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    [1.12.2]Ma Barre d'énergie ne veux pas se mettre a jour(ou n est pas syncro)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.12.2
    59 Messages 4 Publieurs 2.8k Vues 4 Watching
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    • HeavenH Hors-ligne
      Heaven
      dernière édition par

      ok bah merci quand meme 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • HeavenH Hors-ligne
        Heaven
        dernière édition par

        Bonjour, comme dit dans le titre , mes capabilities ne fonctionnent pas , enfaite j ai réussi a faire une bar de rf qui augment et qui diminue selon le nombre de rf contenue mais le problème est que toute les machine sont synchronisé entre elle donc j ai inutilisé les capabilities de Minecraft mais ça ne marche toujours pas voila les deux solution que j’ai fait et qui n’ont pas marchées :

        1

         @Override
            public boolean hasCapability(Capability<?> capability, EnumFacing from) {
        
                return capability == CapabilityEnergy.ENERGY || super.hasCapability(capability, from);
            }
        
            @Override
            public <T> T getCapability(Capability<T> capability, final EnumFacing from) {
        
                if (capability == CapabilityEnergy.ENERGY) {
                    return CapabilityEnergy.ENERGY.cast(new IEnergyStorage() {
        
                        @Override
                        public int receiveEnergy(int maxReceive, boolean simulate) {
        
                            return TileEntityUpgradeArmorMachine.this.receiveEnergy(from, maxReceive, simulate);
                        }
        
                        @Override
                        public int extractEnergy(int maxExtract, boolean simulate) {
        
                            return 0;
                        }
        
                        @Override
                        public int getEnergyStored() {
        
                            return TileEntityUpgradeArmorMachine.this.getEnergyStored(from);
                        }
        
                        @Override
                        public int getMaxEnergyStored() {
        
                            return TileEntityUpgradeArmorMachine.this.getMaxEnergyStored(from);
                        }
        
                    });
                }
                return super.getCapability(capability, from);
            }
        

        2

        @Override
            public <T> T getCapability(Capability<T> capability, final EnumFacing from) {
        
                if (capability == CapabilityEnergy.ENERGY)
                    return (T) energyStorage;
        
                return super.getCapability(capability , from);
        }
        
            @Override
            public boolean hasCapability(Capability<?> capability, EnumFacing from) {
        
                if (capability == CapabilityEnergy.ENERGY){
                    return true;
                }
                return super.hasCapability(capability, from);
            }
        

        j’ai mis tout ca dans ma classe TileEntity:

        package com.Nugarium.NuagrMod.machine;
        
        
        import cofh.redstoneflux.api.*;
        import cofh.redstoneflux.impl.EnergyStorage;
        import net.minecraft.util.EnumFacing;
        import  net.minecraft.util.ITickable;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
        import net.minecraft.inventory.Container;
        import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntityLockable;
        import net.minecraft.util.NonNullList;
        import net.minecraftforge.common.capabilities.Capability;
        import net.minecraftforge.common.capabilities.ICapabilityProvider;
        
        import net.minecraftforge.energy.CapabilityEnergy;
        import net.minecraftforge.energy.IEnergyStorage;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
        
        public class TileEntityUpgradeArmorMachine extends TileEntityLockable implements ITickable , IEnergyInfo, IEnergyReceiver, ICapabilityProvider {
            private NonNullList<ItemStack> stacks = NonNullList.withSize(4, ItemStack.EMPTY);
            private String customName;
           // private int	timePassed = 0;
           // private int	burningTimeLeft	= 0;
            private int workingTime = 0;
            private int workingTimeNeeded = 200;
        
            protected static EnergyStorage energyStorage = new EnergyStorage(100000, 1000, 1000);
        
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public int getCookProgress() {
                return this.workingTime * 63 / this.workingTimeNeeded;
            }
        
        
            public EnergyStorage getEnergyStorage() {
                return energyStorage;
            }
            @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                energyStorage.readFromNBT(compound);
                this.stacks = NonNullList.<ItemStack>withSize(this.getSizeInventory(), ItemStack.EMPTY);
                ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks);
                if (compound.hasKey("CustomName", 8))	 {
                    this.customName = compound.getString("CustomName");
                }
                //this.burningTimeLeft = compound.getInteger("burningTimeLeft");
                //this.timePassed = compound.getInteger("timePassed");
        
                this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
            }
            @Override
            public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                energyStorage.writeToNBT(compound);
                ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks);
                if (this.hasCustomName()) {
                    compound.setString("CustomName", this.customName);
                }
        
