MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer une armure

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items
    1.7.x
    247 Messages 39 Publieurs 73.4k Vues 9 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      Merci 😉
      Cependant je n’arrive pas a mettre un effet de potion comme effet 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Envoi le code

        Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          kephren
          dernière édition par

          public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
          {
          ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
          ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
          ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
          ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

          if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
          {
          if(event.source.getDamageType().equals(“arrow”))
          {
          player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
          }
          }
          }

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Utilises event.entityLiving au lieu de player.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Es tu sur que c’est arrow ?

              Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                kephren
                dernière édition par

                mais je veux que ça soit tout le temps, pas que quand on me tape.
                Il i a un event pour sa ?
                non arrow c’etait pour faire des test

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  kephren
                  dernière édition par

                  j’ai fais sa
                  public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event)
                  {
                  ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                  ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                  ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                  ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                  if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                  {
                  event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                  }
                  }

                  mais l’effet vien que si on me tape 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Normale vu que tu as mit ton code dans l’event LivingHurtEvent …
                    Faut pas copier/coller du code sans le comprendre.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      kephren
                      dernière édition par

                      oui sa je sais a quoi il correspond mais je connais pas le type a mettre.
                      et quand je fais ctrl + clique dessus sa me dit que celui du hurt.
                      Comment je pourrai tous les voir ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        http://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          kephren
                          dernière édition par

                          Oh nice, c’est parfait 😉
                          Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                          Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            kephren
                            dernière édition par

                            Oh nice, c’est parfait 😉
                            Mais c’est ou celui qui se fait lorsqu’on équipe des items ? 😕
                            Mais sinon merci, j’enregistre cette page, sa va beaucoup servir 😉

                            est-ce que
                            PlayerUseItemEvent.Tick  => Déclenché à chaque tick où le joueur utilise un item
                            pourrais fonctionner ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Pour que ça se déclenche à chaque tick faut utiliser :
                              TickEvent.PlayerTickEvent

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                kephren
                                dernière édition par

                                sa met que des erreur, je le place ou ?
                                voici mon code
                                package fairytail.common;

                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.potion.Potion;
                                import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                public class LivingEventHandler
                                {
                                @SubscribeEvent
                                public void entityLiving(LivingHurtEvent event)
                                {
                                ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                {
                                event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                }
                                }

                                @SubscribeEvent
                                public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                {

                                }
                                }

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  à la place de LivingHurtEvent.
                                  Il faudra aussi enregistrer la classe avec FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler()); car c’est un event fml.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    comment je l’enregistre avec FML, je l’importe ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Tu prends un tajine et tu mets ton couscous dedans.

                                      Nan je rigole apprends le java, et apprends à lire car Robin la marqué au dessus

                                      Envoyé de mon SM-G920F en utilisant Tapatalk

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        package fairytail.common;

                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.potion.Potion;
                                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingFallEvent;
                                        import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;

                                        public class LivingEventHandler
                                        {
                                           @SubscribeEvent
                                           public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                           {
                                               ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                               ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                               ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                               ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                        if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                               {
                                                   event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                               }
                                           }

                                        @SubscribeEvent
                                           public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                           {

                                        }
                                        }
                                        j’ai plein d’erreur 😕
                                        et pour ce qui est d’ienregistrer la classe avec j’ai pas compris se qu’il faut faire 😕 (j’ai rien dit, c’est bon x) )

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          public void TickEvent.PlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                          Un nom de fonction ne doit pas contenir un point et commence par une minuscule :
                                          public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)

                                          et il faut mettre cette ligne :
                                          FMLCommonHandler.intance().bus().register(new LivingEventHandler());
                                          dans la fonction init de ta classe principale.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            kephren
                                            dernière édition par

                                            @SubscribeEvent
                                            public void onPlayerTick(TickEvent.PlayerTickEvent event)
                                            {
                                            ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1);
                                            ItemStack leggings = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(2);
                                            ItemStack chestPlate = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(3);
                                            ItemStack helmet = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(4);

                                            if(boots != null && boots.getItem() == ModFairytail.bootsacier && leggings != null && leggings.getItem() == ModFairytail.leggingsacier && chestPlate != null && chestPlate.getItem() == ModFairytail.chestPlateacier && helmet != null && helmet.getItem() == ModFairytail.helmetacier)
                                            {
                                            event.entityLiving.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.resistance.id, 20, 0));
                                            }
                                            }

                                            @SubscribeEvent
                                            public void onLivingFall(LivingFallEvent event)
                                            {

                                            }
                                            }

                                            c’est les entityLiving maintenant qui sont en rouge 😕 pourquoi j’ai pas apris le java 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 11
                                            • 12
                                            • 13
                                            • 9 / 13
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB