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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    187 Messages 47 Publieurs 80.6k Vues 6 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Vérifie que la texture est bien présente sur eclipse. Si non, sélectionne le dossier main/src/resources et appuie sur ta touche f5.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • zeldadu76290Z Hors-ligne
        zeldadu76290
        dernière édition par

        non toujours rien

        Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

        Si tu est Interresser contact moi  :D

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • zeldadu76290Z Hors-ligne
          zeldadu76290
          dernière édition par

          merci de ton aide j’ai résolu le probleme mes je me demander si tu savais comment faire en sorte que mon mob spawn en easy et qu’ il puisse voler svp .

          Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

          Si tu est Interresser contact moi  :D

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • pulganP Hors-ligne
            pulgan
            dernière édition par

            Regarde la section support il me semble avoir vu un sujet pour voler ou regarde le ghast mais il a une façon bizarre de voler

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • zeldadu76290Z Hors-ligne
              zeldadu76290
              dernière édition par

              Merci de l’aide je viens de créer d’autre mob mes probleme en jeu le nouveau mob a le model d’un autre et aussi ces caracteristiques vie attack ect … pouvez vous maider

              Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

              Si tu est Interresser contact moi  :D

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                Tonygue
                dernière édition par

                Bonjour je recherche le code pour pouvoir monter sur une entity comme sur le cheval ou s’assoire dans un minecart ou un bateau .
                j’ai regarder dans le code mais étant débutant je ne suis pas sur de se que j’ai vu et par la même occasion qu’il soit possible de les diriger .

                peu être connaissez-vous un tuto pour cela ? merci

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FairyOneF Hors-ligne
                  FairyOne
                  dernière édition par

                  bonsoir j’ai un problem au niveau du (heal , speed , et de l’attack) tout se que je lui mais ne marche pas

                  class entity:

                  import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                  import net.minecraft.entity.boss.IBossDisplayData;
                  import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class EntityKreiosMob extends EntityMob implements IBossDisplayData
                  {
                      public EntityKreiosMob(World world)
                      {
                          super(world);
                      }
                  
                      public void applyEntityAtributes()
                      {
                        super.applyEntityAttributes();
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(200D);
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D);
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D);
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5D);
                      }
                  }
                  

                  class Render:

                  import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                  import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                  import net.minecraft.entity.boss.BossStatus;
                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                  
                  public class RenderKreiosMob extends RenderBiped
                  {
                      public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("ModAnaxia:textures/entity/Kreios.png");
                  
                      public RenderKreiosMob(ModelBiped par1ModelBiped)
                      {
                          super(par1ModelBiped, 1.0F);
                      }
                  
                        public ResourceLocation bindEntityTexture(EntityKreiosMob mob)
                        {
                          return texture;
                  
                        }
                  
                       protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving entity)
                          {
                              return bindEntityTexture((EntityKreiosMob) entity);
                          }
                          public void renderHealtBar(EntityKreiosMob mob, double x, double y, double z, float par8, float par9)
                  
                          {
                              BossStatus.setBossStatus(mob, true);
                              super.doRender(mob, x, y, z, par8, par9);
                          }
                          public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float par8, float par9)
                  
                          {
                              this.renderHealtBar((EntityKreiosMob)entity, x, y, z, par8, par9);
                          }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • RedRelayR Hors-ligne
                    RedRelay Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    “applyEntityAtributes”, il manque un “t” a attributes.
                    D’où l’utilité de l’annotation @Override. Ça évite des erreurs stupides 😉
                    Sinon le code, tu devrais cliquer sur la petite tasse en haut a droite de l’editeur de texte du forum 😉

                    –------------------------------------------------------------------------------------
                    Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FairyOneF Hors-ligne
                      FairyOne
                      dernière édition par

                      xD merci 😛

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FairyOneF Hors-ligne
                        FairyOne
                        dernière édition par

                        Se serait possible de changer sa taille ? plus grand / plus gros ou l’inverse ?
                        je pense que oui mais pas sur le pour basic.
                        pour changer la hitbox je sais sais: setSize

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • KujarothK Hors-ligne
                          Kujaroth
                          dernière édition par