        
                //compound.setInteger("burningTimeLeft", this.burningTimeLeft);
                //compound.setInteger("timePassed", this.timePassed);
        
                compound.setShort("workingTime", (short)this.workingTime);
                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                return compound;
            }
            @Override
            public int getField(int id) {
                switch (id) {
                    case 0:
                        return this.workingTime;
                    case 1:
                        return this.workingTimeNeeded;
                }
                return 0;
            }
            @Override
            public void setField(int id, int value) {
                switch (id) {
                    case 0:
                        this.workingTime = value;
                        break;
                    case 1:
                        this.workingTimeNeeded = value;
                }
            }
            @Override
            public int getFieldCount() {
                return 2;
            }
            @Override
            public int getSizeInventory() {
                return this.stacks.size();
            }
            @Override
            public ItemStack getStackInSlot(int index) {
                return this.stacks.get(index);
            }
            @Override
            public ItemStack decrStackSize(int index, int count) {
                return ItemStackHelper.getAndSplit(this.stacks, index, count);
            }
            @Override
            public ItemStack removeStackFromSlot(int index) {
                return ItemStackHelper.getAndRemove(stacks, index);
            }
        
        
        
            @Override
        
            public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack) {
        
                this.stacks.set(index, stack);
        
        
        
                if (stack.getCount() > this.getInventoryStackLimit()) {
        
                    stack.setCount(this.getInventoryStackLimit());
        
                }
        
            }
        
        
        
            @Override
        
            public int getInventoryStackLimit() {
        
                return 64;
        
            }
        
        
        
            @Override
        
            public boolean isEmpty() {
        
                for(ItemStack stack : this.stacks) {
        
                    if (!stack.isEmpty()) {
        
                        return false;
        
                    }
        
                }
        
                return true;
        
            }
        
        
        
            @Override
        
            public void clear() {
        
                for(int i = 0; i < this.stacks.size(); i++) {
        
                    this.stacks.set(i, ItemStack.EMPTY);
        
                }
        
            }
        
            @Override
        
            public void openInventory(EntityPlayer player) {}
        
        
        
            @Override
        
            public void closeInventory(EntityPlayer player) {}
        
            @Override
        
            public Container createContainer(InventoryPlayer playerInventory, EntityPlayer playerIn) {
        
                return null;//new ContainerUpgradeArmorMachine(this, playerInventory);
        
            }
        
        
        
            @Override
        
            public String getGuiID() {
        
                return null;
        
            }
        
            @Override
        
            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
        
                return slot != 4;
        
            }
        
            @Override
            public boolean isUsableByPlayer(EntityPlayer player) {
        
                return this.world.getTileEntity(this.pos) != this ? false : player
        
                        .getDistanceSq(this.pos.getX() + 0.5D,
        
                                this.pos.getY() + 0.5D,
        
                                this.pos.getZ() + 0.5D) <= 64.0D;
        
            }
        
        
        
            public ItemStack getRecipeResult() {
        
                return RecipesUpgradeArmorMachine.getRecipeResult(new ItemStack[] {
        
                        this.getStackInSlot(0), this.getStackInSlot(1),  this.getStackInSlot(2) });
        
            }
        
            public boolean canSmelt() {
        
        
                ItemStack result = this.getRecipeResult();
        
        
        
        
                if (result != null) {
        
        
        
        
                    ItemStack slot4 = this.getStackInSlot(3);
        
        
        
        
                    if (slot4.isEmpty())
        
                        return true;
        
        
        
        
                    if (slot4.getItem() == result.getItem() && slot4.getItemDamage() == result.getItemDamage()) {
        
                        int newStackSize = slot4.getCount() + result.getCount();
        
                        if (newStackSize <= this.getInventoryStackLimit() && newStackSize <= slot4.getMaxStackSize()) {
        
                            return true;
        
                        }
        
                    }
        
                }
        
                return false;
        
            }
        
        
            public static TileEntityUpgradeArmorMachine tile;
            public void smelt() {
        
