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    Création d'un mod client-side qui notifie son utilisateur quand son inventaire est full

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Sans suite
    1.12.2
    45 Messages 4 Publieurs 1.9k Vues 3 Watching
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    • G Hors-ligne
      Gess1t @isador
      dernière édition par Gess1t

      @isador34 nope, c’est aussi le cas sur server et puis le solo utilise aussi server.jar pour fonctionner

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        TickEvent.ClientTickEvent n’est qu’appelé sur le client donc il n’y a pas de problème de double appel client + serveur.

        Le problème vient du fait que l’event est appelé deux fois par phase, au début du tick et à la fin.
        Ajouter un if (event.phase == TickEvent.Phase.END) devrait régler le problème.

        isadorI G 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002 Effectivement, j’avais oublié cette notion de phase

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • G Hors-ligne
            Gess1t @robin4002
            dernière édition par Gess1t

            @robin4002 a dit dans Création d'un mod client-side qui notifie son utilisateur quand son inventaire est full :

            if (event.phase == TickEvent.Phase.END)

            C’est fais, àa marche, mais ducoup je me demandais aussi pourquoi le jeu met autant de temps avant de redémarrer un autre check même si je l’ai pas déclanché une nouvelle fois depuis les 300 ticks expiré, c’est sensé être un clienttickEvent nan?
            ce serais pas un problème d’ordes par hasard? si oui je crois savoir qu’il faut que je run mon délai pour attendre après avoir envoyé le message je supose?

            Ma class actuellement

            @SubscribeEvent
            	public static void chkInv(TickEvent.ClientTickEvent event) throws InterruptedException {
            		if(Minecraft.getMinecraft().player != null) {
            			int s = 0;
            			for(int i=0; i < 37; i++) {
            				if(!Minecraft.getMinecraft().player.inventory.getStackInSlot(i).isEmpty() && Minecraft.getMinecraft()
            						.player.inventory.getStackInSlot(i).getCount() == Minecraft.getMinecraft().player.inventory.getStackInSlot(i).getMaxStackSize()) {
            					s++;
            					if(s > 35) {
            						if(Minecraft.getMinecraft().world.getTotalWorldTime() % 240 == 3L && event.phase == TickEvent.Phase.END) {
            						Minecraft.getMinecraft().player.sendMessage(new TextComponentString("Your inventory is full"));
            						return;
            						}
            						
            					}
            					
            				}
            				
            			}
            			
            			return;
            

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par robin4002

              L’event est toujours appelé à chaque tick. 300 tick c’est 12 secondes, tu es sûr que le message ne s’affiche pas toutes les 12 secondes ? (au passage tes return ne servent absolument à rien).

              G 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • G Hors-ligne
                Gess1t @robin4002
                dernière édition par Gess1t

                @robin4002
                je l’ai modifié, le message s’envois toutes les 12 secondes quand j’ai un inventaire plein, mais il faut attendre 12s quand je vais ingame pour que le premiers message apparaît, pareil quand je recupère un item au sol pour remplir l’inventaire, 12s après avoir recup l’item, le message est envoyé

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par robin4002

                  Vu comment ton code est fait c’est normal.

                  Il faudrait utiliser un boolean et mettre ceci sur false dès que le message est affiché et si elle est sur false lancer le compteur puis remettre sur true à la fin du compteur.

                  G 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • G Hors-ligne
                    Gess1t @robin4002
                    dernière édition par Gess1t

                    @robin4002

                    ya une fonction pour detecter un message client side?
                    si c’est pas le cas au pire j’ai juste à utiliser une variable right?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pourquoi tu veux une fonction pour ça ?
                      Tu as justement besoin d’une variable en effet.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • G Hors-ligne
                        Gess1t @robin4002
                        dernière édition par Gess1t

                        @robin4002 a dit dans Création d'un mod client-side qui notifie son utilisateur quand son inventaire est full :

                        Vu comment ton code est fait c’est normal.

                        Il faudrait utiliser un boolean et mettre ceci sur false dès que le message est affiché et si elle est sur false lancer le compteur puis remettre sur true à la fin du compteur.

