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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Es tu sur que c’est arrow ?

      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        kephren
        dernière édition par

        mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
        Il i a un event pour sa ?
        non arrow c’etait pour faire des test

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          j’ai fais sa
          public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
          {
          ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
          ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
          ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
          ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

          if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
          {
          event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
          }
          }

          mais l’effet vien que si on me tape 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
            Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              kephren
              dernière édition par

              oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
              et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
              Comment je pourrai tous les voir ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  Oh nice, c’est parfait 😉
                  Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                  Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    kephren
                    dernière édition par

                    Oh nice, c’est parfait 😉
                    Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                    Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                    est-ce que
                    PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                    pourrais fonctionner ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                      TickEvent.PlayerTickEvent

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        kephren
                        dernière édition par

                        sa met que des erreur, je le place ou ?
                        voici mon code
                        package fairytail.common;

                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.potion.Potion;
                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                        import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                        public class LivingEventHandler
                        {
                        @SubscribeEvent
                        public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                        {
                        ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                        ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                        ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                        ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                        if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                        {
                        event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                        }
                        }

                        @SubscribeEvent
                        public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                        {

                        }
                        }

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          à la place de LivingHurtEvent.
                          Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

                              Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

                              Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                package fairytail.common;

                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.potion.Potion;
                                import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                public class LivingEventHandler
                                {
                                   @SubscribeEvent
                                   public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                   {
                                       ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                       ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                       ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                       ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                       {
                                           event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                       }
                                   }

                                @SubscribeEvent
                                   public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                   {

                                }
                                }
                                j’ai plein d’erreur 😕
                                et pour ce qui est d’ienregistrer la classe avec j’ai pas compris se qu’il faut faire 😕 (j’ai rien dit, c’est bon x) )

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                  Un nom de fonction ne doit pas contenir un point et commence par une minuscule :
                                  public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)

                                  et il faut mettre cette ligne :
                                  FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler());
                                  dans la fonction init de ta classe principale.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    @SubscribeEvent
                                    public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                    {
                                    ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                    ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                    ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                    ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                    if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                    {
                                    event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                    }
                                    }

                                    @SubscribeEvent
                                    public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                    {

                                    }
                                    }

                                    c’est les entityLiving maintenant qui sont en rouge 😕 pourquoi j’ai pas apris le java 😕

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Bah c’est pas trop tard pour apprendre : https://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java

                                      Marque ```java
                                      event.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        je sais pas comment vous remerciez pour avoir pris le temps de me répondre mais tout fonctionne, merci beaucoup tout le monde ❤

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          oups, une derniere chose :
                                          if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsrubis && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsrubis && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlaterubis && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetrubis)
                                                 {
                                                     event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.field_76434_w.id, 20, 4));
                                                 }
                                          les coeur reste vide 😕
                                          field_76434_w = healthboost

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Les coeurs en plus apparaissent ?

                                            Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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