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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • EminescE Hors-ligne
      Eminesc
      dernière édition par

      Bonjour.
      Tout d’abord, merci pour ce tutoriel. J’aurais une ou deux questions basiques.
      Je chercher un moyen de contrôler le nombre de drops du monstre… pour avoir une valeur fixe (et non pas seulement entre 0 et 2 comme semble fonctionner la fonction getDropItem() ). J’ai regardé du coté de dropFewItems, mais je n’ai abouti à rien et tenté de rajouter ceci dans la classe de mon mob au niveau du constructeur :

      this.dropItem(monmod.monobjet, 5);
      

      Mais cela ne change absolument rien… J’obtiens toujours une valeur aléatoire inférieure à ce nombre.
      Faut-il jouer avec l’event onLivingDrops de Forge ?
      Et une autre petite question, est-il possible de faire dropper deux items différents à un même mob ?

      Merci pour le coup de main !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans la classe de ton entité, ajoute :

        public void dropFewItems(boolean b, int looting)
        {
        this.dropItem(ClassePrincipale.item, quantity);
        }
        
        public void dropFewItems(boolean b, int looting)
        {
        this.dropItem(ClassePrincipale.item, quantity);
        this.dropItem(ClassePrincipale.item2, quantity);
        this.dropItem(ClassePrincipale.item3, quantity);
        }
        

        Pour plusieurs items. (et this.dropItem(Item.getItemFromBlock(ClassePrincipale.bloc), quantity); pour un bloc)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • EminescE Hors-ligne
          Eminesc
          dernière édition par

          Arf… j’avais les deux bonnes pistes mais pas agencées comme il faut. Merci, ça fonctionne nickel !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • KazeyomeK Hors-ligne
            Kazeyome
            dernière édition par

            Question ici aussi… Est-il possible que la vitesse d’un monstre diffère selon le monde ?
            Je m’explique.
            Je me suis créer un serveur test en créatif. Et tout d’un coup, la vitesse du mob que j’ai créer à diminuer à un lancement (elle est passée à 0.10000000149011612 quand je lui fais écrire) mais je n’avais fait aucune modif dans le code… Comme je n’avais pas précisé la vitesse du monstre pour la laisser de base, j’ai essayé de la remettre, mais même résultat…
            Du coup je me suis fait un autre monde en créa et là le mob marche nickel, la vitesse et nickel même si je ne la précise pas. Et avec un code identique.
            Est-ce que ça vient simplement de mon pc qui lag sur un monde (je code avec un pc portable par forcément très puissant) ? Ou alors d’un autre truc que je ne contrôle pas ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ça vient des attributs des mobs. Je sais pas trop comment expliquer ça, je vais prendre comme exemple la vie. Il y a un attribut pour la vie maximum et la vie réel du mob. Ces deux valeurs sont enregistrés dans le tag nbt du mob. Donc si dans le code tu change l’attribut de la vie, (que tu mets plus par exemple) une fois que tu ira en jeu, si tu recharge un monde ou tu avais déjà fait spawner un mob, ça vie sera comme avant car il va prendre la vie maximum qui se trouve dans son attribue de la vie maximum. Par contre si tu en fais spawner un nouveau, lui aura la nouvelle valeur.
              C’est la même chose pour la vitesse.

              Donc si tu veux faire une vitesse maximum en fonction du monde, il suffit de changer l’attribut de la vitesse en fonction de :
              this.worldObj.provider.dimensionId
              Cette int te donne l’id du monde.
              Normalement ça devrait fonctionner, par contre si un mob travers le portail, ça vitesse ne changera pas, il gardera celle qu’il avait dans le monde où il a spawner. Si tu veux changer ça, il faudrait changer son attribut de la vitesse dans la fonction onLivingUpdate (ou un truc comme ça, je ne connais pas par cœurs les fonctions des mobs).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • KazeyomeK Hors-ligne
                Kazeyome
                dernière édition par

                Bah en fait à la base je cherchais pas du tout à faire des valeurs différentes, j’ai créer un autre monde pour voir si c’était le mob ou si c’était le monde.

                Je me demandait juste pourquoi, dans un même monde, la vitesse de mon monstre a changer entre deux démarrage. Sachant que sans rien modifier, maintenant, il a retrouvé la vitesse “par défaut” d’un mob… Je me dis que c’était peut-être du à un lag pour tel ou telle raison sur le serveur local de ce monde, bref. C’est un phénomène qui ne m’étais encore jamais arrivé.

                Merci pour les explications en tout cas !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Surement un lag oui, regarde avec la commande /forge tps.
                  Si tu as 20, c’est bon, sinon c’est que ça lag.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • mano10M Hors-ligne
                    mano10
                    dernière édition par

                    alors voila super tuto mais il m’est apparue un probleme avec les couleurs des oeufs ils me mettent que je deoit rajouter un float pour les couleurs et quèant je le fais c est le point .getRGB() qui ne marche pas
                    ouvez vous m aider svp

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      Tu peux nous donner l’import que tu as utilisé pour Color.

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                      • mano10M Hors-ligne
                        mano10
                        dernière édition par

                        oui c est : import com.sun.prism.paint.Color;

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Superloup10S Hors-ligne
                          Superloup10 Modérateurs
                          dernière édition par

                          Voilà pourquoi cela ne fonctionne pas. Change l’import par Java.util.quelquechose.Color.

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                          • mano10M Hors-ligne
                            mano10
                            dernière édition par

                            voila j ai trouver pour importer mais ca ne marche toujours pas voici mes class:
                            1er la class principal
                            2eme la classe Render
                            3eme la class du mob
                            4eme la classe Clientproxy

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Classe principale il te manque proxy.registerRender(); dans la fonction init.
                              Et tu as des { } qui ne servent à rien dans la fonction init.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • mano10M Hors-ligne
                                mano10
                                dernière édition par

                                nn meme en rajout


                                ant le proxy.registerRender(); ca ne marche pas ca me dit qu il y a une erreur dans le pre-init:

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Tu peux donner le crash complet parce que les caractéristiques de ton pc ne vont pas nous aider.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  • mano10M Hors-ligne
                                    mano10
                                    dernière édition par

                                    pas con ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Tu as quoi ici com.mano.nouveauxelements.nouveauxelements.init(nouveauxelements.java:123) ?

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                                      • mano10M Hors-ligne
                                        mano10
                                        dernière édition par

                                        c est ma classe principal ca

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Et la ligne 123?

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                          • mano10M Hors-ligne
                                            mano10
                                            dernière édition par

                                            c est ca EntityRegistry.registerModEntity(wraith.class, “mob”, 420, this.instance, 40, 1, true);

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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