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    Bloc qui change de metadata en fonction du bloc sous lui

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      merci je vais regarder tout ca

      dpnc je peut utiliser AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool pour faire une hitbox de 1x2?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        getSelectedBoundingBoxFromPool -> visuel pour le client
        getCollisionBoundingBoxFromPool -> pour la collision côté serveur.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          d’accord merci

          je n’est pas compris ce qu’il fallait modifier….

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + this.maxY, (double)z + this.maxZ);
            Les valeurs ici (this.minX, etc …) correspondent à un bloc par défaut 1x1 (donc 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0)
            pour augmenter la hitbox de deux vers le haut :
            return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + 2.0D, (double)z + this.maxZ);
            Je remplace simplement le this.maxY par 2.0
            Pour augmenter vers le bas, remplace le this.minY par -1.0D

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              ok merci

              EDIT: si je regarde la hitbox du haut elle n’apparait pas… et si j’éssaye de casser en visa la partie du haut ca ne casse pas…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il faut aussi mettre une hitbox au bloc du haut.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  comment ca?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                    {
                    if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                    {
                    return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y - 1.0D, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + this.maxY, (double)z + this.maxZ);
                    }
                    return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)x + this.minX, (double)y + this.minY, (double)z + this.minZ, (double)x + this.maxX, (double)y + 2.0D, (double)z + this.maxZ);
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      heu avec ce code la hitbox ne change pas…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Sinon utilise les setBlockBound. Aussi, es-tu sûr que ton bloc du haut à bien le metadata 1 et celui du bas 0 ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          a en fait c’est deux bloc différent?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Celui du bas à un metadata 0, celui du haut 1. Tu ne peux faire sans avoir un metadata différent ou alors un tile entity avec un data différent. Il faut quelque chose pour différencier les deux blocs, sinon ça passe pas.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              a d’accord

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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