        
                // Cette fonction n'est appelée que si result != null, c'est pourquoi on ne fait pas de null check
                ItemStack result = this.getRecipeResult();
                // On enlève un item de chaque ingrédient
                this.decrStackSize(0, 1);
                this.decrStackSize(1, 1);
                this.decrStackSize(2, 1);
                // On récupère le slot de résultat
                ItemStack stack4 = this.getStackInSlot(3);
                // Si il est vide
                if (stack4.isEmpty()) {
                    // On y insère une copie du résultat
                    this.setInventorySlotContents(3, result.copy());
                } else {
                    // Sinon on augmente le nombre d'objets de l'ItemStack
                    stack4.setCount(stack4.getCount() + result.getCount());
                }
            }
        
            public boolean isBurning() {
        
                return this.workingTime > 0;
            }
        
        
            @Override
            public String getName() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return null;
            }
            @Override
            public boolean hasCustomName() {
                // TODO Auto-generated method stub
                return false;
            }
        
        
            EnumFacing e;
            @Override
            public void update() {
                if (!this.world.isRemote) {
        
        
                if (this.isBurning() && this.canSmelt() && this.getEnergyStored(e) > 0) {
                    ++this.workingTime;
                }
        
                if (this.canSmelt() && !this.isBurning()) {
                    this.workingTime = 1;
                }
        
                if (this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) {
                    this.smelt();
                    this.workingTime = 0;
                }
                }
            }
        
        
        
        
            /*ENERGY*/
        
            /* IEnergyInfo */
            @Override
            public int getInfoEnergyPerTick() {
        
                return 0;
            }
        
            @Override
            public int getInfoMaxEnergyPerTick() {
        
                return 0;
            }
        
            @Override
            public int getInfoEnergyStored() {
        
                return energyStorage.getEnergyStored();
            }
        
            @Override
            public int getInfoMaxEnergyStored() {
                return 0;
            }
        
            /* IEnergyReceiver */
            @Override
            public int receiveEnergy(EnumFacing from, int maxReceive, boolean simulate) {
        
                return energyStorage.receiveEnergy(maxReceive, simulate);
            }
        
            @Override
            public int getEnergyStored(EnumFacing from) {
        
                return energyStorage.getEnergyStored();
            }
        
            @Override
            public int getMaxEnergyStored(EnumFacing from) {
        
                return energyStorage.getMaxEnergyStored();
            }
        
            @Override
            public boolean canConnectEnergy(EnumFacing from) {
        
                return energyStorage.getMaxEnergyStored() > 0;
            }
        
        
            /* CAPABILITIES */
        
        
            @Override
            public <T> T getCapability(Capability<T> capability, final EnumFacing from) {
        
                if (capability == CapabilityEnergy.ENERGY)
                    return (T) energyStorage;
        
                return super.getCapability(capability , from);
        }
        
            @Override
            public boolean hasCapability(Capability<?> capability, EnumFacing from) {
        
                if (capability == CapabilityEnergy.ENERGY){
                    return true;
                }
                return super.hasCapability(capability, from);
            }
        }
        
        

        merci d’avance pour votre aide 🙂
        Heaven

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par robin4002

          Bonsoir,
          Les variables static ont une seule instance par classe.
          Ton problème de variable partagé vient de là, ton energyStorage n’a rien à faire en static …
          Et les capabilities n’ont rien à voir dans cette histoire.

          EDIT : j’ai fusionné les deux demandes comme c’est lié au même problème.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • HeavenH Hors-ligne
            Heaven
            dernière édition par Heaven

            merci 🙂 a toi Robin je vais enlevé le static 🙂 mais comment vais je faire pour aller chercher energystorage car sans le static ca me fait un Reported exception thrown (NPE ) ?

            logs:
            https://hastebin.com/ayucunalil.rb

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le jeu crash car tu as un NPE à la ligne 68 de ElementEnergyStored.java.
              Reste à trouver ce qui est null et pourquoi.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • HeavenH Hors-ligne
                Heaven
                dernière édition par Heaven

                bah enfaite c est le tile.energyrstorage… dans ElementEnergyStored qui fait un npe si EnergyStorage energystorage = new …est pas static
                Edit après 1h de recherche: je ne trouve toujours pas

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • HeavenH Hors-ligne
                  Heaven
                  dernière édition par

                  ca marche toujours pas ;(

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    C’est tile ou energyrstorage qui est null ? Il est censé être initialisé où ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • HeavenH Hors-ligne
                      Heaven
                      dernière édition par

                      c est a dire qui est censé être initialiser et ou ? car de base c est pas tile.energystorage mais storage qui est public IEnergy storage mais ca marche pas si je met ca (meme avec le code de Thermal) et c est tile qui est null si je dis pas de bêtises

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        L’endroit où la variable est initialisé c’est là où il y a nomVariable = new MonObjet(...)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • HeavenH Hors-ligne
                          Heaven
                          dernière édition par robin4002

