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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • TituyaT Hors-ligne
      Tituya
      dernière édition par

      Je n’ai pas Skype, envoie le moi par mp via mediafire si tu peu 😄
      J’aurais dû penser au render

      Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        KDO : http://www.mediafire.com/file/axmipwqidbpi4zx/src.rar

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • TituyaT Hors-ligne
          Tituya
          dernière édition par

          Je test ca, je te remercie quand même si ça ne fonctionne pas, donc en gros mon src que tu as modifier je le remplace par mon src ?
          [EDiT] Cela fonctionne merci !
          [EDIT2] je souhaite que mon mob ai une épée dans la main, j’ai donc fait cela

          public void setEquipmentBasedOnDifficulty(DifficultyInstance difficulty)
              {
                  this.setItemStackToSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND, new ItemStack(ItemsMod.swordTuto));
              }
          

          mais cela ne marche pas :,(

          Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • TituyaT Hors-ligne
            Tituya
            dernière édition par

            Up ;D

            Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Salut,
              doucement avec le UP, c’est minimum 24H avant chaque message.

              Voilà ce qu’il te faut rajouter :

              
                 @Override
                 protected void setEquipmentBasedOnDifficulty(DifficultyInstance difficulty)
                 {
                      super.setEquipmentBasedOnDifficulty(difficulty);
                      this.setItemStackToSlot(EntityEquipmentSlot.MAINHAND, new ItemStack(ItemsMod.swordTuto));
                 }
              
                 @Override
                 public IEntityLivingData onInitialSpawn(DifficultyInstance difficulty, IEntityLivingData livingdata)
                 {
                      livingdata = super.onInitialSpawn(difficulty, livingdata);
                      this.setEquipmentBasedOnDifficulty(difficulty);
                      return livingdata;
                 }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • TituyaT Hors-ligne
                Tituya
                dernière édition par

                Et excusé moi, comment on ajoute une barre de boss ou un nom au dessus du mobs ? Il y a des tutos mais je pense que ca a changé depuis la 1.9 ;D

                Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  On ne va pas te donner toutes les réponses. Cherche par toi même. Si le code a changé, eh bien essaie de voir ce qui a changé, les correspondances et différences entre la version du tuto et la tienne.
                  Et seulement si tu as des traces de recherche à nous proposer, reviens nous voir 😃

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • TituyaT Hors-ligne
                    Tituya
                    dernière édition par

                    J’en ai mais je ne suis pas sur mon ordi et donc je peu pas mettre mes traces… je me suis inspiré du Wither pour la barre de boss violette. Merci quand même 😄
                    Et le code que tu ma donné pour l’épée ne fonctionne pas, le mob ne tien pas l’épée mais peu la dropper …

                    Il y a deux choses qui m'énerve dans la vie : les babouches et les personnes jouant en 1.7.10 !

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                    • D Hors-ligne
                      death_xXX
                      dernière édition par

                      Bonjours,
                      Je suis débutant dans le modding et je voudrais que mon mob soit attirer par un block de fer par exemple mais j’ai cherché et il ne donne dans les réponses que des bout de code d’entité existant dans minecraft vanilla et comme je l’ai dit precedamment je suis débutant je ne sais pas comment faire
                      :::

                      package fr.clashofclan.common;
                      
                      import java.awt.Color;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                      import fr.clashofclan.proxy.CommonProxy;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      
                      @Mod(modid = "clashofclan", name = "Clash Of Clan", version = "1.0.0")
                      
                      public class ClashOfClan {
                      @Instance("clashofclan")
                      public static ClashOfClan instance;
                      public static final String MODID = "clashofclan";
                      
                      @SidedProxy(clientSide = "fr.clashofclan.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.clashofclan.proxy.CommonProxy")
                      public static CommonProxy proxy;
                      
                      public static Block firstblock;
                      
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                      firstblock = new Firstblock().setBlockName("test").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      GameRegistry.registerBlock(firstblock, ItemFirstbloc.class, "block_test");
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                      proxy.registerRender();
                      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(Mobclassique.class, "mobclassique", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                      EntityRegistry.registerModEntity(Mobclassique.class, "mobclassique", 420, this.instance, 40, 1, true);
                      }
                      
                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                      
                      }
                      
                      }
                      
                      

                      ::::::

                      package fr.clashofclan.common;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.EntityCreature;
                      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class Mobclassique extends EntityCreature //Pour un Mob Aggresive : EntityMob
                      {
                      public Mobclassique(World world)
                      {
                      super(world);
                      }
                      public void applyEntityAttributes()
                      {
                      super.applyEntityAttributes();
                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(20D);
                      //this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(6D); //Mob Aggresive
                      //this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(1D); //Mob Aggresive
                      this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                      }
                      public Entity getEntityToAttack()
                         {
                             return null;
                         }
                      }
                      

