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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
      Un nom de fonction ne doit pas contenir un point et commence par une minuscule :
      public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)

      et il faut mettre cette ligne :
      FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler());
      dans la fonction init de ta classe principale.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        @SubscribeEvent
        public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
        {
        ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
        ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
        ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
        ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

        if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
        {
        event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
        }
        }

        @SubscribeEvent
        public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
        {

        }
        }

        c’est les entityLiving maintenant qui sont en rouge 😕 pourquoi j’ai pas apris le java 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Bah c’est pas trop tard pour apprendre : https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java

          Marque ```java
          event.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            kephren
            dernière édition par

            je sais pas comment vous remerciez pour avoir pris le temps de me répondre mais tout fonctionne, merci beaucoup tout le monde ❤

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              oups, une derniere chose :
              if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsrubis && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsrubis && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlaterubis && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetrubis)
                     {
                         event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.field_76434_w.id, 20, 4));
                     }
              les coeur reste vide 😕
              field_76434_w = healthboost

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Les coeurs en plus apparaissent ?

                Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  oui, mais la 2eme barre de coeur reste vide car l’effet est redonner a chaque ticks

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    On va se calmer direct, lis les règles du forum, ça fait même pas une heure que tu as posté le message !
                    En l’occurrence je peux pas beaucoup me pencher sur le sujet car je ne suis pas chez moi, mais je te le dis tout de suite certains sujets peuvent prendre plus de temps moi des fois j’ai attendu 2 jours pour avoir une réponse, et si ça se trouve quelqun est en train d’essayer de son côté pour savoir ce qui ne va pas donc attends un peu

                    Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      Il y avait ecrit depuis plus d’une heure sur mon ancien message donc si cela faisait plus d’une heure.
                      Mais je ne faisait pas le up pour etre méchant tu sais.
                      De plus il y avait un ? après le up car étant donner que c’est la première fois que j’en mets, c’était une question plus qu’autre chose mais si cela te mets dans tant d’etat ne t’inquiete pas, je n’en remetrais pas ^^ (disons plutot que je pensais pas que quelqu’un réagirais comme sa 😕 )

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Règlement du forum : 24 entre chaque post.
                        On a aussi une vie et nos propres projets, on ne passe pas notre temps à faire F5 sur le forum …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • loustakL Hors-ligne
                          loustak
                          dernière édition par

                          Bonjour,
                          D’abord merci pour les tutos de qualités  😉
                          Ensuite j’ai un petit problème, j’aimerais pouvoir réparé mon armure avec un bloc de Minecraft en l’occurence du bois :

                             public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                             {
                                 if (input.getItem() == this && repair.getItem() == Blocks.log)
                                 {
                                     return true;
                                 }
                                 return false;
                             }
                          

                          Mais ça ne marche pas puisque repair et Blocks.log ne sont pas du même type, comment faire ?
                          Merci de votre aide !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            repair.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.log)

                            C’est tout simple 🙂

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • loustakL Hors-ligne
                              loustak
                              dernière édition par

                              Merci beaucoup je ne s’avais pas que cette méthode existait!

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • geekukoG Hors-ligne
                                geekuko
                                dernière édition par

                                un petit tuto pour la 1.9 serai la bienvenue please, je vous en supplie mdr

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  T’es sûr que le tutoriel n’est pas le même que en 1.8 ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    au final le 0 dans le constructeur de la classe d’armure vous savez à quoi il sert si on met laisse le constructeur comme il nous le demande ???

                                    Voila ma signature

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      " Le 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas."
                                      Minecraft l’utilise pour savoir s’il faut mettre la texture du cuire, du fer, de l’or ou du diamant.
                                      Nous on utilise getArmorTexture donc on en a pas besoin.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        [font=Ubuntu, sans-serifLe 0 correspond en fait à l’index de la texture, mais comme nous utilisons forge cette int ne nous concerne pas.]

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
                                          dernière édition par

                                          oki 🙂

                                          Merci je me demandé toujours à quoi il sert

                                          Voila ma signature

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            Panoramix
                                            dernière édition par

                                            Des lignes rouge a partir de helmetCool jusque bootsCool, quel est le problème ?

                                            package com.google.noopyy109.mods.common;
                                            
                                            import com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy;
                                            import com.google.noopyy109.mods.proxy.ItemSympa;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            
                                            @Mod(modid = "modssympa", name = "Mods Sympa", version = "1.0")
                                            
                                            public class ModsSympa 
                                            {
                                            
                                            @Instance("modssympa")
                                            public static ModsSympa instance;
                                            
                                            public static final String MODID = "modssympa";
                                            
                                            @SidedProxy(clientSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.noopyy109.mods.proxy.CommonProxy")
                                            public static CommonProxy proxy;
                                            
                                            public static ModsSympa itemSympa;
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            ItemSympa itemSympa = (ItemSympa) new ItemSympa().setUnlocalizedName("sympa").setTextureName(ModsSympa.MODID + ":itemsympa").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                            
                                            GameRegistry.registerItem(itemSympa, "item_sympa");
                                            
                                            helmetCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 0).setUnlocalizedName("helmetCool").setTextureName(MODID + ":helmet_cool");
                                            chestPlateCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 1).setUnlocalizedName("chestPlateCool").setTextureName(MODID + ":chestplate_cool");
                                            leggingsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 2).setUnlocalizedName("leggingsCool").setTextureName(MODID + ":leggings_cool");
                                            bootsCool = new ItemSympaArmor(armorCool, 3).setUnlocalizedName("bootsCool").setTextureName(MODID + ":boots_cool");
                                            
                                            }
                                            
                                            @EventHandler
                                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                            {
                                            
                                            }
                                            @EventHandler
                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                            {
                                               proxy.registerRender();
                                            
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            voici mon ItemSympa.java pour vous montrer que sais bien fait :

                                            package com.google.noopyy109.mods.proxy;
                                            
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                            
                                            public class ItemSympa extends Item 
                                            {
                                            
                                            public static Item itemSympa;
                                            public static Item itemCool, itemCool2, helmetCool, chestPlateCool, leggingsCool, bootsCool;
                                            public static ArmorMaterial armorCool = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCool", 25, new int[] {4, 6, 5, 4}, 20);
                                            
                                            }
                                            
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