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    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • K Hors-ligne
      kephren
      dernière édition par

      Je voudrais que le mob invoque des monstre comme le slim mais pas forcement en mourrant.
      Je m’explique, j’ai creer un mob arbre et quand on passe a coter je voudrais qu’il invoque des abeille ou des branche pour attaquer le joueur.
      Vous avez une idée de comment le faire ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        A mettre dans la classe de ton entity

        
        @Override
        public void onLivingUpdate()
        {
        EntityPlayer player = (EntityPlayer)this.findPlayerToAttack();
        if(player != null)
        {
        for(int i = 0; i < 5; i++)//5 est le nbre d'abeilles que tu souhaiterais faire spawn
        {
        EntityAbeille abeille = new EntityAbeille(this.worldObj)//Ou d'autres, comme tes branches….
        abeille.setLocation(this.posX, this.posY, this.posZ);
        this.worldObj.spawnEntityInWorld(abeille)
        }
        }
        super.onLivingUpdate();
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          Plop, j’aimerais savoir comment traduire le message de mort lié à un mob d’un mod.

          Par exemple, quand mon mob me tue, le message de mort c’est :
          Pseudo was slain by MonMod_MonMob.

          J’aimerais n’afficher que le nom du mob.

          Edit: 
          J’ai pu voir dans le fichier lang que minecraft faisait 
          death.attack.mob=%1$s was slain by %2$s

          Edit2:

          Ok, c’est le nom du mob qui doit être rajouté avec entity.NomduMob.name= NomduMob
          J’ai rien dis

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • geekukoG Hors-ligne
            geekuko
            dernière édition par

            bonjour, serai t’il possible de mettre a jour ce tuto pour le faire en 1.9 please, au moins la partie ou on enregistre le mob dans la class principal et dans les proxy car j’ai trop d’erreur please

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Inutile pour l’instant, Forge 1.9 n’est pas encore stable et surtout il n’est pas encore gelé.
              Lex prévoit de réécrire tout le game registry, coder un mod 1.9 maintenant est de la perte de temps car une bonne partie des fonctions de Forge vont changer.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • geekukoG Hors-ligne
                geekuko
                dernière édition par

                prevu pour quand?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Aucune idée.
                  Le temps qu’il n’y a aura pas de version stable de forge pour 1.9 je ne compte pas me lancer dans les tuto 1.9.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                    conquerorguepard
                    dernière édition par

                    En 1.8, y a t-il des modifications? Si oui lesquels? Que je n’ai pas à l’embrouiller en suivant le tuto.
                    Merci d’avance! ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Non, il n’y a pas de changements à ma connaissance (sauf des entités comme le Minecart, mais pas sur ce qu’il y sur le tuto), donc tu peux faire une entité à partir de ce tuto.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                        conquerorguepard
                        dernière édition par

                        Comment fait-on pour ajouter des sons à notre mob?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Regarde dans la classe Entity (ou EntityLivingBase, je sais plus), il y a plein de fonctions telles que getDeathSound(), Tu as juste à changer le return par ton son.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                            conquerorguepard
                            dernière édition par

                            Tu peux être un tout petit peu plus explicite stp ^^?
                            Ma classe entity ressemble un peu à ça, et y’a aucun getDeathSound() dedans…

                            package Entity;
                            
                            import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                            import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                            import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
                            import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class Entityclass extends EntityMob
                            {
                               public Entityclass(World world)
                               {
                                   super(world);
                               }
                            
                               public void applyEntityAttributes()
                               {
                                   super.applyEntityAttributes();
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(50D);
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(9D);
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2D);
                                   this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(120D);
                               }
                            
                               protected void applyEntityAI()
                               {
                                   this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
                                   this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));
                               }
                            }
                            
                            

                            D’ailleurs, aillant un model très spécial, quelqu’un sait ce que je dois mettre en dessous de super(world); pour que la taille soit correctement définie?
                            Au passage si vous voyez des erreurs dans le codage dîtes le moi 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Si tu fais Shift + click sur le “EntityMob”, tu arriveras dans la classe entity mob, si tu fais encore shift click sur “EntityCreature”, tu arriveras dans la classe entity creature, etc. Tu peux aussi voir les classes de Minecraft en allant dans la Package explorer d’eclipse, en allant dans “Referenced libraies” == > “Forge-la_version_que_tu_as” et tu as tous les packages de Minecraft, pour voir la classe Entity, tu vas dans le package “net.minecraft.entity” ==> classe “Entity”.

                              Pour la taille, “this.setSize(la_largueur, la_hauteur);” après le 'super(world);"

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • conquerorguepardC Hors-ligne
                                conquerorguepard
                                dernière édition par

                                Et comment s’occupe t-on de la longueur? 😕

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  C’est la même chose que la largeur (c’est un carré qui fait juste la hitbox).

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                                    conquerorguepard
                                    dernière édition par

                                    Mais si mon mob fait 6 mètres de long pour 1 de large?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FolganskyF Hors-ligne
                                      Folgansky Correcteurs
                                      dernière édition par

                                      Avec le setSize tu ne peux pas, c’est forcément un carré autour de lui de la hauteur voulue

                                      edit: Essaie de voir avec la boundingBox, à demander si ça peut te servir

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                                        conquerorguepard
                                        dernière édition par

                                        boundingBox –> What is it ? ^^

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • elias54E Hors-ligne
                                          elias54 Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          @‘conquerorguepard’:

                                          boundingBox –> What is it ? ^^

                                          Boîte de collision….

                                          Mon site | GitHub

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                                            conquerorguepard
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                                            Quelqu’un peut me rappeler la fonction pour agrandir ou diminuer la taille d’un mob svp :)?

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