                        donc je créer une bolean timer = true; au début de ma method chkInv, après mon message je met timer = !timer;
                        mais je suis sensé lancer le check comment si je ne peux pas lancer le compteur en dehors de la boucle if?
                        je suis sensé run if(Minecraft.getMinecraft().world.getTotalWorldTime() % 240 == 3L ) comme première commande? comme genre
                        :

                        EDIT: le message n’est plus déclenché donc j’ai ya un truc qui va pas, j’me relis 2s pour voir.
                        RE: je vois pas ce qui empêche le message de s’envoyer.
                        —> bon bas ma method n’a plus l’air de fonctionner dutout, pas d’errors, impossible de savoir d’où ça vient. même avec un manual undo

                        EDIT2: les backups, c’est la vie. ducoup ma class de backup marche, juste perdu la boolean.
                        quand j’ai supprimé la bolean et que j’ai remis la fonction worldgetTotalWorldTime() manuellement à sa place, le problème étais toujours là, donc aucune idée de pourquoi j’ai eu le problème d’avant.

                        @SubscribeEvent
                        	public static void chkInv(TickEvent.ClientTickEvent event) throws InterruptedException {
                        		
                        		boolean timer = false;
                        		if(Minecraft.getMinecraft().player != null ) {
                        			if(Minecraft.getMinecraft().world.getTotalWorldTime() % 200 == 3L && timer = false)
                        				int s = 0;
                        				for(int i=0; i < 37; i++) {
                        					if(!Minecraft.getMinecraft().player.inventory.getStackInSlot(i).isEmpty() && Minecraft.getMinecraft()
                        						.player.inventory.getStackInSlot(i).getCount() == Minecraft.getMinecraft().player.inventory.getStackInSlot(i).getMaxStackSize()) {
                        						s++;
                        						if(s > 35) {
                        							if(event.phase == TickEvent.Phase.END && timer == false) {
                        								Minecraft.getMinecraft().player.sendMessage(new TextComponentString("Your inventory is full"));
                        								timer = !timer;
                        								return;
                        							}
                        						}
                        					return;
                        					}
                        				
                        				}
                        			
                        				
                        			}
                        			
                        			{
                        			return;
                        
                        		}
                        		
                        	}
                        

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                        • G Hors-ligne
                          Gess1t
                          dernière édition par Gess1t

                          j’étais en train de créer mon fichier de config puis j’ai tenté de démarrer le jeu mais ça a crash et la ligne “if(cfg.haschanged()) {” en serait la cause
                          mon fichier config

                          public static void readConfig() {
                          		Configuration cfg = CommonProxy.config;
                          		try {
                                      cfg.load();
                                      initGeneralConfig(cfg);
                                  } finally {
                                      if (cfg.hasChanged()) {
                                          cfg.save();
                                      }
                                  }
                              }
                          

                          le crash report :

                          net.minecraftforge.fml.common.LoaderExceptionModCrash: Caught exception from Full Inventory Checker (fullinvchecker)
                          Caused by: java.lang.NullPointerException
                          	at Gess.mod.config.Config.readConfig(Config.java:21)
                          	at Gess.mod.Main.preInit(Main.java:41)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                          	at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:611)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                          	at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91)
                          	at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150)
                          	at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76)
                          	at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399)
                          	at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71)
                          	at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116)
                          	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217)
                          	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:253)
                          	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:231)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                          	at com.google.common.eventbus.Subscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:91)
                          	at com.google.common.eventbus.Subscriber$SynchronizedSubscriber.invokeSubscriberMethod(Subscriber.java:150)
                          	at com.google.common.eventbus.Subscriber$1.run(Subscriber.java:76)
                          	at com.google.common.util.concurrent.MoreExecutors$DirectExecutor.execute(MoreExecutors.java:399)
                          	at com.google.common.eventbus.Subscriber.dispatchEvent(Subscriber.java:71)
                          	at com.google.common.eventbus.Dispatcher$PerThreadQueuedDispatcher.dispatch(Dispatcher.java:116)
                          	at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:217)
                          	at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:148)
                          	at net.minecraftforge.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:604)
                          	at net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:266)
                          	at net.minecraft.client.Minecraft.init(Minecraft.java:508)
                          	at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:416)
                          	at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                          	at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                          	at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                          	at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                          	at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                          	at GradleStart.main(GradleStart.java:25)
                          

