa devrais marcher ^^

                                    
                                    public class NomDeTaClasse extends ItemArmor
                                    {
                                    private ItemArmor.ArmorMaterial material;
                                    {
                                    super(material, 0, type);
                                    this.material = material;
                                    this.setCreativeTab(Class.Tabs);
                                    }
                                    
                                    // ton rendu
                                    
                                    //ta fonction pour réparer l'item
                                    
                                    //la fonction de l'effet
                                    
                                    public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                    {
                                    if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
                                    {
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 240, 0));
                                    }
                                    
                                    

                                    voilà ^^

                                    if(this.armorType == 0 && this.material == classDeTonArmoreMaterial.ArmoreMaterial)
                                    

                                    sa veut dire que si l’armure est un casque ET que il est de material quelque chose (exemple classPrincipale.armorBlack)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BlackPandaB Hors-ligne
                                      BlackPanda
                                      dernière édition par

                                      Merci de ta réponse rapide, mais peut-tu plutôt m’aider par rapport a ma classe “Armures” s’il te plait ?
                                      Je voudrais rajouter encore 4 autres armures avec des effets différents.

                                      La voici :

                                      package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.potion.Potion;
                                      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class Armures extends ItemArmor
                                      {
                                      
                                      public Armures(ArmorMaterial material, int type)
                                      {
                                      super(material, 0, type);
                                      }
                                      
                                      //Armure en Dragonite blanche
                                      
                                      public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                      {
                                      if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                                      {
                                      return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                                      }
                                      return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                                      }
                                      
                                      public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
                                      {
                                      if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                      {
                                      player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
                                        dernière édition par

                                        je ne comprend pas ajouter 4 autres ?

                                        bon edit:
                                        exemple pour ajouter d’autre armure avec d’autre effet tu doit faire cela :

                                        
                                        package fr.blackpandagaming.dragonadventure.common;
                                        
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.potion.Potion;
                                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class Armures extends ItemArmor
                                        {
                                        private ItemArmor.ArmorMaterial material;
                                        
                                        public Armures(ItemArmor.ArmorMaterial material, int type)
                                        {
                                        super(material, 0, type);
                                        this.material = material;
                                        }
                                        
                                        //Armure en Dragonite blanche
                                        
                                        public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                        {
                                        if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                                        {
                                        return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                                        }
                                        return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                                        }
                                        
                                        public boolean getIsRepairable1(ItemStack input, ItemStack repair)
                                        {
                                        if(repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche || repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                                        {
                                        return true;
                                        }
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        public void onArmorTick1(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                        {
                                        if(this.material == ClassePrincipale.nomDuMaterial)
                                        {
                                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                                        }
                                        if(this.material == ClassePrincipale.unAutreMaterial)
                                        {
                                        //de nouveau un effet
                                        }
                                        
                                        //tu recommence les méthode a chaque fois :p
                                        }
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Heu ?
                                          Déjà si tu mets des 1 à la fin de des fonctions ça ne peut pas fonctionner.
                                          Il faut faire comme ça :

                                          
                                          public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                                          {
                                          if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche)
                                          {
                                          return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_2.png";
                                          }
                                          else if(stack.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || stack.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche)
                                          {
                                          return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/DragoniteBlanche_leyer_1.png";
                                          }
                                          else if(stack.getItem() == DragonAdventure.pentalon d une autre armure)
                                          {
                                          return DragonAdventure.MODID + ":textures/models/armor/autre armure_layer_2.png";
                                          }
                                          else if(stack.getItem() etc …
                                          }
                                          
                                          public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                                          {
                                          if((input.getItem() == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.plastronDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.pentalonDragoniteBlanche || input.getItem() == DragonAdventure.bottesDragoniteBlanche) repair.getItem() == DragonAdventure.dragoniteBlanche)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          else if(même chose avec les autres armures et le matériel de réparation qui va avec)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          etc ...
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                                          {
                                          if(this == DragonAdventure.casqueDragoniteBlanche)
                                          {
                                          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.id, 210, 2));
                                          }
                                          else if(condition avec une autre armure)
                                          {
                                          //autre code
                                          }
                                          }
                                          }
                                          
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                                          • DiangleD Hors-ligne
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                                            dernière édition par

                                            merci, robin j’avais pas vue :D,
                                            et là je pense que ton problème est résolue ^^.

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