                          oui c est public TileentiyMachine() tile;

                          voila mon code:

                          package com.Nugarium.NuagrMod.machine;
                          
                          
                          import cofh.redstoneflux.api.*;
                          import cofh.redstoneflux.impl.EnergyStorage;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          import java.util.List;
                          
                          
                          
                          public class ElementEnergyStored extends ElementBase {
                          
                          	public static final ResourceLocation DEFAULT_TEXTURE = new ResourceLocation(GuiProps.PATH_ELEMENTS + "energy.png");
                          	public static final int DEFAULT_SCALE = 42;
                          
                          	public EnergyStorage storage;
                          	public TileEntityUpgradeArmorMachine tile;
                          
                          
                          
                          	// If this is enabled, 1 pixel of energy will always show in the bar as long as it is non-zero.
                          	public static boolean alwaysShowMinimum = false;
                          
                          	public ElementEnergyStored(GuiBase gui, int posX, int posY, EnergyStorage storage) {
                          
                          
                          		super(gui, posX, posY);
                          
                          		tile = new TileEntityUpgradeArmorMachine();
                          		this.storage = storage;
                          
                          		this.texture = DEFAULT_TEXTURE;
                          		this.sizeX = 16;
                          		this.sizeY = DEFAULT_SCALE;
                          
                          		this.texW = 32;
                          		this.texH = 64;
                          	}
                          
                          	public ElementEnergyStored setAlwaysShow(boolean show) {
                          
                          		alwaysShowMinimum = show;
                          		return this;
                          	}
                          
                          	@Override
                          	public void drawBackground(int mouseX, int mouseY, float gameTicks) {
                          
                          		int amount = getScaled();
                          		RenderHelper.bindTexture(texture);
                          		drawTexturedModalRect(posX, posY, 0, 0, sizeX, sizeY);
                          		drawTexturedModalRect(posX, posY + DEFAULT_SCALE - amount, 16, DEFAULT_SCALE - amount, sizeX, amount);
                          	}
                          
                          	@Override
                          	public void drawForeground(int mouseX, int mouseY) {
                          
                          	}
                          
                          	@Override
                          	public void addTooltip(List<String> list) {
                          
                          		if (tile.energyStorage.getMaxEnergyStored() < 0) {
                          			list.add("Infinite RF");
                          		} else {
                          			list.add(StringHelper.formatNumber(tile.energyStorage.getEnergyStored()) + " / " + StringHelper.formatNumber(tile.energyStorage.getMaxEnergyStored()) + " RF");
                          		}
                          	}
                          
                          	public int getScaled() {
                          
                          		if (tile.energyStorage.getMaxEnergyStored() <= 0) {
                          			return sizeY;
                          		}
                          		long fraction = (long) tile.energyStorage.getEnergyStored() * sizeY / tile.energyStorage.getMaxEnergyStored();
                          
                          		return alwaysShowMinimum && tile.energyStorage.getEnergyStored() > 0 ? Math.max(1, MathHelper.round(fraction)) : MathHelper.round(fraction);
                          	}
                          
                          }
                          

                          et si je fait ca ca ne marche pas (la texture ce load pas )

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Normal, tu génére un tile entity relié à rien.
                            Faut get la tile qui se trouve dans le monde via world.getTileEntity(pos).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • HeavenH Hors-ligne
                              Heaven
                              dernière édition par Heaven

                              oui mais le problème c est que je n est pas la fontion World ni BlockPos donc comment je pourrait faire pour appeler ces deux classes ?

                              ca ca marcherais ?

                              public TileentityMachine tile;
                              public BlockPos pos;
                              public ElementEnergyStored(){
                              
                              tile.getWorld().getTileEntity(pos);
                              
                              }
                              

                              j ai essayer et ca n a pas marcher la barre ne se draw meme pas 😞
                              text alternatif

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Mais qu’est-ce que cette horreur qui n’a aucun sens ?