                          si jamais tu veux voir ma method preInit :
                          line 41 = Config.readConfig();

                          @EventHandler
                          	public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                          		File directory = event.getModConfigurationDirectory();
                                  config = new Configuration(new File(directory.getPath(), "FullInventoryChecker.cfg"));
                                  Config.readConfig();
                          	}
                          

                          j’ai aussi éssayer de faire jouer un son du côté client avec Minecraft.getMinecraft().getSoundHandler().playSound(); mais ya une erreur dans mon code, quelque soit le code, j’ai éssayé de voir dans des exemples ou d’autres mods open source, mais ya rien qui marche

                          pour finir, je me demandais si dans

                          if(!Minecraft.getMinecraft().player.inventory.getStackInSlot(i).isEmpty() && Minecraft.getMinecraft()
                          				.player.inventory.getStackInSlot(i).getCount() == Minecraft.getMinecraft().player.inventory.getStackInSlot(i).getMaxStackSize())
                          

                          je pouvais ajouter l’ID d’un item comme exception car sur certain serveurs comme hypixel skyblock ou wynncraft, ya une limite custom de stacks par items .

                          je vais passer par un else et ajouter les ID manuellement, et si j’arrive à faire fonctionner ce fichier de config, alors j’ajouterais un filtre d’exception. je n’arrive pas à trouver comment comparer le stack trouvé avec getStackInSlot avec un item genre mineccraft:head (je supose je dois utiliser getItem() mais ya aucun moyen de savoir comment elle marche)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • G Hors-ligne
                            Gess1t
                            dernière édition par Gess1t

                            vu que j’avais plus de réponses sur ce forum, j’ai utilisé le forum officiel, puis j’ai fais une pause, car perdre son temps pour rien et pas spécialement mon truc, j’éssaye de faire marcher “e.entity” pour trouver un moyen de faire fonctionner le mod sur un serveur, le problème étant que “e.” ne marche pas, donc je me demandais à quoi ça correspondait.e.entity.PNG

                            je viens de faire un texte et genre event.getEntityPlayer() et tous les autres arguments pour minecraft ne fonctionnent plus et remplacé par ça :
                            Capture d’écran (587).png

                            event.[autre argument en rapport avec mc] ne marche plus sur tous mes projets.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              C’est quoi le contexte complet dans lequel se trouve ta variable event ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • G Hors-ligne
                                Gess1t
                                dernière édition par Gess1t

                                dans une methode test avec comme genre

                                @SubscribeEvent
                                public void test(TickEvent.ClientTickEvent event) {
                                if(event.
                                }
                                

                                et ya rien qui s’affiche alors que c’était le cas avant

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  TickEvent.ClientTickEvent est bien reconnu ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • G Hors-ligne
                                    Gess1t
                                    dernière édition par Gess1t

                                    yep, sur mes autres methodes aussi

                                    Edit: pour ma méthode qui détecte client-side quand mon inventaire change (je cherche toujouts à la faire marcher):

                                    	private ItemStack[] previous;
                                    	private ItemStack[] now;
                                    	
                                    	@SubscribeEvent
                                    	public void PckUpItm(TickEvent.ClientTickEvent event) {
                                    		if(Minecraft.getMinecraft().player != null) {
                                    			EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player;
                                    			int g = 0;
                                    		for(int e=0; e < 36; e++) {
                                    			System.out.println("checking slot " + e);
                                    			ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(e);
                                                if(previous[e] != stack) {
                                    					if(!stack.isEmpty() && stack.getCount() == stack.getMaxStackSize()) {
                                    						g++;
                                    						System.out.println("g = " + g);
                                    						previous[e] = stack;
                                    						System.out.println("Itemstack " + e + "copied");
                                    						if(g > 34) {
                                    						Minecraft.getMinecraft().player.sendMessage(new TextComponentString("Your inventory is full"));
                                    						return;
                                    						
                                    					}
                                    				
                                                                   }
                                    				
                                    			}
                                    				
                                    		}
                                    					
                                    	}				
                                    
                                    }
                                    

                                    la méthode ne trigger même pas ingame, elle est sesné être déclenchée tous les ticks pourtant non?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Étrange, essaies de refaire un setup de la workspace ?