                      ::::::

                      package fr.clashofclan.client;
                      
                      import fr.clashofclan.common.ClashOfClan;
                      import fr.clashofclan.common.Mobclassique;
                      import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
                      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      public class RenderMobclassique extends RenderBiped {
                      
                      public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ClashOfClan.MODID, "textures/entity/mobclassique.png");
                      
                      public RenderMobclassique(ModelBiped model, float shadow)
                      {
                      super(model, shadow);
                      }
                      protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
                      {
                      return this.getMobclassiqueTexture((Mobclassique)living);
                      }
                      
                      private ResourceLocation getMobclassiqueTexture(Mobclassique mobclassique)
                      {
                      return texture;
                      }
                      }
                      

                      :::
                      Voila

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Salut, inspire toi du zombie qui est attiré par la porte.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • D Hors-ligne
                          death_xXX
                          dernière édition par

                          @‘Plaigon’:

                          Salut, inspire toi du zombie qui est attiré par la porte.

                          et ou je trouve le fichier du zombie je viens de fouiller tout mon .minecraft

                          Edit: J’ai trouver le fichier EntityZombie sur internet mais je comprend pas je vois que c’est avec un [font=SFMono-Regular, Consolas,PathfinderGoalBreakDoor mais c’est tout (Help 😢 😞 )]

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            aypristyle
                            dernière édition par

                            Bonjour si tu utilise eclipse tu peux trouver le fichier zombie en suivant le chemin suivant tonfichierdemodding\build\tmp\recompileMc\sources\net\minecraft\entity\monster

                            **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              laterreur216
                              dernière édition par

                              Bonjour j’ai suivi ce tutoriel j’ai donc créer mon premier mob mais je n’arrive pas a augmenté ça vitesse j’aimerais un mobs très rapide mais ceci ne fonctionne pas

                              
                              public class MobSonic extends EntityMob
                              {
                                public MobSonic(World world)
                                {
                                  super(world);
                                }
                              
                                @Override
                                public void applyEntityAttributes()
                                {
                                  super.applyEntityAttributes();
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(30.0D);
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(0.0D);
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(0.0D);
                                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(5.0D);
                                  setSize(2.0F, 1.0F);
                                }
                              }
                              

                              Pourtant j’ai bien mis la fonction SharedMonsterAttributes.movementSpeed à 5.0D

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                laterreur216
                                dernière édition par

                                Up svp.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • geekukoG Hors-ligne
                                  geekuko
                                  dernière édition par

                                  bonjour je cherche techne mais les serveur son down oO ya une alternative?

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                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    Oui, CraftStudio est gratuit et est vraiment très bien pour modéliser 😉

                                    https://sparklinlabs.itch.io/craftstudio

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • VoltoriseV Hors-ligne
                                      Voltorise
                                      dernière édition par

                                      Salut, petit commentaire pour demander c’est quoi que je dois faire pour crée un deuxième mob? ex il faut crée une autre class pour le mob, puis dans la class de texture faut ajouter cette ligne…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Salut,
                                        Il faut faire une deuxième classe d’entité et une deuxième classe de rendu.

                                        VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • VoltoriseV Hors-ligne
                                          Voltorise @robin4002
                                          dernière édition par

                                          @robin4002 Merci, je vais essayer, avant j’essayer de crée d’autre ligne dans randu.

                                          VoltoriseV 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • VoltoriseV Hors-ligne
                                            Voltorise @Voltorise
                                            dernière édition par Voltorise

                                            @Voltorise a dit dans Créer un mob basique :

                                            @robin4002 Merci, je vais essayer, avant j’essayer de crée d’autre ligne dans randu.

                                            OUIIII sa marche merci @robin4002, sinon comment le mètre l’eufe dans ta creativetabs? et maintenant quand je fait gradlew build sa me donne cette erreur:

                                            C:\Users*Personelle*\Desktop\Devlopement\Eclipse\Mods\Minecraft\Dimancium-1.7.2>gradlew build

                                            FAILURE: Build failed with an exception.

                                            • Where:
                                              Build file ‘C:\Users*Personelle*\Desktop\Devlopement\Eclipse\Mods\Minecraft\Dimancium-1.7.2\build.gradle’ line: 18

                                            • What went wrong:
                                              A problem occurred evaluating root project ‘Dimancium-1.7.2’.

                                            java.io.EOFException: End of input at line 6600 column 10

                                            • Try:
                                              Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.

                                            BUILD FAILED

                                            Total time: 8.362 secs

                                            C:\Users\leo2f*Personelle*\Devlopement\Eclipse\Mods\Minecraft\Dimancium-1.7.2>

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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