                          Dans le render du mob, ajoute

                          ​protected void preRenderCallback(EntityLivingBase par1EntityLivingBase, float par2)
                          
                                      {
                                          this.scaleMob((EntityMob)par1EntityLivingBase, par2);
                                      }
                          protected void scaleMob(EntityMob par1Entitymob, float par2)
                                      {
                                              GL11.glScalef(0.775F, 0.775F, 0.775F);
                          
                                      }
                          

                          Modifie les valeur du glScalef

                          >! Bonjour/Bonsoir,
                          >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FairyOneF Hors-ligne
                            FairyOne
                            dernière édition par

                            Merci UnknowOrigin pour cette réponse
                            je test de suite

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              Pour que mon mob bouge très vite qu’elle est la valeur  idéale du genre un speed 15 sur nous quand on marche ca équivaut a quoi ?

                              EDIT : A peut près hein , car quand je test avec des grandes valeurs rien ne fonctionne.

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ErioperE Hors-ligne
                                Erioper
                                dernière édition par

                                robin4002 aurais tu skype ou pourrais tu m’expliquer comment faire un mob passive ce mob j’aimerais que sa soit un “Deer” (chevreuil)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Je ne distribue pas mon skype. De toute façon je n’ai pas le temps pour faire du cas à cas sur skype. Essaye déjà de ton côté en regardant les classes des entités passives de Minecraft, si tu n’y arrive pas il y a une section support pour les moddeurs.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    il suffit d’extends ton mob EntityAnimal

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • L Hors-ligne
                                      leflo
                                      dernière édition par

                                      Bonjour à tous,

                                      j’ai un petit problème avec mon mob: quand je démarre le jeu, il crash et le crash dit que c’est à cause de la classe principale 😛
                                      pouvais vous m’aider sil vous plait ?

                                      Class principale
                                      :::

                                      package fr.leflodu62.divinstuff.common;
                                      
                                      import java.awt.Color;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                      import fr.leflodu62.divinstuff.proxy.CommonProxy;
                                      
                                      @Mod(modid = "divinstuff", name = "Divin Stuff", version = "1.0")
                                      
                                      public class DivinStuff
                                      {
                                         @Instance("DivinStuff")
                                      public static DivinStuff instance;
                                      
                                         @SidedProxy(clientSide = "fr.leflodu62.divinstuff.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.leflodu62.divinstuff.proxy.CommonProxy")
                                      
                                         public static CommonProxy proxy;
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                                      {
                                      
                                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityVarnMob.class, "mobVarn", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(255, 128, 0).getRGB(), new Color(216, 216, 216).getRGB());
                                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityVarnMob.class, "mobVarn", 206, this.instance, 40, 1, true);
                                      
                                      proxy.registerRender();
                                      }
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                      {
                                      
                                      }
                                      }
                                      

                                      :::

                                      Class du mob :
                                      :::

                                      package fr.leflodu62.divinstuff.common;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class EntityVarnMob extends EntityMob
                                      {
                                      public EntityVarnMob(World world)
                                      {
                                      super(world);
                                      }
                                      
                                      public void applyEntityAttributes()
                                      {
                                      super.applyEntityAttributes();
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(40D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(8D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
                                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.9D);
                                      
                                      }
                                      }
                                      

                                      :::

                                      Class du render du mob:
                                      :::

                                      package fr.leflodu62.divinstuff.common;
                                      
                                      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                                      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                                      import net.minecraft.entity.Entity;
                                      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      public class RenderVarnMob extends RenderLiving
                                      {
                                      public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("dinvinstuff:textures/entity/mob_varn.png");
                                      
                                      public RenderVarnMob(ModelBase par1ModelBase) {
                                      super(par1ModelBase, 0.5F);
                                      }
                                      
                                      protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                                      {
                                      return this.getMobVarnTexture((EntityVarnMob)living);
                                      }
                                      
                                      private ResourceLocation getMobVarnTexture(EntityVarnMob mobVarn)
                                      {
                                      return texture;
                                      }
                                      
                                      protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity) {
                                      return this.getEntityTexture((EntityVarnMob)entity);
                                      }
                                      }
                                      

                                      :::