                                à quel endroit tu appeles le constructeur de ElementEnergyStored ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • HeavenH Hors-ligne
                                  Heaven
                                  dernière édition par Heaven

                                  dans mon Gui dans l initGui();

                                  @Override
                                      public void initGui() {
                                  
                                          super.initGui();
                                          addElement(new ElementEnergyStored(this, 150, 20, tile.getEnergyStorage()));
                                      }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Voilà, donc tu as déjà le tile ici …

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • HeavenH Hors-ligne
                                      Heaven
                                      dernière édition par Heaven

                                      oui mais je vois pas le rapport car la classe TileentityMachine je l appelle de la meme manière pour tile.getEnergyStorage() c est a dire public TileentityMachine tile; je n utilise pas de world.getTileEntity(pos)

                                      arpes je peux faire ca

                                      package com.Nugarium.NuagrMod.machine;
                                      
                                      
                                      import cofh.redstoneflux.api.*;
                                      import cofh.redstoneflux.impl.EnergyStorage;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      import net.minecraft.util.math.BlockPos;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      import java.util.List;
                                      
                                      
                                      
                                      public class ElementEnergyStored extends ElementBase {
                                      
                                      	public static final ResourceLocation DEFAULT_TEXTURE = new ResourceLocation(GuiProps.PATH_ELEMENTS + "energy.png");
                                      	public static final int DEFAULT_SCALE = 42;
                                      
                                      	public EnergyStorage storage;
                                      	private TileEntityUpgradeArmorMachine tile;
                                      
                                      
                                      	// If this is enabled, 1 pixel of energy will always show in the bar as long as it is non-zero.
                                      	public static boolean alwaysShowMinimum = false;
                                      
                                      	public ElementEnergyStored(GuiBase gui, int posX, int posY, EnergyStorage storage) {
                                      
                                      
                                      		super(gui, posX, posY);
                                      
                                      		this.storage = storage;
                                      		this.texture = DEFAULT_TEXTURE;
                                      		this.sizeX = 16;
                                      		this.sizeY = DEFAULT_SCALE;
                                      
                                      		this.texW = 32;
                                      		this.texH = 64;
                                      	}
                                      
                                      	public ElementEnergyStored setAlwaysShow(boolean show) {
                                      
                                      		alwaysShowMinimum = show;
                                      		return this;
                                      	}
                                      
                                      	@Override
                                      	public void drawBackground(int mouseX, int mouseY, float gameTicks) {
                                      
                                      		int amount = getScaled();
                                      		RenderHelper.bindTexture(texture);
                                      		drawTexturedModalRect(posX, posY, 0, 0, sizeX, sizeY);
                                      		drawTexturedModalRect(posX, posY + DEFAULT_SCALE - amount, 16, DEFAULT_SCALE - amount, sizeX, amount);
                                      	}
                                      
                                      	@Override
                                      	public void drawForeground(int mouseX, int mouseY) {
                                      
                                      	}
                                      
                                      	@Override
                                      	public void addTooltip(List<String> list) {
                                      
                                      		if (tile.getMaxEnergyStored() < 0) {
                                      			list.add("Infinite RF");
                                      		} else {
                                      			list.add(StringHelper.formatNumber(tile.getEnergyStored()) + " / " + StringHelper.formatNumber(tile.getMaxEnergyStored()) + " RF");
                                      		}
                                      	}
                                      
                                      	public int getScaled() {
                                      
                                      
                                      		if (tile.getMaxEnergyStored() <= 0) {
                                      			return sizeY;
                                      		}
                                      		long fraction = (long) this.tile.getEnergyStored() * sizeY / this.tile.getMaxEnergyStored();
                                      
                                      		return alwaysShowMinimum && this.tile.getEnergyStored() > 0 ? Math.max(1, MathHelper.round(fraction)) : MathHelper.round(fraction);
                                      	}
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      dans la tile les fonctions

                                      @Override
                                          public int getEnergyStored() {
                                      
                                              return energyStorage.energy;
                                          }
                                      
                                          @Override
                                          public int getMaxEnergyStored() {
                                      
                                              return energyStorage.capacity;
                                          }
                                      

                                      mais ca fait aussi un NPE

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Fais une archive de ton dossier mdk et envoies-le-moi, je vais regarder …

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • HeavenH Hors-ligne
                                          Heaven
                                          dernière édition par Heaven

                                          ok
                                          le voici: projet NugarMod1.12.2
                                          (le mod ne contient pas de virus bien sur )

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par robin4002

                                            Il y un truc qui va pas sur ta workspace …
                                            d5ff89f3-620e-4fcf-b614-19ff14dc086f-image.png
                                            J’ai aussi eu des JEI avant ça, que j’ai pu régler avec un gradlew clean + remplacer le compile par deobcompile pour JEI dans le build.gradle mais pour redstoneflux je ne vois pas où est le souci.
                                            + Le même soucis avec pleins d’autres mods en virant tout ce qui sont était dans le dossier mods du dossier run.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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