                                      Et pour l’event, vérifies que la classe d’event est bien enregistré.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • G Hors-ligne
                                        Gess1t
                                        dernière édition par Gess1t

                                        j’ai refais un workspace, j’ai utilisé le build recommandé de forge 1.12.2 cette fois, j’ai remis le code, tous semble fonctionner sauf ma fonction de detection, lorsque j’éssaie de debug, je rejoinds un serveur et là, le jeu crash, à cause de ma ligne

                                         if(previous[e] != stack) {
                                        

                                        pourquoi cette ligne par contre ?

                                        j’avais vu que d’utiliser [e] permetrais de stocker plusieurs valeur dans une même variable, comme une genre de liste de supose, mais ça a pas l’air de fonctionner donc je me demande si je devrais pas stocker chaque item dans chaque slot 1 / 1. à moins qu’il y ai un moyen de fix ça.
                                        car c’est sensé pouvoir stocker chaque item en fonction de la valeur de e, c’est à dire des slots de l’inventaire (de 0 à 35)

                                        EDIT: j’ai edit quelques truc, maintenant ça crash pas quand je vais sur le serveur, mais ça me timeout .5s après avoir rejoinds le serveur, et la méthode ne marcge toujours pas en solo

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ton array previous n’est jamais initialisé, donc normal que ça plante …

                                          Il faudrait les logs pour savoir pourquoi tu timeout.

                                          G 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • G Hors-ligne
                                            Gess1t @robin4002
                                            dernière édition par Gess1t

                                            @robin4002

                                            [20:43:41] [main/INFO] [minecraft/GuiConnecting]: Connecting to localhost, 25565
                                            [20:43:41] [Netty Client IO #4/INFO] [FML]: Aborting client handshake "VANILLA"
                                            [20:43:41] [Netty Client IO #4/INFO] [FML]: [Netty Client IO #4] Client side vanilla connection established
                                            [20:44:06] [Netty Client IO #4/ERROR] [FML]: NetworkDispatcher exception
                                            java.io.IOException: Une connexion existante a dû être fermée par l’hôte distant // timeout
                                                at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read0(Native Method) ~[?:1.8.0_212]
                                                at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_212]
                                                at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(Unknown Source) ~[?:1.8.0_212]
                                                at sun.nio.ch.IOUtil.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_212]
                                                at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(Unknown Source) ~[?:1.8.0_212]
                                                at io.netty.buffer.PooledUnsafeDirectByteBuf.setBytes(PooledUnsafeDirectByteBuf.java:288) ~[PooledUnsafeDirectByteBuf.class:4.1.9.Final]
                                                at io.netty.buffer.AbstractByteBuf.writeBytes(AbstractByteBuf.java:1100) ~[AbstractByteBuf.class:4.1.9.Final]
                                                at io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel.doReadBytes(NioSocketChannel.java:372) ~[NioSocketChannel.class:4.1.9.Final]
                                                at io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read(AbstractNioByteChannel.java:123) [AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.class:4.1.9.Final]
                                                at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:624) [NioEventLoop.class:4.1.9.Final]
                                                at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:559) [NioEventLoop.class:4.1.9.Final]
                                                at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys(NioEventLoop.java:476) [NioEventLoop.class:4.1.9.Final]
                                                at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:438) [NioEventLoop.class:4.1.9.Final]
                                                at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:858) [SingleThreadEventExecutor$5.class:4.1.9.Final]
                                                at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_212]
                                            [20:44:07] [main/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                                            [20:44:07] [main/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                                            

                                            Les logs pour le timeout
                                            Un autre mod a fais la même chose et ça marche

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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