                                      Et la class du ClientProxy:

                                      :::

                                      package fr.leflodu62.divinstuff.proxy;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                      import fr.leflodu62.divinstuff.common.EntityVarnMob;
                                      import fr.leflodu62.divinstuff.common.ModelVarnMob;
                                      import fr.leflodu62.divinstuff.common.RenderVarnMob;
                                      
                                      public class ClientProxy extends CommonProxy
                                      {
                                      @Override
                                      public void registerRender()
                                      {
                                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityVarnMob.class, new RenderVarnMob(new ModelVarnMob()));
                                      }
                                      }
                                      

                                      :::

                                      Voilà, merci à tous ceux qui voudrais m’aider !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        @Instance(“DivinStuff”)
                                        devrait être :
                                           @Instance(“divinstuff”)
                                        À l’avenir quand ton jeu crash envoie le rapport de crash.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • L Hors-ligne
                                          leflo
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          @Instance(“DivinStuff”)
                                          devrait être :
                                             @Instance(“divinstuff”)
                                          À l’avenir quand ton jeu crash envoie le rapport de crash.

                                          Merci beaucoup ! Vous êtes les meilleurs 🙂 Effectivement, la prochaine fois je mettrais le crash-report .

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            Themoderne76133
                                            dernière édition par

                                            Bonjour a tous.
                                            J’ai suivie les 2 tuto(ecris et video) et j’ai toujour le même probleme :
                                            mon mob a toujour la texture carré blanche.
                                            Je vous donne mes classe :  :shy:

                                            Ma classe Principale (partie concerné):
                                            :::

                                            @EventHandler

                                            public void init(FMLInitializationEvent event)
                                                 {
                                                     addEntity(EntityZombiMutant.class, “mobZombiMutant”, 420, 0, 0);
                                                 }

                                            public void addEntity(Class entityClass, String name, int id, int backgroundColor, int foregroundColor)
                                                 {       
                                                   EntityRegistry.registerGlobalEntityID(entityClass, name, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), backgroundColor, foregroundColor);
                                                    EntityRegistry.registerModEntity(entityClass, name, id, this, 40, 1, true);
                                                 }
                                            :::

                                            Ma classe Entity :

                                            :::

                                            package fr.thm.ThemoderneEquipment.common;

                                            import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                            import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                            import net.minecraft.world.World;

                                            public class EntityZombiMutant extends EntityMob {

                                            public EntityZombiMutant(World par1world)
                                            {
                                            super(par1world);
                                                }
                                                public void applyEntityAttributes()
                                              {
                                                 super.applyEntityAttributes();
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(80D);
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(10D);
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(4D);
                                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.7999D);

                                            }
                                            }

                                            :::

                                            Ma classe Render :

                                            :::

                                            package fr.thm.ThemoderneEquipment.common;

                                            import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                            import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                                            import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;

                                            public class RenderZombiMutant extends RenderBiped
                                            {
                                                public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ThemoderneEquipement.MODID, “textures/entity/mob_zombiemutant.png”);

                                            public RenderZombiMutant(ModelBiped par1ModelBiped)
                                                {
                                                super(par1ModelBiped, 0.5F);
                                                }

                                            public ResourceLocation bindEntityTexture(EntityLiving mob)
                                            {
                                            return texture;
                                            }

                                            protected ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityLiving entity)
                                            {
                                            return bindEntityTexture((EntityZombiMutant)entity);
                                            }
                                                }
                                            :::

                                            Et mon Client Proxy :
                                            :::

                                            package fr.thm.ThemoderneEquipment.common;

                                            import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                                            import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                            import fr.thm.ThemoderneEquipement.proxy.CommonProxy;

                                            public class ClientProxy extends CommonProxy
                                            {
                                                @Override
                                                public void registerRender()
                                                {
                                                    System.out.println(“méthode côté client”);
                                                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityZombiMutant.class, new RenderZombiMutant(new ModelBiped()));
                                                }

                                            }
                                            :::

                                            Merci de votre aide ^^  😛
                                            Et a la prochaine 😄 🆒

                                            Travail sur le Mod ThemoderneEquipement :)
                                                 Mon 1er Mod    :angel:

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